Перейти к содержанию

Подразделение Xbox хотело больше эксклюзивов из Японии, но все опасались репрессий со стороны PlayStation

От Legend,04/13/26


jxwufvuhhrjkcehqe2obai-650-80jp.jpg

Бывший руководитель издательского подразделения Microsoft Эд Фрайс рассказал, что компания хотела получить больше японских эксклюзивов для первой Xbox, но столкнулась с сопротивлением индустрии.

По его словам, одной из главных неудач стало отсутствие серии Final Fantasy на платформе. В переговорах со Square Enix ситуация была сложной: издатель, с одной стороны, хотел конкуренции для Sony, но с другой опасался открыто поддерживать Xbox из-за тесных связей с PlayStation.

Фрайс отметил, что в начале 2000-х рынок был сильно зависим от этих отношений, и любое решение могло повлиять на бизнес-партнёров. Поэтому возможная поддержка Xbox требовала осторожности и компромиссов.

3764422-69dc8685effdd.jpg

В итоге Microsoft не смогла получить Final Fantasy на свою платформу в ключевой момент. По словам Фрайса, это могло серьёзно повлиять на позиции первой Xbox, особенно в Японии, где серия была одним из главных факторов успеха PlayStation.

Сейчас ситуация изменилась, и игры Square Enix часто выходят на нескольких платформах одновременно. Однако, как отмечает Фрайс, в те годы индустрия могла пойти совсем по другому пути.

Интересный пример того времени – компания Tecmo, которая выпустила Dead or Alive эксклюзивно для Xbox, чтобы усилить конкуренцию на рынке.

Источник

  • 14 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...