Перейти к содержанию

Сценарист Half-Life удивлён, что другие разработчики шутеров не последовали примеру Valve с непрерывным повествованием без катсцен

От Legend,04/13/26


halflifeart124.png

Half-Life оказала определённое влияние на индустрию, но всё же не смогла задать «стандарт» для повествования в FPS-играх.

Сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу в ходе интервью рассказал, что ожидал более широкого влияния игры Valve на подход к построению повествования в шутерах с видом от первого лица.

Непрерывное повествование без катсцен так и не стало «стандартом» для игровой индустрии. Однако Марк всё же выделил пару примеров игр, в которых местами просматривалось влияние Half-Life:

Должен вам признаться, [подобных игр] оказалось намного меньше, чем я ожидал. Полагаю, это довольно рискованное дело...такие правила повествования, которые мы внедрили, стоит применять только в том случае, если вы уверены, что из этого получится что‑то стоящее. Тем не менее я видел множество примеров, где влияние Half‑Life применяется фрагментарно — Medal of Honor, например, да и а Call of Duty в какой‑то мере следовали этим принципам, но это было непоследовательно. Моменты с неинтерактивной экспозицией чередовались с динамичными сегментами.
 —  Valve Valve

У франшизы Half-Life по-прежнему много поклонников и некоторые всё ещё ждут, когда Valve вернётся с полноценным новым эпизодом (без VR).

Есть моддеры, которые пытаются сделать свой «эпизод 3». Например, ранее авторы Project Borealis показывали наработки:

Источник

  • 5 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...