Перейти к содержанию

В новой Divinity решили давнюю проблему — авторы Baldur's Gate 3 рассказали об успехах в разработке

От Legend,04/17/26


baldursgate3art318.png

Larian Studios продолжает совершенствовать свои технологии.

Недавно технический директор Larian Studios побеседовал с EDGE. В ходе интервью Берт ван Семмертье рассказал, что студия смогла устранить некоторые технические ограничения, которые были в Baldur's Gate 3.

Ограничение на переход между актами (в мультиплеере игроки должны переходить все вместе) влияло на то, как в Larian строят мир и структуру истории:

Долгое время в мультиплеере у нас было ограничение: игроки не могли переходить между актами по отдельности. Переходить надо было всей группой одновременно, и это влияло на то, как мы строили мир и как должна была быть структурирована история
 — 

В новой части Divinity разработчики смогли решить проблему с переходом между актами:

В следующей версии нашего движка это ограничение полностью устранено. Теперь нет ограничений на размер акта.
 — 

Также Берт ван Семмертье объяснил, что Larian Studios «намеренно держится немного позади передового уровня». В Baldur's Gate 3 не «топовая» графика и это сделано намеренно. Такой подход к разработке позволяет не выходить за пределы возможностей студии.

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...