
PS5 Pro может получить поддержку полной трассировку лучей в играх. Electronic Arts показала, что консоль способна запускать проекты с этой технологией в хорошем качестве.
Инженеры Sony Interactive Entertainment после обновления PS5 Pro раскрыли потенциал улучшенного PSSR 2.0. Он позволяет разработчикам лучше балансировать качество изображения и производительность, сохраняя стабильный FPS.
На GDC показали технологическую демоверсию F1 25, работающую на PS5 Pro с полной трассировкой пути. Игра запускалась в 30 FPS при базовом разрешении 1080p с масштабированием до 4K через PSSR.
Обычный режим трассировки пути на консоли давал около 20 FPS, но EA применила собственную технологию «EA SEED ORCA», чтобы повысить производительность до 30 FPS.
Отмечается, что это пока не подтверждённая функция для финальной версии игры, а скорее технологическая демонстрация возможностей. Анализ презентации ожидается от Digital Foundry.
Если такие решения начнут использоваться в будущих играх, консольные графические режимы могут выйти на новый уровень.
Источник