
На релизе у игроков возникло очень много вопросо к качеству обновлённой трилогии.
В июле геймеры снова вспомнили про Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Ремастеры игр трилогии в прошлом подверглись критике из-за внушительного количество разнообразных технических проблем и иных недоработок.
Поводом послужило интервью главы студии-разработчика Grove Street Games. Томас Уильямсон (Thomas Williamson). В ходе беседы руководитель отметил, что игроки получили удовольствие от ремастеров — на это указывают их внутренние метрики (он не называл конкретные цифры):
Если смотреть на внутренние метрики по этим играм, то можно увидеть: очень много людей играли [в ремастеры] и действительно получали удовольствие.
—

Rockstar Games
При этом Томас признаёт, что на релизе у сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition были проблемы. Разработчик согласен с критикой и высказал мнение, что следовало бы иначе реагировать на отзывы, а игры — доработать:
[среди игроков] было и немало тех, кто ожидал большего — и я их в этом не виню. Мы все воспринимаем эти игры как чрезвычайно важные вехи в истории индустрии, так что я благодарен за возможность поработать над ними.
— Также он отметил, что, по его мнению, «идеальное переиздание» GTA III, GTA: Vice City и GTA San Andreas невозможно без полноценного участия в разработке самой Rockstar.
Источник