Перейти к содержанию

Тодд Говард рассказал о движке для Fallout 5 и The Elder Scrolls VI

От Legend,07/20/26


5684528b-ad46-4a81-ba1b-445d841d4c68.png

Разработчики продолжат уделять внимание поддержке модификаций.

Недавно Bethesda Game Studios анонсировала сразу несколько новых проектов по франшизе Fallout, а также ремастеры Fallout 3 и Fallout New Vegas. Тодд Говард (Todd Howard) общается с разными изданиями и рассказывает о своей работе.

Журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) пообщался с ним, чтобы обсудить разные темы, в том числе и новую версию движка — для Fallout 5 и The Elder Scrolls VI будут использовать Creation Engine 3.

Тодд Говард рассказал, что когда в Bethesda Game Studios создают миры, всё начинается с технологий. Разработчик объяснил, что многие люди думают, что речь только о движке и рендеринге, однако на самом деле к этому также относятся и инструменты, и системная часть.

Он отметил, что техническая команда студии реализует всевозможные запросы дизайнеров:

Для тех миров, которые мы хотим создавать, и с учётом того, что собираемся делать Fallout 5, вопрос был в том, как вести всю эту работу параллельно это параллельно, без постоянных остановок и перезапусков. И мы очень довольны результатом. Я не могу перестать восхищяться нашей технической командой — они просто невероятные. Наши дизайнеры просят кучу безумных вещей, а техническая команда находит способ это реализовать. И, думаю, именно это и определяет наши игры — ощущение, что возможно всё.
 — 

Также Тодд Говард отметил, что для разработчиков всегда был важен пользовательский контент — он позволяет их играм долго оставаться живыми:

Если оглянуться назад, то можно увидеть, что с тех пор как мы начали этот путь с Morrowind, мы всегда были этим очень увлечены. Я настаивал, чтобы [набор инструментов] The Elder Scrolls Construction Set поставлялся вместе с игрой — как отдельный диск. И мы делаем это уже десятилетиями. У нас есть сообщество создателей контента, которое занимается этим столько же времени, и именно благодаря им такие игры, как Skyrim, остаются живыми даже спустя пятнадцать лет.
 — 

Он сравнил это с настольной игрой Dungeons & Dragons, в которой участники могли придумывать собственные приключения — в этом заключается дух творчества:

Он проявляется в самых разных формах, поэтому для нас важно поддерживать все эти направления. Думаю, сейчас мы в отличной позиции с [модами] Creations: есть проверенные авторы, они получают доход. Это подняло всю экосистему в целом — в том числе и бесплатные моды, потому что такие штуки становятся популярнее.
 — 

Для некоторых людей моддинг стал настоящей карьерой. В рамках программы Creation Club уже было выплачено 10 миллионов долларов:

Видно, как люди, которые раньше занимались этим как хобби, теперь становятся профессионалами. Контент, который они создают, нас поражает — они делают невероятную работу. Для некоторых это уже полноценная карьера, и это делает нас по-настоящему счастливыми.
 — 

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 9 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...