Перейти к содержанию

«Мне грустно, но не чувствую злости»: Джон Кармак прокомментировал массовые увольнения в id Software

От Legend,07/10/26


aa9c9961-544d-4424-b016-2b41f20e2ec1.jpg

По его словам, происходящее вызывает сожаление, однако он не считает, что ситуацию стоит воспринимать исключительно как результат некомпетентности руководства Microsoft.

На этой неделе стало известно, что в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения Xbox компания Microsoft сократила 96 сотрудников офиса id Software в Ричардсоне (штат Техас), а также еще 40 удаленных работников. По данным СМИ, студия могла лишиться примерно половины своего персонала.

Эти увольнения стали частью масштабной программы нового руководителя Xbox Аши Шармы по «перезапуску» игрового бизнеса Microsoft. Ранее компания уже объявила о сокращении 1600 сотрудников, а до конца текущего финансового года работу потеряют еще столько же. Кроме того, несколько игровых студий Xbox уже были закрыты.

Джон Кармак, который основал id Software в 1991 году вместе с Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком, опубликовал сообщение в социальных сетях, где признался, что долго не мог подобрать слова.

Мне грустно, но я не могу испытывать злость или возмущение. У меня нет доступа к финансовым отчетам, но я подозреваю, что с точки зрения Microsoft id Software была лишь бизнесом с незначительной прибылью.
 — Джон Кармак, ветеран игровой индустрии.

По мнению разработчика, современные игры должны не только получать признание критиков и поклонников, но и приносить достаточную прибыль, чтобы продолжать существовать. Он отметил, что индустрия сегодня конкурирует не только с другими играми, но и со всеми способами проведения свободного времени, а эта конкуренция становится все жестче.

id Software / DOOM: The Dark Ages - Revelations id Software / DOOM: The Dark Ages - Revelations

Кармак также призвал не считать по умолчанию руководителей компаний некомпетентными. По его словам, ему неизвестен очевидный способ, который позволил бы студии вдвое увеличить доходы своих игр. Он задал ряд вопросов, на которые сам не смог дать ответа: помогла бы другая ценовая политика, расширение ассортимента товаров для фанатов, более эффективный маркетинг, изменение дизайна игр для привлечения новой аудитории или снижение стоимости разработки.

Несмотря на пессимистичную ситуацию, Кармак выразил надежду, что история id Software еще не закончена.

Источник

  • 18 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...