Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики собираются постепенно развивать RPG и добавлять новый контент. В начале июня на ПК в Steam состоялся релиз Fatekeeper. Это новая ролевая игра от студии Paraglacial, издателем выступила компания THQ Nordic. Авторы Fatekeeper предлагают игрокам отправиться в путешествие по миру среди развалин, напоминающих о былых катаклизмах. Вам предстоит сразиться со множеством разнообразных противников, обладающих собственными слабостями и преимуществами, а так же уникальным стилем боя. В этой игре важны как подготовка, так и умение использовать возможности персонажа. Вступайте в динамичные рукопашные схватки, атакуйте врагов заклинаниями и на ходу меняйте тактику. — Paraglacial, THQ Nordic В процессе прохождения будут изменяться не только «поверхностные » характеристики героя. Игроки смогут выбирать различные боевые стили, свойства и школы магии, чтобы развивать персонажа. Your browser does not support HTML5 video. Paraglacial, THQ Nordic Страница Fatekeeper в Steam доступна по следующей ссылке. Игра вышла в «раннем доступе» и разработчики считают, что «полноценная» версия игры появится через 18 месяцев. Сейчас игроки смогут увидеть лишь часть наработок, в игру будут добавлять новый контент и системы: Игровой процесс в версии для раннего доступа занимает примерно 2 часа, но для прохождения полной версии потребуется около 15 часов. — Ранее некоторым игрокам трейлеры Fatekeeper напомнили о проекте Dark Messiah of Might & Magic. Источник
  2. Некоторые считают, что релиз Factorio оказал сильное влияние на игровой ландшафт Steam. Недавно студия Wube Software, создавшая симулятор строительства фабрик Factorio, объявила о том, что грядущее обновление 2.1 станет «последним» крупным апдейтом. Уходит целая эпоха — проект активно развивали более 10 лет. Менеджер Джон «Bucky» Бакли, возглавляющий отдел коммуникаций и издательства Pocket Pair (создателей Palworld) обратил внимание на сообщение разработчик и решил высказаться в социальной сети. По мнению Bucky, Factorio сыграла важнейшую роль в формировании того Steam, который сейчас знают игроки: Factorio, возможно, одна из самых влиятельных игр, когда-либо выпускавшихся в Steam, завершит «активную разработку игрового процесса» после 13 невероятных лет. Я не могу представить, как сильно отличался бы игровой ландшафт Steam без Factorio. Спасибо за создание этой невероятной игры! — Wube Software LTD. Авторы Factorio планируют в ближайшее время выпустить обновление 2.1 в «экспериментальном» режиме и оно пробудет в данном статусе всё лето. Разработчики сосредоточатся на долгосрочной поддержке игры (будут исправлять баги и т.п.). Читайте ещё материалы по теме: Симулятор строительства фабрик Factorio скоро получит «последнее» крупное обновление Источник
  3. PlayStation решила напомнить про новую часть UFC, ремейк первой «Готики» и другие важные релизы этого месяца. Sony в начале июня 2026 года решила напомнить геймерам о грядущих релизах. В этом месяце выйдет ремейк первой «Готики», несколько спортивных симуляторов, включая игру про смешанные единоборства, а также многие другие проекты. Список июньских PlayStation-релизов: Уже доступна BrokenLore: Follow — психологический хоррор, который погрузит игроков в историю героини по имени Энн, которая с проблемами самопринятия, издевательствами и чувством неполноценности4 июня — The 7th Guest Remake — приключенческая игра-головоломка про исследование жуткого особняка4 июня — Tour de France 2026 — традиционный спортивный релиз, посвящённый велогонке «Тур де Франс»5 июня — Gothic 1 Remake9 июня — NBA The Run — симулятор баскетбола11 июня — Beastro — приключенческая игра, которая объединяет сбор «колоды», приготовление пищи и сражения17 июня — Denshattack — «раннер» про поезда Square Enix, Claytechworks 18 июня — The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — ролевая игра от авторов Octopath Traveler и Bravely Default про искателя приключений Эллиота и его союзницы феи Фэй, которые отправляются в путешествие — их ждут четыре эпохи и задание длиной в тысячу лет.18 июня — R-Type Tactics I - II Cosmos — сборник тактик в научно-фантастическом сеттинге о противостоянии людей и инопланетной расы Бидо19 июня — UFC 6 — симулятор смешанных единоборств.25 июня — Dead or Alive 6 Last Round — новая часть файтинг-франшизы, известной внимание к физике женских тел Тизер-трейлер июньских новинок на PlayStation доступен по следующей ссылке. Источник
  4. Разработчики позволят игрокам заранее подготовиться к релизу новой версии первой «Готики» Приближается релиз Gothic 1 Remake и недавно в сети появилась информация о том, сколько места игра займёт на PlayStation 5 и когда стартует предзагрузка. Об этом рассказали в PlayStation Game Size, где отслеживают такие детали. Ожидается, что вес игры составит 32.337 ГБ (версия 01.000.001) — очень мало по сравнению со многими современными AAA-релизами. Разработчики ремейка «Готики» позволят загрузить игру за два дня до релиза: возможность предзагрузки появится 3 июня, в 20:00 по московскому времени. Alkimia Interactive, THQ Nordic Пока не ясно, будет ли открыта предзагрузка ремейка первой «Готики» на других платформах. Разработчики пока не опубликовали уведомление в Steam (несколько дней назад была представлена только карта релиза). Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года — на ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Ранее комьюнити менеджером Alkimia Interactive Тимур «T-Moor» Ходырев рассказал, что авторы ремейка планируют выпустить апдейт для ПК-версии «Готики». Читайте ещё материалы по теме: Разработчики ремейка «Готики» выпустят обновление для оригинальной ПК-версии Gothic с улучшениями Источник
  5. Клиентам обещали конфиденциальность, но в итоге некоторые персональные данные стали достоянием общественности. В мае этого года в результате хакерской атаки произошла утечка на площадке Atlas Menu, где распространялись читы для Grand Theft Auto Online и Counter-Strike 2. Были раскрыты данные игроков, которые покупали читерское программное обеспечение. После утечки сайт площадки прекратил работу. Хакер утверждает, что смог взломать все системы Atlas Menu, прежде чем опубликовал в открытом доступе базу данных. Судя по заявлению, его мотивом стала месть мошеннику. Rockstar Games На данный момент известно, что в открытый доступ попали данные почти 64 тысяч аккаунтов. Среди раскрытой информации: имена пользователей и хешированные пароли, IP-адреса, заявки в службу поддержки. На фоне этой утечки ироничным выглядит прошлое утверждение Atlas Menu — при продвижении площадки отмечалось, что она предлагает клиентам (покупателям читов) «безопасную аутентификацию и повышенную конфиденциальность благодаря продвинутым методам шифрования». Однако продажа читов для таких популярных проектов как CS2 и GTA Online это большой бизнес, поэтому любители жульничать смогут найти поставщиков в других местах. Источник
  6. Разработчики продолжают пересматривать баланс и устраняют ошибки. В начале июня авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era представили восьмой и девятый патчи. Разработчики уделили внимание вопросам баланса, переработали некоторые навыки и устранили несколько багов. В игре появилась востребованная «защита от ALt + F4» — этим сочетанием клавиш игроки безнаказанно могли сбежать из PvP-матча: Переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу. — Были переработаны некоторые навыки и артефакты, например: Навык «Призыв аватара» теперь позиционируется как полностью магический, и призываемый аватар больше не будет получать бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки). Кольцо нейтралитета: Редкость: эпический → редкий.Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее). Unfrozen, Hooded Horse Некоторые другие изменения и улучшения: Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов. Полное описание восьмого и девятого патчей для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно здесь и тут. Источник
  7. Техно-энтузиаст улучшил классику при помощи современных технологий. Шутер Duke Nukem 3D по-прежнему привлекает геймеров и различных энтузиастов. Недавно моддер под ником postmemetic представил обновление для своего неофициального ремастера, который добавляет в игру трассировку пути. Теперь у RTX-ремастера Duke Nukem 3D появилась полноценная поддержка вокселей. Разработчик опубликовал геймплейную демонстрацию и провёл сравнение графики с оригинальной версией шутера: postmemetic Помимо этого, postmemetic уделил внимание оптимизации своего проекта — он провёл масштабную работу, чтобы сократить нагрузку на процессор на уровнях с обилием геометрии (E1L4, E2L8). По словам моддера, в некоторых случаях время кадра удалось сократить на 80%. Проект «Duke-RT» опубликован в открытом доступе на GitHub моддера «postmemetic». Процесс установки и запуска был улучшен — разработчик внедрил «более эффективное обнаружение Duke3d» и вспомогательную функцию для загрузки вокселей. Моддер уже знает о проблеме с отображением некоторых воксельных врагов и о «подтормаживании» в начале первого уровня. Видео postmemetic доступно по следующей ссылке. Источник
  8. Маркетинг остаётся важным элементом даже для проектов уровня Grand Theft Auto VI для обеспечения предварительного вовлечения. В сети активно обсуждают Grand Theft Auto VI и пересматривают старые промо-материалы, однако в Take-Two по-прежнему планируют провести полноценную маркетинговую кампанию. Некоторые игроки не понимают логику издателя. В беседе с IGN босс Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) объяснил своё виденье, проведя параллель с киноиндустрией: Я считаю, что какой бы крупной не была франшиза, потребителям нужно взаимодействовать с ней ещё до релиза. Думаю, индустрия кино это тоже подтверждает. — Менеджер отметил, что даже фильмы по крупным кинофраншизам получают дорогие рекламные кампании, поскольку нужно заранее вовлечь аудиторию. Rockstar Games В качестве конкретного примера Зельник привёл «Миссию невыполнима». Она очень известная, однако на продвижение сиквелов по-прежнему тратят «огромные деньги»: […] поверьте, студия всё равно потратит огромные деньги на маркетинг этого сиквела, даже несмотря на то, что мы примерно знаем, чего ожидать, и знаем, что увидим на экране Тома Круза — и это нас радует. Маркетинг по-прежнему остаётся важной частью любого релиза в индустрии развлечений. — Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь текущего года на консолях. Дату выхода ПК-версии игры пока не обозначили. Ранее во время пересмотра трейлера GTA VI некоторые заметили странность на промо-арте к ролику. Есть мнение, что при создании картинки могли использовать искусственный интеллект. Читайте ещё материалы по теме: В «нейрослоп» пытаются записать даже GTA VI — графический дизайнер заступился за Rockstar Games Источник
  9. В мире «МурЗавода» котовчане могут устроить погром, если игрок их расстроит. В начале июня состоялся релиз демоверсии игры «МурЗавод» (или MeowFactory в английской локализации) от студии Smola Game Studio, которую многие знают по линейке игр «Русы против Ящеров». «МурЗавод» это аналог Factorio с котиками — игрокам предлагают соединять станки конвейерными линиями и «минимизировать лапковый труд». Котовчане это не статисты, если игрок их расстроит, то они могут устроить погром: Следите за настроением котовчан, а также удовлетворенностью условиями труда и зарплатой! А то коты взорвут, утопят в грязи или спалят всё, что вы до этого построили, ну или как минимум устроят из вашего чистенького производства филиал кошачьего ада. — Smola Game Studio В сообществе «Студия Смола || theBratans» обратились к игрокам и рассказали о том, что ждать от демоверсии «МурЗавода»: В Демо вы, как руководители производств корпорации Мяу-Кс, сможете пройти первые шаги в должности начальника завода, где вашими сотрудниками будут КОТЫ. Вас ждут обучение и три начальных уровня, чтобы ознакомиться с игрой и её основными механиками. Все самые сложные уровни и часть контента мы бережем про запас до релиза. — Страница «МурЗавод» в Steam доступна по следующей ссылке. Разработчики обещают отслеживать отзывы сообщества и оперативно исправлять ошибки. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают 2D ретро-платформер про роботв, получивший очень положительные отзывы Источник
  10. На сбор GamesVoice обратил внимание щедрый спонсор. Недавно GamesVoice анонсировала русскую озвучку дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Локализаторы открыли сбор, но предупредили игроков, что если «придётся по независящим от [студии] причинам» остановить сбор и отказаться от реализации проекта, то собранные средства пойдут в бюджет GTA: San Andreas. Теперь команда GamesVoice отметила важную веху сбора — собрали уже более миллиона рублей (нужно три), в том числе благодаря крупному донатеру: Треть пути пройдена, а это значит, русское озвучание «Призрачной свободы» вступает в фазу активного производства. Отдельная благодарность Сергею Анимисову за щедрое пожертвование в размере 250 тысяч рублей. — Помимо этого, GamesVoice сообщила, что донатеры «могут не сомневаться», что собранные средства пойдут именно на Cyberpunk 2077. По словам локализаторов, вопрос гипотетической переброски денег на другие проекты был снят с повестки дня, сбор продолжается: Если вы всё ещё в лагере сомневающихся — включайтесь в нашу борьбу за русский дубляж. Темпы пока превосходные, но мы уверены, что это не предел. Сделаем так, чтобы Джонни гордился всеми нами! — Читайте ещё материалы по теме: GamesVoice анонсировала русскую озвучку дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — первый трейлер локализации Источник
  11. Продолжается импровизированное соревнование гача-игр. У Honkai Star Rail просели доходы. Фанаты гача-игр продолжают отслеживать финансовые успехи разных представителей жанра. Недавно поступили данные за май 2026 года. В опубликованном рейтинге представлены различные гача-игры, включая сразу три проекта miHoYo (HoYoverse). У Genshin Impact и Zenless Zone Zero наблюдается рост доходов, а у Honkai Star Rail резкое снижение. Genshin Impact — второе место; 41,67 миллиона долларов (ранее в апреле — $40,11 млн.)Honkai Star Rail — третье место; 37,77 миллиона долларов (ранее в апреле — $58,10 млн.).Zenless Zone Zero — семнадцатое место; 9,37 миллиона долларов (ранее в апреле — $7,17 млн.). Пятёрка лидеров по доходам среди гача-игр в мае 2026 года выглядит следующим образом: Love and Deepspace — 48,98 миллиона долларовGenshin Impact — $41,67 млн.Honkai Star Rail — $37,77 млн.Wuthering Waves — $31,75 млн.Arknights — $30,35 млн. Как обычно, в составленном рейтинге учитываются доходы только от мобильных платформ (некоторые игры представлены ещё и на ПК, например проекты miHoYo). Также есть нюанс подсчёта: «Поскольку Google Play в Китае не существует, оценки, опубликованные в отношении данных по Android в Китае, определяются с помощью множителя, основанного на доходах iOS в стране». Читайте ещё материалы по теме: О будущем Zenless Zone Zero расскажут 6 июня — тизер презентации обновления 3.0 Противники ИИ злорадствуют над авторами Genshin Impact и HSR — они потеряли $300 тысяч на эксперименте с ИИ Источник
  12. Разработчики продолжают постепенно изменять некоторые локации «Таркова». В начале июня босс Battlestate Games решил порадовать поклонников Escape from Tarkov новыми тизерами. Он опубликовал несколько скриншотов в социальной сети, но традиционно не стал давать никаких комментариев. Поклонники сразу опознали локацию «Маяк». Некоторые высказывают мнение, что её могут переработать по образцу «Берега»; на представленных кадрах видны изменения в геометрии и обновлённые участки карты. Также появился новый промокод «BOATTRIP» можно будет активировать на официальном сайте Escape from Tarkov или через лаунчер игры. В награду выдадут вазелин, рубли, евро и фаер «Реактивный сигнальный патрон РСП-30 (Зеленый)». Помимо этого, разработчики представили технические апдейты для Escape from Tarkov — увеличили время рейда на «Ледоколе» и исправили различные ошибки: Исправлено отсутствие индикации прохождения QTE в модуле Убежища Тренажерный зал;Внесен ряд изменений в геометрию локации Ледокол;Исправлена причина софтлока ЧВК после перезарядки оружия.Время рейда на локации Ледокол увеличено до 50 минут. Некоторые ценители PvP в Escape from Tarkov уже успели оценить PvE-контент на «Ледоколе». Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов высмеял хардкорных фанатов PvP в Escape from Tarkov, показал новое оружие и локации Источник
  13. Не исключено, что дата релиза новой игры от Konami будет анонсирована в рамках State of Play. Психологический хоррор Silent Hill: Townfall получил возрастной рейтинг от ESRB, что может указывать на приближающийся анонс даты релиза. Примечательно, что информация появилась незадолго до очередной презентации PlayStation State of Play, поэтому поклонники серии надеются увидеть игру на шоу. Согласно данным ESRB, хоррор получил категорию M (Mature 17+) из-за сцен насилия, крови и ненормативной лексики. Пока в списке платформ указаны только ПК и PlayStation 5. ESRB О проекте долгое время не появлялось новых подробностей. Последний раз Konami рассказывала о Silent Hill: Townfall в рамках мероприятия Silent Hill Transmission, после чего разработчики практически перестали делиться новостями. Теперь же интерес к игре вновь вырос благодаря публикации рейтинга. Источник
  14. Полноценный релиз обновления состоится до конца текущего года. Bethesda Game Studios объявила о начале публичного тестирования нативных версий Fallout 76 для консолей текущего поколения. Испытания стартуют в течение июня, а полноценный релиз обновления запланирован на конец 2026 года. Принять участие в тестировании смогут все владельцы игры на PlayStation и Xbox. Для этого будет достаточно загрузить специальные тестовые сборки из цифровых магазинов PlayStation Store и Xbox Store. О разработке версий для консолей текущего поколения Bethesda впервые рассказала еще в октябре 2025 года. Обновление предназначено для PS5, PS5 Pro, Xbox Series S и Xbox Series X и должно заметно улучшить техническое состояние многопользовательской ролевой игры. Bethesda / Fallout 76 Среди ключевых изменений разработчики выделяют стабильную работу с целевыми 60 кадрами в секунду на всех актуальных консолях, увеличенную дальность прорисовки объектов, улучшенное качество теней и поддержку более высокого разрешения. На Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro игра сможет работать в разрешении 4K при наличии совместимого дисплея. Владельцы PS5 и PS4 Pro получат поддержку разрешения 1440p, тогда как консоли прошлого поколения продолжат использовать режим 1080p. Кроме того, на Xbox Series S|X, PS5 и PS5 Pro появится поддержка технологии VRR для более плавного изображения на совместимых экранах. Источник
  15. Клинт Хокинг считает, что нужно просто сделать ИИ безопасным и полезным для общества в целом. Бывший директор и геймдизайнер Ubisoft Клинт Хокинг высказался о применении генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. В интервью журналу EDGE он заявил, что вопрос уже не в том, стоит ли использовать такие технологии, а в том, как сделать их внедрение безопасным и полезным для общества. По мнению Хокинга, развитие ИИ неизбежно, поэтому основное внимание следует уделить адаптации людей к масштабным изменениям на рынке труда. Он сравнил происходящее с историческим переходом от аграрного общества, где большинство населения занималось сельским хозяйством, к современному миру, в котором эта сфера требует значительно меньше работников. Разработчик также рассказал, что Ubisoft занимается созданием собственных инструментов на базе ИИ, предназначенных для повышения эффективности работы команд. При этом он подчеркнул, что речь не идет о полной замене сотрудников алгоритмами. По его словам, ИИ используется как вспомогательный инструмент, а не как альтернатива художникам, дизайнерам или другим специалистам. Ubisoft / Watch Dogs: Legion Хокинг отметил, что вокруг этой темы существует немало заблуждений. Он опроверг распространенное мнение о том, что компании уже массово заменяют работников искусственным интеллектом, сохраняя прежние объемы производства. В интервью разработчик также вспомнил работу над Watch Dogs: Legion, вышедшей в 2020 году. Одной из ключевых особенностей игры стала возможность взять под управление практически любого жителя виртуального Лондона. По словам Хокинга, команда тогда обсуждала способы автоматической генерации уникальных реплик и историй для многочисленных персонажей, однако существовавшие на тот момент технологии не позволяли реализовать такую систему. Он считает, что если бы разработка велась несколькими годами позже и у создателей были современные языковые модели, студия могла бы гораздо глубже изучить возможность генерации диалогов, голосов и индивидуальных особенностей персонажей. Тем не менее Хокинг подчеркнул, что подобные решения во многом зависят не только от технологических возможностей, но и от отношения общества к использованию ИИ. Источник
  16. В Maverick Games трудятся специалисты с многолетним опытом создания гоночных игр. Независимая студия Maverick Games, основанная бывшим креативным директором серии Forza Horizon Майком Брауном, официально представила свой дебютный проект — гоночный экшен с открытым миром Clutch. Игра выйдет весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. По словам Майка Брауна, команда собрала специалистов с многолетним опытом создания крупнейших гоночных игр с открытым миром. Разработчики намерены не просто выпустить очередную гонку, а предложить новый взгляд на жанр благодаря необычным механикам песочницы и масштабному развитию привычных элементов автомобильных игр. Сюжет Clutch будет играть ключевую роль в игровом процессе. История расскажет о брате и сестре, которые участвуют в престижном чемпионате R1K — легендарной серии соревнований с вековой историей. Однако за блеском профессиональных гонок скрывается подпольное сообщество Midnight Collective, объединяющее любителей скорости, зрелищных заездов и рискованных погонь. После череды событий главный герой оказывается втянут в темную сторону мира автоспорта, где ставки оказываются гораздо выше, чем просто победа на трассе. Разработчики обещают живой открытый мир, сочетающий элементы PvP и PvE. Игрокам предстоит участвовать в официальных соревнованиях, выполнять сюжетные и случайные задания, скрываться от преследования, противостоять соперничающим группировкам и строить собственную репутацию. В студии утверждают, что многие миссии будут поощрять нестандартный подход и творческое использование возможностей открытого мира. Первый полноценный показ Clutch, включая детали сюжета, персонажей, актерский состав и демонстрацию игрового мира, состоится 5 июня, в рамках Summer Game Fest 2026. Источник
  17. Регулятор давно заработал себе репутацию виновника всех бед с интернетом и сервисами в России. Роскомнадзор заявил, что не вводил никаких ограничений в отношении игровой платформы Steam на территории России. Комментарий ведомства последовал после того, как 1 июня пользователи начали массово сообщать о проблемах с доступом к сервису. Согласно данным мониторинговых ресурсов, наибольшее количество жалоб было зафиксировано в промежутке с 11:00 до 13:00 по московскому времени. За сутки о неполадках в работе Steam сообщили около 15 тысяч пользователей. X (Twitter) На фоне этих сообщений внимание привлекли и недавние действия Роскомнадзора в отношении зарубежных игровых компаний. Ранее стало известно, что с начала 2026 года ведомство подало иски к ряду крупных иностранных разработчиков игр из-за несоблюдения требований российского законодательства о хранении и обработке персональных данных. Читайте ещё материалы по теме: Россия продолжает штрафовать западные игровые компании: Epic Games назначили штраф в 2 млн рублей Источник
  18. Многие спрашивают: зачем было обновлять игру со своеобразным и нестареющим визуальным стилем? Ubisoft пока официально не представила Rayman Legends: Retold, однако первые скриншоты игры уже утекли в сеть. Изображения появились в превью одного из зарубежных изданий, которое по ошибке было опубликовано раньше срока действия эмбарго. После обнаружения ошибки материал быстро удалили, однако его копия сохранилась в архиве Wayback Machine. Именно там пользователи успели ознакомиться с первыми кадрами обновлённой версии платформера. Судя по опубликованным изображениям, разработчики существенно переработали визуальный стиль проекта. Игроки отметили, что характерная акварельная стилистика оригинала была полностью заменена на более современную графическую подачу. Источник
  19. Крайне враждебная виверна Магнамало из игры Monster Hunter Rise, которая любит атаковать как монстров, так и охотников, обзаведется неофициальной 44-сантиметровой статуей от компании Ashes Studio. Компания Ashes Studio представила неофициальную статую Магнамало из ролевого экшена Monster Hunter Rise. У некоторых перекупщиков сейчас её можно предзаказать за 511,87 евро (43 312 рублей, тираж — 60 экземпляров). Высота подобного коллекционного предмета составляет 44 см, ширина — 42 см, глубина — 43 см. Выпуск статуи ожидается в четвертом квартале 2026 года. Магнамало — это огромная клыкастая виверна, немного похожая на тигра. Большая часть его тела покрыта пурпурными и желтыми пластинами. Пасть монстра оснащена двумя складными клыками, голова увенчана парой крупных желтых зазубренных рогов, а прямо под ними расположены длинные тонкие уши. И передние, и задние конечности существа заканчиваются четырьмя когтистыми пальцами. На хвосте Магнамало красуется наконечник, похожий на копье и состоящий из трех шипов, которые могут выгибаться наружу, образуя форму трезубца. За его спиной расположена серия костяных шипов. Он способен создавать таинственное пурпурное пламя изо рта, хвоста, спины и передних лап, известное как «Адское пламя». Несмотря на свои размеры, Магнамало также умеет прыгать на невероятные расстояния. *** Создатели неофициальной статуи из Ashes Studio никак не связаны с компанией Capcom (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: S6 Studio выпустит неофициальную статую дракона Малзено из Monster Hunter Rise: Sunbreak Открылся предзаказ на неофициальную статую Лагиакруса из серии Monster Hunter от Roaring Wild Studio Огнедышащая виверна: Edge Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Раталоса из Monster Hunter: World Источник
  20. Разработчики хотят предложить геймерам сюжетную гоночную игру. Недавно студия Maverick Games представила первые кадры проекта Clutch. Новинка позиционируется как сюжетная гоночная игра с открытым миром. Основателем Maverick Games является экс-дизайнер Forza Horizon Майк Браун (Mike Brown). В Clutch игрокам предложат изучить историю родственников, соревнующихся в вымышленноом гоночном ивенте R1K. В мире игры также существует подпольная гоночная сцена Midnight: Когда главный герой попадает в неприятности и ему требуется решала, граница между этими двумя мирами начинает стираться. Сценарий пишет Джейми Бриттейн, соавтор британского сериала Skins [«Молокососы» в русской локализации]. — Maverick Games Разработчики Clutch планируют представить полноценный трейлер своего проекта на грядущей летней презентации Summer Game Fest 2026 — игроки смогут увидеть локации, в которых будут разворачиваться события игры, а также узнать об истории и некоторых актёрах. На данный момент у Clutch нет точной даты выхода, но известно релизное окно — 2027 год, игру планируют выпустить на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Maverick Games Maverick Games Maverick Games Maverick Games Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Источник
  21. Похоже, что босс Valve не участвует в бизнес-процессах компании. Недавно издание Bloomberg представило большой материал, который посвящён Valve. Среди прочего, в статье упоминается «внутренняя кухня» компании, подарившей геймерам Steam. Судя по информации источников, босс Valve старается не принимать участие в принятии большинства повседневных решений в компании, а вместо этого играет в Dota 2 или находится на своей яхте, где у него есть офис и возможность регулярно заниматься дайвингом (ранее Гейб уже снимался в рекламе своего судна, которое построили на его же верфи) Oceanco В сети продолжаются дискуссии по поводу цензуры в Steam и в материале Bloomberg упоминается один момент, когда обсуждалась необходимость блокировки порнографического контента. Гейб однажды обрушился на консультанта по юридическим вопросам. Карл Квакенбуш (Karl Quackenbush) выступил с идеей более активной модерации в Steam, а босс Valve, услышав такое предложение, обратился с вопросом За что я ***** тебе плачу, если у тебя такое мнение? — Модерация Steam вызывает споры по сей день. В прошлом году взрослые игры оказалась под ударом из-за действий активистов, однако такие проекты всё же продолжают регулярно появляться в магазине и радовать поклонников. Читайте ещё материалы по теме: Активистки из Collective Shout взяли на себя ответственность за ужесточение цензуры в Steam Источник
  22. Разработчики изучили отзывы про сюжет и геймплей. Теперь они готовят исправления и улучшения. В начале июня авторы Crimson Desert рассказали о дальнейших планах в «письме от разработчиков», которое опубликовали в сообществе игры в Staem. Их обращение доступно и на русском языке. Студия Pearl Abyss рассказала, что войдёт в обновления для Crimson Desert, которые выпустят в период с июня по сентябрь текущего года — они хотят порадовать не только продвинутых игроков, но и новичков. Разработчики планируют доработать сюжет и логику повествования после отзывы: Мы работаем над улучшением повествования и логики ключевых сцен, чтобы путешествие Клиффа ощущалось более цельным и глубоким. Надеемся, это позволит по-новому взглянуть на историю даже тем, кто уже успел исследовать Пайвел. — Также для Crimson Desert готовится новый боевой контент — добавят боевые испытания, которые «позволят Серогривым доказать свою истинную силу». Изменится функция «Повторной блокировки». Добавят механики, которые позволят защитить некоторые узлы от угрозы вторжения, а также сделают переход между фазами до и после блокировки более плавным и естественным. Также будет улучшена система наград.Улучшат геймплей за Дамиану и Унку — персонажи получат ряд улучшений в самых разных аспектах, чтобы «каждый из этой троицы мог проявить себя на полную мощность».Повысят удобство небоевых занятий, включая торговлю и фермерство Это далеко не все планы авторов Crimson Desert — они лишь обозначили некоторые моменты. Также студия Pearl Abyss подтвердила, что «во всю трудится» над созданием дополнения для игры. Детали обещают раскрыть позднее, но они отметили, что делают «всё возможное, чтобы ваше путешествие стало по-настоящему значимым». Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Источник
  23. Косплеер Дмитрий Баринов перевоплотился в Каллена Стентона Резерфорда — верховного главнокомандующего войсками Инквизиции из игры Dragon Age: Inquisition, который стремится защитить Тедас от смертельных угроз. Фотограф Елена Весания неожиданно вспомнила про серию «Век дракона». Она опубликовала новые снимки, предназначенные для фанатов ролевого экшена Dragon Age: Inquisition. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Дмитрий Баринов | ТК ГрифонАрт Во время её фотосессии косплеер Дмитрий Баринов предстал в образе Каллена Стентона Резерфорда — воина-храмовника ферелденского круга магов. Именно он после Пятого Мора был переведён в круг магов Киркволла и завербован Кассандрой Пентагаст в Инквизицию. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Дмитрий Баринов | ТК ГрифонАрт В Dragon Age: Inquisition Каллен предстаёт перед игроком уже зрелым, ответственным военачальником, готовым защищать Тедас от надвигающейся катастрофы. Его лицо украшает характерный шрам на губе, напоминающий о пережитых ужасах прошлого. Вместо стандартных доспехов храмовника он носит уникальную, величественную броню Инквизиции с тяжёлым меховым воротником и львиным наплечником. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Дмитрий Баринов | ТК ГрифонАрт Характер Каллена сочетает в себе строгую воинскую дисциплину и внутреннюю уязвимость. Он невероятно предан делу, честен, исполнителен и требователен как к своим подчинённым, так и к самому себе. За его суровым и решительным поведением на военных советах скрывается добрый, заботливый и травмированный человек. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Дмитрий Баринов | ТК ГрифонАрт Из-за трагических событий прошлых лет Каллен долгое время страдал от недоверия к магам и чувства вины, но к моменту действия «Инквизиции» он активно борется со своими предрассудками и стремится к справедливости. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Дмитрий Баринов | ТК ГрифонАрт Читайте ещё материалы по теме: Фанатки создали парный косплей Изабель и Мерриль — спутниц главного героя из Dragon Age 2 Трагичная любовь: косплееры воплотили образы Инквизитора и Соласа из Dragon Age: Inquisition Косплеер воплотила образ Морриган из Dragon Age: Origins — спутницы Серого Стража Источник
  24. Похоже, что CD Projekt RED сможет приятно удивить игроков. Сейчас CD Projekt RED разрабатывает The Witcher 4 и привлекает для работы специалистов изз разных студий. Над новой частью франшизы работают и некоторые авторы Kingdom Come: Deliverance, а также разработчики из Larian Studios, известной по Divinity и Baldur’s Gate 3. Недавно Феликс Педулла (Felix Pedulla) отметил полгода в CDPR и опубликовал обращение в социальной сети. Он занял должность страшего графического дизайнера кинематографических сцен в «Ведьмаке 4»: Полгода назад я принял непростое решение уйти из Larian и начать новую главу в CD PROJEKT RED. Тогда это казалось большим шагом. Оглядываясь сейчас, после всего, через что я прошёл за эти шесть месяцев, он мне кажется ещё значительнее […] Даже имея за плечами почти 14 лет в индустрии, начинать заново после шести лет на одном месте — никогда не просто. — CD Projekt RED Специалист отметил, что опыт работы в CDPR «заставил выйти за пределы привычного» и показал ему, что упрямство может быть профессиональным навыком: Огромное спасибо моей команде и всем в CD PROJEKT RED, кто помог мне почувствовать себя желанным, поддержал на старте и сделал эту поначалу пугающую главу гораздо более «домашней». Wielkie dzięki [с польского «большое спасибо»]. — Феликс добавил, что люди не готовы к тому, что готовят разработчики нового «Ведьмака»: И зная, что мы готовим для The Witcher 4? Да уж... люди к этому не готовы. — Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Источник
  25. В первом квартале 2027 года пользователи из России смогут сыграть в настольный варгейм «Геттисберг. День первый», в котором им предстоит стать участниками Гражданской войны в США и покомандовать бригадами. Издательство 4ies (4Games) сдержало своё обещание и открыло предзаказ на русскую версию настольной игры «Геттисберг. День первый» (Gettysburg: The First Day), предназначенную для 1-2 человек. Сейчас её можно приобрести за 4994 рубля, а набор из пяти коробок — за 22 220 рублей. Данную настолку довольно быстро раскупают, возможно, к концу дня все экземпляры уже будут распроданы. «Геттисберг. День первый» — это первый официально локализованный варгейм, посвящённый Гражданской войне в США, и одновременно первый варгейм на русском языке из серии Blind Swords. В проекте геймеры примерят на себя мундир либо командующего Северо-Вирджинской армией южан — генерала Роберта Ли, либо командующего Потомакской армией северян — генерала Джорджа Мида. Игрокам предстоит столкнуть их силы в одном из самых известных сражений войны — битве при Геттисберге. Разыгрывая отдельные сценарии (эпизоды этого сражения) или весь день битвы целиком, пользователи будут управлять бригадами, пытаясь удержать свои позиции либо продавить вражескую оборону и заставить противника отступить. У акции предзаказа есть цели с бонусами для участников. 200 проданных коробок — печатная историческая справка о битве при Геттисберге с комментариями к игре от Данияра Ямбулатова. Электронную версию справки получат все участники предзаказа вне зависимости от результата. 300 проданных коробок — тканевый мешочек для активации жетонов. 400 проданных коробок — альтернативный вариант механики жетонов: комплект с иллюстрациями на картах. 500 проданных коробок — кастомные кубики. Ориентировочный срок поставки игры «Геттисберг. День первый» на склад — первый квартал 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: «Commands & Colors: Наполеоника» доступна для предзаказа — настольный симулятор полководца Вторую редакцию настольной игры Company of Heroes: The Board Game уже можно предзаказать в России Источник
×
×
  • Создать...