
Баг с исчезновением вещей натолкнул разработчиков на мысль.
Недавно в PC Gamer рассказали о том, как материал издания про первую часть повлиял на разработку Kingdom Come: Deliverance II.
Ранее Крис Ливингстон, автор PC Gamer, поиграл в первую KCD и описал неожиданную проблему, с которой столкнулся в процессе прохождения. Он лёг спать, предварительно сняв с персонажа грязные сапоги, а утром обнаружил, что обувь исчезла:
В начале сюжета другой персонаж сказал мне пойти поспать и заодно попросил снять грязные сапоги перед тем, как я лягу в кровать. Я охотно подчиняюсь. Я ещё не знаю, насколько глубока симуляция в KCD: вполне возможно, что если я лягу спать в сапогах, постель действительно станет грязной, и этот персонаж может разозлиться на меня за то, что я не выполнил его указания. Я хочу быть вежливым, поэтому я снимаю сапоги.
— Журналист решил, что пропажа обуви это часть игровой механики, якобы кто-то из жителей украл сапоги. Крис попытался провести расследование, но так и не смог найти свои пропавшие вещи.

Warhorse Studios, Deep Silver
На самом деле никакой механики кражи обуви в KCD на тот момент не было — это был обыкновенный баг. Однако креативный директор Прокоп Йирса запомнил этот случай и настоял на том, чтобы в сиквеле действительно появилась такая фишка:
Я до сих пор помню ту статью в PC Gamer. И именно поэтому я настоял на том, чтобы в KCD II у нас действительно появилась такая система. Так что теперь в сиквеле NPC — например, если вы вырубитесь пьяным — сможет украсть у вас обувь. Они могут забрать вашу шапку и начнут её носить. Так что это благодаря вам, ребята.
—
Источник