Перейти к содержанию

Игроки потратили в мобильной Digimon Up почти $8 млн за две недели

От Legend,08/08/26


ab23ca95-a257-4c5b-b81d-5be48fc70d98.jpg

Крупнейшим рынком для новой гачи ожидаемо стала Япония.

Мобильная Digimon Up принесла почти $7,9 млн пользовательских трат за первые две недели после мирового релиза.

В день релиза игроки потратили около $790 тысяч, а уже 16 июля показатель достиг максимальных $1,1 млн. Затем траты снижались 12 дней подряд и к 28 июля упали до $187 тысяч — на 83% относительно пикового результата. Крупнейшим рынком для игры стала Япония, обеспечившая 44% расходов. На США пришлось 20%, а на Южную Корею — ещё 12%

При этом реальные доходы проекта могут оказаться выше: Digimon Up также предлагает покупки во внешнем интернет-магазине и зарабатывает на рекламе. Пользователи могут ускорять автоматические сражения за просмотр роликов либо навсегда отключить рекламу отдельной покупкой.

media-fqixkt1co9zzylkrqbf0wvqu.webp

Digimon Up вышла 15 июля 2026 года и за первую неделю преодолела отметку в миллион загрузок. Игра сочетает коллекционирование карт, гача-механику и автоматические сражения с выращиванием дигимонов как виртуальных питомцев. Пользователи кормят существ, развивают их и проводят через дигиволюцию.

Поддержать активность разработчики пытаются с помощью кроссовера с Digimon Story: Time Stranger. За семь дней входов в игру пользователям гарантированно выдают Инори Мисоно и Эгиомона, которых также можно получить через гачу.

Источник

  • 24 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...