
Для сравнения, Halo: Campaign Evolved, также работающая на Unreal Engine 5, демонстрирует на RTX 5080 около 51–55 FPS в нативном 4K с ультра-настройками.
В сети появились первые данные о производительности ПК-версии Gears of War: E-Day. Участник закрытого бета-тестирования под ником Ariel Combo опубликовал несколько геймплейных роликов с включенным счетчиком производительности, благодаря чему стало известно, как игра работает на мощной конфигурации.
Тестирование проводилось на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 в разрешении 4K с максимальными настройками графики. При этом неизвестно, использовалось ли нативное 4K или технология масштабирования DLSS.
Согласно опубликованным кадрам, производительность в большинстве сцен держится на уровне 40–50 кадров в секунду, а в менее требовательных эпизодах частота кадров поднимается примерно до 60 fps.

Gears of War: E-Day
Несмотря на относительно высокие требования, опубликованные ролики показывают впечатляющее качество изображения. Игра станет одним из первых проектов на Unreal Engine 5.8 с поддержкой технологии MegaLights, позволяющей использовать сотни динамических источников света, каждый из которых способен отбрасывать реалистичные тени.
Кроме того, ожидается, что проект будет использовать Lumen и аппаратное ускорение трассировки лучей через Hardware Lumen, как это уже реализовано в некоторых современных играх на UE5, включая Silent Hill 2 Remake.
Источник