Перейти к содержанию

Создатель GTA: The Trilogy признал проблемы игр, но отметил, что геймерам понравились ремастеры — на это указывают метрики

От Legend,07/08/26


f63006e2-1401-4829-bfe0-e7f92389ecbe.png

На релизе у игроков возникло очень много вопросо к качеству обновлённой трилогии.

В июле геймеры снова вспомнили про Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Ремастеры игр трилогии в прошлом подверглись критике из-за внушительного количество разнообразных технических проблем и иных недоработок.

Поводом послужило интервью главы студии-разработчика Grove Street Games. Томас Уильямсон (Thomas Williamson). В ходе беседы руководитель отметил, что игроки получили удовольствие от ремастеров — на это указывают их внутренние метрики (он не называл конкретные цифры):

Если смотреть на внутренние метрики по этим играм, то можно увидеть: очень много людей играли [в ремастеры] и действительно получали удовольствие.
 — 

Rockstar Games Rockstar Games

При этом Томас признаёт, что на релизе у сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition были проблемы. Разработчик согласен с критикой и высказал мнение, что следовало бы иначе реагировать на отзывы, а игры — доработать:

[среди игроков] было и немало тех, кто ожидал большего — и я их в этом не виню. Мы все воспринимаем эти игры как чрезвычайно важные вехи в истории индустрии, так что я благодарен за возможность поработать над ними.
 — 

Также он отметил, что, по его мнению, «идеальное переиздание» GTA III, GTA: Vice City и GTA San Andreas невозможно без полноценного участия в разработке самой Rockstar.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...