Перейти к содержанию

Stellar Blade на Switch 2 получит DLSS и FSR 3.1 Frame Generation, но есть нюанс

От Legend,09/01/26


d0a15235-617a-4833-a7bd-f9b88674d593.webp

Пока неизвестно, когда именно игра станет доступна на консоли Nintendo.

Как рассказал технический директор Shift Up ДонгКи Ли в интервью Nintendo Everything, разработчики ориентируются на 60 кадров в секунду в Switch 2-версии Stellar Blade. Причем игра должна работать быстро не только в портативном режиме, но и в стационарном режиме консоли.

При этом для повышения качества изображения студия использует NVIDIA DLSS. Однако у Switch 2 отсутствует поддержка DLSS Frame Generation, поэтому Shift Up пришлось обратиться к технологии конкурирующей AMD.

Shift Up Shift Up

Схема работы Stellar Blade на Switch 2 будет выглядеть следующим образом: игра сначала использует DLSS для апскейлинга, после чего полученное изображение обрабатывается при помощи Frame Interpolation из AMD FSR 3.1, которая генерирует дополнительные кадры.

В теории такой подход позволяет добиться заявленных 60 fps, однако именно здесь может скрываться потенциальная проблема. Frame Generation не увеличивает базовую частоту обновления самой игры — дополнительные кадры создаются между реально отрисованными. Поэтому если Stellar Blade будет работать с базовыми 30 FPS, итоговые 60 fps могут сопровождаться заметной задержкой ввода.

Источник

  • 16 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...