
Если индустрия ухватилась за тренд, она его выжмет до самого конца.
Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала Waste The Fallen — экстракшен-шутер от первого лица в декорациях лафкрафтского космического хоррора. Игра выйдет на ПК в Steam.
Разработчики также объявили о проведении закрытого альфа-тестирования, которое пройдет с 4 по 8 сентября.
Продюсер Waste The Fallen Беннам Чхве рассказал, что команда хотела создать экстракшен-шутер, который не наказывает игроков за сам факт участия. По его словам, разработчики вдохновлялись богатой историей корейских хорроров и стремились перенести соответствующую атмосферу в шутер от первого лица с элементами лавкрафтовского ужаса.
При этом страх в игре должен нарастать постепенно, а сама структура геймплея — поощрять любопытство и исследование. Разработчики отдельно подчеркнули, что не хотят превращать каждую ошибку в потерю всего накопленного
Действие Waste The Fallen разворачивается в Глубине (the Deep) — разрушенном мире, где игрокам противостоят чудовищные Падшие, появившиеся после катастрофы, а также другие мародеры, называемые Девианты.
Игрокам предстоит отправляться в опасные зоны в одиночку или вместе с отрядом до трех человек, собирать оружие, материалы и редкие предметы, а затем постараться выбраться живыми.
Каждый рейд проходит по-разному: помимо других игроков, угрозу представляют Падшие и само окружение. Чем глубже удается продвинуться, тем ценнее добыча, но одновременно возрастает и риск столкновения с чудовищами.
Собранные ресурсы можно использовать для улучшения специального устройства, которым обладает каждый Девиант. Его развитие открывает новые способности и расширяет возможности персонажа.
Royal Crow делает ставку на постепенное психологическое напряжение. Падшие выслеживают игроков среди руин, окружающая среда становится все более враждебной, а продолжительное пребывание в зоне заставляет происходящее казаться все более неправильным.
В игре появится система рассудка (Sanity), за которым необходимо следить во время исследования. Выживание потребует не только меткой стрельбы, но и умения прислушиваться к происходящему вокруг: игрокам придется обращать внимание на тишину, звуки выстрелов и своевременно решать, стоит ли вступать в бой или лучше отступить.
Разработчики также стремятся сделать систему риска более дружелюбной. Большой сейф позволит сохранить больше добычи, а доступная система крафта должна помочь быстро восстановиться после неудачного рейда.
Игроки смогут как избегать встреч с другими Девиантами, так и целенаправленно охотиться на них ради их добычи. Таким образом, каждый выход в опасную зону будет строиться вокруг выбора между потенциальной наградой и риском.
Между экспедициями игроки смогут возвращаться в собственное убежище, развивать станции крафта, открывать новые чертежи и создавать более совершенное снаряжение. Убежище станет частью долгосрочной системы прогрессии и позволит подготовиться к дальнейшим спускам в Глубину.
Источник