Перейти к содержанию

Босс Epic Games объяснил провал новых мультиплеерных игр и предложил разработчикам использовать Unreal Engine 6

От Legend,06/23/26


1f1aeb53-040b-4c66-8429-394a51815d08.png

Предполагается, что технологии Epic помогут разработчикам привлекать в своим проекты аудиторию.

Разработчики выпускают разнообразные мультиплеерные игры, которые зачастую не привлекают большую аудиторию и проваливаются. В ходе недавней беседы с изданием Inven Global босс Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своим виденьем причин провальных запусков многопользовательских проектов.

Суини объяснил, что пользователи предпочитают играть вместе со своими реальными группами друзей, и «практически невозможно» переместить такую группу из уже существующей игры в совершенно новый проект*. Бывают игры-исключения, но это редкость

Это удаётся лишь редким мегахитам, появляющимся раз в несколько лет. Именно поэтому в последнее время многие новые мультиплеерные проекты терпят неудачу один за другим. Пользователи уже сформировали устойчивые социальные связи в Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike и Apex Legends; у них нет причин оставлять друзей и уходить в новую игру в одиночку.
 —  Epic Games Epic Games

У Тима Суини есть потенциальное решение это проблемы. Для движка Unreal Engine 6 готовят функцию «межигровых социальных связей». По задумке, пользователи смогут формировать группы с голосовым чатом с друзьями из «игры B», находясь при этом в «игре A», и приглашать их попробовать новый проект*.

Другая опция, которую упомянул Суини, это возможность переноса редкие вещей из одной игры в другую. По мнению главы Epic Games, это стало бы дополнительным экономическим стимулом пробовать новые проекты:

Если владение цифровыми предметами будет связано между играми, то редкие предметы, полученные в других играх, можно будет переносить в новую игру, создавая для пользователей сильную экономическую мотивацию и обоснование начать играть в неё. Это становится преимуществом на уровне платформы, выходящим за рамки простого развлечения.
 — 

Тим Суини считает, что социальная и экономическая взаимосвязанность, которую Epic Games закладывает в архитектуру Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам нового поколения создавать игры гораздо эффективнее и технологичнее, но и в конечном итоге «позволит сильнее удерживать пользователей, резко повышая вероятность глобального успеха».

Читайте ещё материалы по теме:

* Издание «Проект» включён в реестр иностранных агентов

Источник

  • 15 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...