
Epic Games просто дает людям инструменты для ускорения разработки, и они сами должны решать, как этими инструментами пользоваться.
Во время конференции Unreal Fest в Чикаго компания Epic Games представила интеграцию популярных ИИ-моделей, таких как Claude и Gemini, в Unreal Engine 5.8, а также в будущий Unreal Engine 6. Благодаря MCP-серверу разработчики смогут подключать не только эти решения, но и любые другие совместимые модели по своему выбору.
Анонс вызвал неоднозначную реакцию среди игрового сообщества. Многие опасаются, что широкое распространение генеративного ИИ приведет к появлению большого количества низкокачественных проектов, так называемого «ИИ-слопа». Однако генеральный директор Epic Games Тим Суини считает, что подобные опасения не являются чем-то новым для индустрии.

Midjourney
В интервью IGN он сравнил «ИИ-слоп» с «ассет-флипами» — играми, созданными с минимальными усилиями за счет готовых ассетов. По словам Суини, подобные проекты существовали всегда и продолжат появляться, однако в руках профессиональных команд искусственный интеллект способен значительно ускорить разработку.
Игровую индустрию всегда двигали вперед отличные игры, созданные талантливыми командами. Каждое поколение имело свои низкокачественные проекты: сначала это были просто плохие игры, затем ассет-флипы, а теперь появится ИИ-слоп. Но для профессиональных разработчиков эти инструменты лишь ускорят разработку.
— Тим Суини, Epic Games. Глава Epic подчеркнул, что компания сознательно не стала создавать собственную языковую модель. Вместо этого разработчики сделали универсальную систему интеграции, позволяющую использовать любые современные ИИ-инструменты. По его словам, рынок развивается настолько быстро, что новые возможности появляются буквально каждые несколько недель, поэтому Epic предпочла предоставить пользователям свободу выбора.
Читайте ещё материалы по теме:
Источник