
Игрокам рекомендуется освоить идеальное парирование, напоминающее механику Sekiro: Shadows Die Twice, а также вести себя максимально агрессивно в ближнем бою, как в Bloodborne.
Разработчики хардкорного соулслайка Valor Mortis подтвердили, что игра не получит уровней сложности на релизе. Проект должен соответствовать традициям жанра, предлагая игрокам честные, но требовательные испытания. Об этом в интервью журналистам рассказал представитель студии One More Level Шимон Брыла.
На момент релиза в Valor Mortis не будет уровней сложности. Общий уровень сложности, на мой взгляд, должен быть таким же, как и в любом хорошем соулслайке: испытания должны быть сложными, но вознаграждать за упорство, оставаясь понятными и честными. В конечном итоге все зависит от мастерства игрока, и я считаю, что нам удалось найти здоровый балан.
— Шимон Брыла, One More Level 
One More Level / Valor Mortis
Отсутствие уровней сложности уже давно остается предметом споров среди игроков. Поклонники соулслайков считают, что фиксированная сложность — важная часть философии жанра, тогда как другие пользователи выступают за возможность адаптировать игровой процесс под собственные навыки. Судя по всему, One More Level состоит в лагере поклонников классики.
Релиз Valor Mortis состоится 13 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник