Перейти к содержанию

В новой A Plague Tale отказались от трассировки лучей – Asobo показала, как оптимизировать игры на Unreal 5

От Legend,08/27/26


64fa6b92-2ce4-48bd-9f10-500bc5ec6136.jpg

Resonance: A Plague Tale Legacy впечатлит графикой и оптимизацией. Разработчик отказался от трассировки лучей и добился высокой производительности даже на слабом «железе».

Французская студия Asobo, известная по Microsoft Flight Simulator и A Plague Tale, снова продемонстрировала свои технические возможности. На RTX 5080 игра работает в 4K с DLAA, ультранастройками с 75 fps. При использовании DLSS Quality показатель поднимается примерно до 120 fps.

Разработчики полностью отказались от трассировки лучей. Вместо этого Asobo использовала собственный хорошо оптимизированный движок, доказав, что впечатляющей графики в AAA-играх можно добиться и без RT.

Хорошо показывает себя игра и на бюджетном «железе». Даже с GTX 1650 она обеспечивает более высокую производительность, чем предыдущая A Plague Tale Requiem.

Digital Foundry пришла к похожим выводам после анализа консольных версий. На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X доступны режимы с приоритетом качества и производительности. Редакция назвала игру «технически безупречной на всех платформах».

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...