Перейти к содержанию

Бывший глава PlayStation объяснил, почему Sony отказалась от создателей Ape Escape

От Legend,07/27/26


f83b7fa5-fdb2-4f7f-8dab-f6c28cbeff3a.jpg

Сюхэй Ёсида на конференции CEDEC 2026 объяснил, что закрытие Japan Studio было связано не с качеством игр, а со сменой стратегии Sony в пользу дорогих AAA-проектов.

Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида впервые подробно объяснил, почему Japan Studio, известная по сериям Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, прекратила существование.

На конференции CEDEC 2026 Ёсида рассказал, что причиной стала не слабая качество игр или нехватка идей, а смена стратегии Sony. Japan Studio специализировалась на креативных проектах АА-уровня, которые отлично подходили для PlayStation Vita и PlayStation VR. Однако с приходом эпохи PS4 и PS5 компания сосредоточилась на дорогостоящих AAA-играх, способных стимулировать продажи консолей.

Ёсида заявил, что PlayStation хотела продавать консоли с помощью таких франшиз, как God of War и Uncharted, поскольку именно этого ожидал рынок. В результате небольшим оригинальным проектам Japan Studio становилось всё сложнее находить место в стратегии Sony.

media-cw9a0dhulxpsrnfnxkrsr042.jpg

Он отметил, что у создателя Silent Hill и Gravity Rush Кэйитиро Тоямы осталось немало нереализованных идей, и призвал игроков поддержать бывших сотрудников Japan Studio, покупая их новые проекты, включая Slitterhead и Ratatan, духовного наследника Patapon.

Источник

  • 8 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...