
Проект стартовала хуже Returnal — предыдущей игры от Housemarque.
Saros от студии Housemarque разошлась по миру тиражом более 300 тысяч копий за первые две недели после релиза и уже принесла свыше 22 миллионов долларов выручки. При этом почти треть продаж пришлась на период раннего доступа, что, по мнению аналитиков, говорит о высокой активности преданной аудитории студии и хардкорных поклонников PlayStation. Информация поступила от Alinea Analytics.
Согласно опубликованным данным, значительная часть игроков Saros ранее запускала другие крупные эксклюзивы PlayStation. Так, 56% аудитории играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, 11% — в God of War: Ghost of Sparta, а еще 8% успели познакомиться с Marathon.
Согласно опубликованным данным, значительная часть игроков Saros ранее запускала другие крупные эксклюзивы PlayStation. Так, 56% аудитории играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, 11% — в God of War: Ghost of Sparta, а еще 8% успели познакомиться с Marathon.

Alinea Analytics
Несмотря на солидные показатели, старт Saros оказался медленнее, чем у Returnal — предыдущего проекта Housemarque. Аналитики отмечают, что сравнивать релизы напрямую сложно: Returnal вышла весной 2021 года, всего через несколько месяцев после запуска PlayStation 5, когда владельцы новой консоли испытывали дефицит крупных эксклюзивов. Кроме того, игра активно демонстрировала возможности DualSense и пространственного звука, благодаря чему быстро привлекла внимание аудитории.
Saros же вышла в гораздо более конкурентный период. На рынке уже присутствовали такие крупные проекты, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II и Pragmata. На этом фоне нишевый научно-фантастический боевик с ценником выше 70 долларов оказался более сложным продуктом для массовой аудитории.
Отдельно подчеркивается, что нынешняя установленная база PlayStation 5 превышает 93 миллиона консолей, тогда как во времена релиза Returnal она составляла около 8 миллионов устройств. Однако доля пользователей, готовых покупать нишевые эксклюзивы на старте продаж, сейчас значительно ниже.
По оценкам аналитиков, медленный старт может осложнить окупаемость проекта, особенно с учетом предполагаемого бюджета разработки в 76 миллионов долларов. Тем не менее Saros уже обошла Marathon по продажам на PS5, а сама игра продолжает получать положительные отзывы от игроков.
Источник