Перейти к содержанию

Crimson Desert с трассировкой лучей выглядит иначе — разница удивит

От Legend,03/20/26


fyvfyvfyv.jpg

Crimson Desert стала ещё одной игрой, активно использующей возможности трассировки лучей. Новые сравнения показывают, что технология заметно влияет на восприятие проекта.

Сравнения показывают, что трассировка лучей в первую очередь влияет на глобальное освещение и отражения. В ряде сцен разница становится особенно заметной и меняет общее восприятие картинки.

Наибольший эффект виден в закрытых локациях и ночных сценах с множеством источников света. Здесь глобальное освещение делает изображение более естественным и реалистичным. Без трассировки лучей в интерьерах заметны визуальные проблемы, которые исчезают после включения технологии.

vfyfyv-69bd0af78e142.jpg

Дополнительно качество улучшает реконструкция лучей в DLSS. Она повышает чёткость и стабильность изображения. В результате картинка выглядит более цельной и «кинематографичной», особенно в движении.

Всё это указывает на то, что Crimson Desert изначально создавалась с расчётом на трассировку лучей. При наличии подходящего «железа» разница действительно заметна.

Источник

  • 11 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...