Перейти к содержанию

Сценарист The Witcher рассказал о главной проблеме ремейка первой части

От Legend,07/13/26


e0494bd6-a0e7-422c-9b61-b1daa5bdfd86.jpg

Проект разрабатывает студия Fool's Theory под чутким руководством CD Projekt RED.

В интервью польскому изданию Chip ведущий сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец. заявил, что главная проблема ремейка — не графика, а попытка совместить возможную открытую структуру мира с темпом повествования оригинала. По словам Ганшинца, простое увеличение размеров локаций не решает старых проблем, а лишь создает новые.

Если мы откроем локации, появится больше пространства, а значит потребуется больше контента. Темп и масштаб всего проекта сразу изменятся. В первой The Witcher многие сцены работали потому, что мы точно знали, где находится игрок в конкретный момент.
 — Артур Ганшинец, сценарист.

Он привел пример из пятого акта игры, где события разворачиваются вокруг озера Вызима. В открытом мире игрок мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью, минуя часть задуманного маршрута. Для игрока это выглядело бы удобно, но для сценаристов и дизайнеров стало бы серьезной головной болью.

CD Projekt CD Projekt

Ганшинец подчеркнул, что превращение ремейка в полноценную ролевую игру с открытым миром потребует огромных затрат времени и денег. Разработчикам придется постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием.

В какой-то момент возникает прагматичный вопрос: когда умножение путей перестает быть выгодным? Можно бесконечно вкладывать время и бюджет, но принесет ли это бесконечное число новых игроков?
 — Артур Ганшинец, сценарист.

Источник

  • 12 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...