
Игры по франшизе Resident Evil хотели бы выпускать в ежегодном режиме.
Capcom успешно вернула франшизу Resident Evil и активно выпускает ремейки разных частей. Однако некоторые игроки хотели бы также увидеть и спин-оффы.
В ходе беседы с Game Informer продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) объяснил подход Capcom к работе. С одной стороны, ремейки это способ регулярно поддерживать франшизу — компания хотела бы выпускать новую Resident Evil каждый год, а с другой — способ разработчиков бросить себе вызов:
Одна из причин создания ремейков в том, что выпускать полноценную новую часть серии Resident Evil каждый год было бы весьма сложным испытанием. Поэтому возможность возвращаться к старым играм и переделывать их помогает Capcom достигать этой цели — выпускать по одной игре Resident Evil ежегодно, а также позволяет команде постоянно бросать себе вызов и совершенствовать своё мастерство.
— Масачика Кавата уточнил — это не означает, что «ремейки менее важны». На самом деле они для разработчиков столь же важны, как и основные части серии. Выпуск обновлённых частей помогает получить средства на новые части и эксперименты:
Capcom повезло найти такую модель, которая продолжает обеспечивать финансовые ресурсы для создания как новых частей Resident Evil, так и совершенно новых франшиз вроде Pragmata. Таким образом, между ними существует взаимосвязь.
— Продюсер отметил, что команда «выкладывается на полную», работая над новинками, вроде Resident Evil Requiem или ремейками. Масачика Кавата признаёт, что некоторые игроки хотели бы видеть больше спин-офф или подобных проектов, однако ресурсов на всё не хватает:
Так что на данный момент именно на эти проекты направлены наши усилия. Мы настолько сосредоточены на этом и вкладываем туда всю энергию, что, думаю, сейчас у нас просто не остаётся ресурсов на спин-оффы.
—
Источник