Перейти к содержанию

«Как Guitar Hero и Max Payne»: разработчики рассказали о боях в The Blood of Dawnwalker

От Legend,07/11/26


54feac0f-5083-43c5-9a73-6fa73fdd84cf.jpg

Директор The Blood of Dawnwalker рассказал, что боевая система игры вдохновлена Max Payne и Guitar Hero и построена на направленных ударах и блоках.

The Blood of Dawnwalker хочет отличаться от современных RPG. Директор игры Конрад Томашкевич, ранее работавший над «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, рассказал, что при создании боевой системы команда вдохновлялась Max Payne и Guitar Hero.

Разработчики хотели избежать сражений, которые выглядят как зрелище со стороны. Вместо автоматических эффектных анимаций игрокам нужно будет следить за движениями врагов, анализировать их атаки и правильно реагировать. Томашкевич сравнил освоение механики с Guitar Hero: сначала она кажется сложной, но со временем становится естественной и приносит удовольствие.

Бои будут строиться на направленных ударах и блоках. Игрок будет выбирать сторону атаки и для парирования потребуется правильно определить направление удара противника.

Важную роль сыграет смена дня и ночи. Днём Коэн сражается как обычный воин, ночью же превращается в вампира с доступом к сверхъестественным способностям.

Разработчики отмечают, что система создавалась годами благодаря постоянным тестированиям и переработкам.

Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Источник

  • 19 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...