Перейти к содержанию

Сейчас невозможно создавать небольшие игры, если только у вас не Clair Obscur – разработчик

От Legend,03/30/26


ehykqcufeyseeyixws3s7a-650-80jp.jpg

Дэн Даглоу, ветеран индустрии с полувековым стажем, считает, что крупные издатели стали заложниками сиквелов. По его мнению, только редкие инди-хиты вроде Clair Obscur: Expedition 33 способны пробиться сквозь засилье знакомых франшиз.

Сколько лет прошло с тех пор, как у каждого из крупных издателей появилась значимая новая франшиза? Собственная разработка? Ответ один – это было давно, и это не их вина. Когда вы становитесь такими большими, единственные игры, за которыми вы можете гнаться, – это те, что, по вашему мнению, принесут сотни миллионов. Вы больше не можете создавать умные маленькие игры, потому что это не радует фондовый рынок. Это не увеличивает вашу выручку.
 — 

Даглоу отмечает, что при бюджетах в $440 млн долларов никто не хочет рисковать. Однако успех Expedition 33, созданной командой из 35 человек, доказывает обратное. Игра выглядит как AAA-продукт, но построена на гораздо меньшем бюджете.

Если вы тратите 440 миллионов долларов на игру, это не то место, где вы рискуете и делаете что-то непредсказуемое.
 — 
ss-c130295c9e1169dc0c63eaae0618e64d06a88

Даглоу советует искать оригинальность в инди-секторе:

Именно оттуда приходит множество захватывающих новых идей. Многие из них не найдут свою аудиторию, но некоторые – смогут.
 — 

Источник

  • 11 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...