-
Постов
17577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Microsoft анонсировала HD-переиздание стратегии в реальном времени Age of Empires 2, в состав которого войдет как полная версия игры The Age of Kings, так и дополнение The Conquerors. Оригинал вышел в бородатом 1999-м году — срок приличный, что и говорить; за это время успело смениться целое поколение геймеров. Однако обновленная версия должна представлять определенную ценность как для стариков, так и для молодежи — для первых это отличная возможность придаться ностальгии, для вторых — познакомиться с классикой. Разработчики облагородили графику, придали картинке четкости, улучшили качество некоторых эффектов и обновили модель освещения. С сегодняшнего дня Age of Empires 2 HD Edition доступна в каталоге Steam для предварительного заказа. Если вы раскошелитесь сейчас, то сэкономите 10% от стоимости и получите доступ к игре уже 5 апреля — остальным придется ждать до 9 числа. Читать дальше...
-
Напомним, в декабре прошлого года экс-президент Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps) заявил о своем намерении покинуть пост главы компании. Причина его отставки понятна и проста — ему захотелось простого человеческого счастья. В его семье скоро ожидается пополнение, а работа в игровой индустрии совершенно не оставляла времени на личную жизнь. Тогда предполагалось, что Кэппс займет место в совете директоров в качестве консультанта, но вчера стало известно, что он окончательно покинул Epic, в которой проработал более 10 лет. В его официальном заявлении говорится следующее: «Когда мы сообщили о моем уходе с руководящей должности, планировалось, что я останусь в совете директоров, буду давать консультации, тестировать игры и захаживать на тусовки. К сожалению, планы изменились — с 11 февраля я больше не работаю в Epic Games. У меня осталось много чудесных воспоминаний о времени, проведенном в компании. Я желаю всем моим друзьям больших успехов в создании будущих проектов». На данный момент у Кэппса уйма планов и предложений от различных игровых компаний, но сам он пока не определился с выбором своей новой профессии. Как вариант — он может вернуться к преподаванию в одном из университетов Северной Каролины. Читать дальше...
-
Ubisoft анонсировала Call of Juarez: Gunslinger в сентябре прошлого года, и с тех пор о ней не поступало никаких вестей. Как теперь выяснилось, детище Techland живет и здравствует. Ожидается, что информационная блокада спадет 14 марта, и мы узнаем об игре немало волнующих подробностей. После позорной The Cartel, действие которой разворачивалось в наше время, в Gunslinger разработчики решили вернуться к романтике Дикого Запада. И это не может не радовать — все-таки по-настоящему качественные спагетти-вестерны в нашей с вами индустрии можно пересчитать по пальцам левой руки Альтаира. На затравку авторы подкинули тизер и пригоршню свежих скриншотов. Читать дальше...
-
Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему Take-Two Interactive все никак не поставит производство сиквелов Grand Theft Auto на конвейерный поток? Сами посудите: выход каждой новой части сопровождается немыслимым ажиотажем и шумными скандалами, продажи неуклонно растут, а вместе с ними и благосостояние разработчиков и издателей. Казалось бы, впору брать на вооружение безотказную схему Activision «в год по Call of Duty» и в срочном порядке применять ее к GTA. Однако главный операционный директор Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) придерживается иного мнения. Он считает, что всего должно быть в меру, а иначе народ может попросту перенасытиться. В ходе своего выступления на собрании Wedbush Transformational Technologies Conference, которое прошло на этой неделе, он сделал одно важное замечание: «Очень часто люди спрашивают нас: „А почему вы не выпускаете новые части GTA каждые два года?“ Я отвечаю — потому что это бессмысленно. Каждая новая игра серии преподносит поклонникам совершенно новый „экспириенс“. Столь выдающихся результатов невозможно достичь за два года. Так что если бы мы даже поставили производство сиквелов GTA на поток, ни к чему хорошему это бы не привело — серия бы попросту начала деградировать». Мировой релиз GTA 5 ожидается 17 сентября. Слатофф заверил, что игра задаст жару и покажет «опенворлд», по проработанности превосходящий GTA 4, Red Dead Redemption и GTA: San Andreas вместе взятые. Читать дальше...
-
1 марта стартовало закрытое бета-тестирование ММО экшн-платформера Warside от инди-студии Kraken Games. В игру добавлены новые боевые карты: — изолированная космическая лаборатория, где обычные девушки превращаются в смертоносных Охотниц; — полуразрушенный собор, захваченный агрессивной биомассой, который служит ареной для жестоких схваток за один из ценнейших энергетических ресурсов галактики. Напомним, в рамках бета-тестирования проходит ивент «Грани Войны». Среди призов видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 660Ti, игровая клавиатура и мышь RAZER, а также геймерская гарнитура ROCCAT KAVE SOLID с объемным звучанием 5.1, пожизненная подписка на игру и многое другое. Читать дальше...
-
Gears of War: Judgment выйдет 19 марта, и нет сомнений, что до этого момента произойдет много чего еще. Например, выйдет какая-нибудь мини-киношка, посвященная данному выдающемуся событию. Точнее, «какая-нибудь киношка» уже вышла. Однако ее подзаголовок «pre-launch» намекает, что это только начало. А может, мы просто неправильно что-то поняли. Хотя ее продолжительность (чуть больше минуты) говорит, что мы поняли все правильно. Но, может, и нет, а просто у Microsoft иссяк запас пафоса. Или денег на него. Читать дальше...
-
Dead Space 3: Awakened выйдет на следующей неделе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несмотря на недавний слух, что серия Dead Space склеила ласты, анонсированное в начале февраля DLC Awakened обязательно обрадует пользователей Dead Space 3. Будет ли это радость сквозь горе или неподдельная радость, что больше никаких Dead Space, мы не знаем. Да не очень-то и хотим знать. Загружаемое дополнение поступит в продажу 12 марта — для тех, кто пользуется ПК и Xbox 360. Пользователям же PlayStation 3 придется подождать на день дольше. Цена ответа на возможные вопросы будет 800 очков Microsoft или 9.99 доллара. Релизный ролик DLC уже в продаже… в смысле уже вышел. Читать дальше... -
Кто-то из вас наверняка слышал про Garry’s Mod — эдакую песочницу, где вместо песка инструментарий на основе движка Source, из которого можно лепить куличи, а можно не лепить, сделав вместо них что-нибудь совсем прикольное. Вроде игры или ролика. Однако вряд ли кто-нибудь слышал о том, сколько денег мод принес своему создателю Гарри Ньюмэну (Garry Newman). Но теперь услышите. От нас, но потому что Гарри написал об этом в своем блоге. Он там написал не только об этом, однако темы вроде «смотрит ли он на свои фекалии, после того как они стали его фекалиями» нам показались не очень интересными. Так вот что касается доходов — за семь лет Garry’s Mod заработал примерно 22 миллиона долларов. Из них автору и его студии (Facepunch) досталось меньше половины. Из этой меньше половины часть ушла на налоги. А потом, когда Ньюмэн и его коллеги (хотя вроде их только один) брали деньги из компании на собственные нужды, они опять что-то отдали государству. На наш взгляд, все равно получилось неплохо за семь-то лет. И Гарри, похоже, тоже не очень своими доходами расстроен. А еще он начал работать над компьютерной игрой, идея которой давно вертелась у него в голове. Стадия работы пока очень ранняя, так что он не хочет о ней говорить. Но факт такой есть. Можете его учесть. Читать дальше...
-
Финдиректор Electronic Arts разъяснил микроплатежи
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавняя новость, что отныне все игры Electronic Arts обязательно будут сопровождаться микроплатежами, не соответствует действительности. Главный ее источник, финансовый директор корпорации Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen), сообщил, что его не так поняли, и объяснил, как его надо было понять. Оказывается, он имел в виду не обязательность, а возможность. То есть у них есть техническая возможность обеспечить все свои проекты микротранзакциями. А использовать ее или нет — зависит от разработчиков. В то же время мобильные игры издательства без микроплатежей не обойдутся. А все прочие не обойдутся без дополнительных финансовых фишек. Но речь идет, скорее, о дополнительных услугах. Вроде Battlefield Premium. Когда пользователи получают за свои деньги новые возможности. Но вполне могут обходиться и без них и ничуть от этого не страдать. Читать дальше... -
После чистосердечного признания CD Projekt очевидного факта, что компания разрабатывает The Witcher 3, информация об игре постепенно набирает силу горного потока. Очередным ушатом ценных сведений туда стало интервью (аж в двух частях) разработчиков сайту Rock, Paper, Shotgun. Старший дизайнер квестов Якуб Рокош (Jakub Rokosz) и главный маркетолог Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) хорошо пообщались с журналистом и выдали много интересного. Разумеется, не мог не возникнуть законный вопрос, что раз игра будет огромной и открытой, то чем она отличится от Skyrim? На что девелоперы заметили, что она будет не открытой, а в открытом мире. Две большие разницы. Потому что в «Ведьмаке-3» на первом месте по-прежнему останется история. Как и в предыдущих частях. Это будет история конкретного Геральта из Ривии, истории регионов, которые Геральт посетит, или просто маленькие истории маленьких людей, чьи дороги случайно пересекутся с тропой ведьмака. В любом из перечисленных случаев обязательно обнаружатся не только тайны и интриги, но и драмы с трагедиями, яркие персоналии и вообще все, что отличает наличие интересной истории от ее отсутствия… Из чего мы немедленно сделали вывод, что не стоит ожидать от The Witcher 3 песочного геймплея. Это будет игра о конкретном герое с конкретным характером, а не о неведомом персонаже без роду и племени. Важным предметом общения стала также боевая система. Как заявили разработчики, в новой игре они еще сильнее хотели подчеркнуть боевые умения ведьмака. В первую очередь его мастерство в обращении с мечом. То есть, в ситуациях, где обычный человек, даже очень хороший боец может почувствовать себя некомфортно — например, окруженный приличной толпой врагов — Геральт имеет все шансы надавать злодеям тумаков и не очень-то вспотеть. Однако важны именно нюансы, поэтому поляки сильно постараются сделать новую боевку менее аркадной и более контролируемой игроком. В ней каждый клик клавиши будет означать один удар — не более и не менее. Правда, разнообразие ударов окажется ну очень велико — иначе зачем бы понадобились 96 различных боевых анимаций? Геральт сможет атаковать перед собой. Или позади себя. Или по бокам. Или еще фиг знает как. Чтобы контроль над боем не свелся всего лишь к красивым словам, девелоперы пообещали как следует поработать с камерой. Она обязательно покажет все, что игрокам потребуется увидеть для правильного построения поединка. И если они пропустят какую-то атаку, то только потому, что сами виноваты… А еще одним важным элементом боя станет его реализм. В рамках разумного, разумеется. Для этого в составе студии есть достаточно экспертов работы с холодным оружием. Да и каскадеры для создания боевых сцен будут подобраны со вкусом. Поэтому боевые приемы врагов будут более или менее реалистичными. Правда, это не относится к Геральту. Ибо он не обычный человек, и его приемы будут из тех, что неподвластны обычным людям. Разумеется, не стоит ждать тройных сальто и высшего пилотажа в воздухе, но ведьмак обязательно удивит и поразит. Не пропадет из The Witcher 3 и любимая многими радость приключений в мире, который меняется в зависимости от действий героя. Разумеется, это будет реализовано не так, как в предыдущей части, где вообще можно было пройти два разных сюжета в зависимости от сделанного выбора. В открытом мире такая фича не канает, поэтому разработчики сделают это иначе. Но тоже круто. Из интересных геймплейных новинок можно отметить особый режим — чувство ведьмака. В нем он будет видеть и замечать больше, чем вне его. Сможет, например, реконструировать убийство на основании осмотра трупа и места вокруг. Не потому что такой шерлок холмс, а потому что опытный боец и вообще ведьмак — специалист широкого профиля с очень серьезной подготовкой и многочисленными талантами. Не собираются авторы менять и подход к сексуальным сценам. Мол, Геральт никогда не был озабоченным подростком. Он спит с женщинами просто потому что он с ними спит. У него нет цели переспать со всеми особами противоположного пола, что ему встретятся. Все сексуальные сцены логично вытекают из сопутствующих им историй. Так было и так будет. Наконец, CD Projekt категорически не приемлет разделение на основные платформы и второстепенные. Даже когда они работали над The Witcher 2 для Xbox 360, вышедшей после компьютерной версии, поляки всегда говорили об адаптации, а не о порте. Поэтому третья часть для каждой из платформ будет сделана как можно более тщательно и со вкусом. Это в том числе относится и к управлению. Игра будет максимально оптимизирована под любые устройства. А иначе у CD Projekt и быть не может. Читать дальше...
-
League of Legends — это вам не лол, а LoL. Почувствуйте разницу. А если еще и поиграете, то поймете, почему она такая популярная. До недавнего времени, впрочем, был у игры один серьезный минус — отсутствие русскоязычной версии и соответствующей поддержки. Однако в Riot Games наконец-то дошли до осознания, что большой стране нужна своя собственная большая игра. Поэтому вчера разработчиками League of Legends было объявлено об открытии московского офиса компании. По поводу чего президент и основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) высказал специальную радость. Сотрудники подразделения будут поддерживать локализацию и сопутствующие сервисы, обеспечивать техническую помощь и организовывать турниры. Информация о дате запуска бета-теста русской версии LoL должна скоро промелькнуть на сайте. Не пропустите. Читать дальше...
-
«1С-СофтКлаб» издаст Company of Heroes 2 в России
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера мы уже писали о переносе релиза Company of Heroes 2, вызванной сменой издателя. Компания «1С-СофтКлаб», которая выпустит проект на просторах нашей необъятной Родины, подтвердила, что российский релиз состоится одновременно с мировым — 25 июня. CоH 2 выйдет полностью на русском языке и будет доступна в нескольких изданиях, подробности о которых нам сообщат позже. Напомним, в конце января, после разорения THQ, студия Relic перешла в собственность SEGA. Разработчики новым руководством вроде бы довольны. Во всяком случае, исполнительный продюсер Company of Heroes 2 Джонатан Даудсвелл (Jonathan Dowdeswell) ни на что не жалуется: «Наше присоединение к компании SEGA означает для нас возможность работы с партнером, имеющим огромный опыт в создании компьютерных игр с долгой историей. И теперь мы уверены, что влились в команду, в которой можем в полной мере реализовать свое мастерство и предоставить геймерам всего мира лучший продукт». Читать дальше... -
Lara Croft and the Guardian of Light не продолжится
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Lara Croft and the Guardian of Light, вышедшая в 2010-м году, концептуально настолько сильно отличалась от других игр серии, что разработчики даже решили убрать заголовок Tomb Raider, дабы не вводить никого в заблуждение. И это вполне логично: сюжетно The Guardian of Light была никак не связана с предыдущими частями, камера демонстрировала происходящее в изометрической перспективе, а гробницы Лара расхищала в компании майянского воина Тотэка. В целом эксперимент Crystal Dynamics увенчался успехом, и, казалось бы, сам бог велел сделать продолжение. Однако, как выяснилось, никаких планов насчет сиквела у девелоперов нет и в помине. Творческий директор студии Ноа Хьюз (Noah Hughes) в интервью OXM отметил, что разработка The Guardian of Light стала замечательной возможностью для команды попробовать свои силы в каких-то новых направлениях; в данном случае это кооператив. Но то был единичный опыт, и браться за продолжение никто не собирается. Не отходя от кассы, журналисты спросили Хьюза о том, как он смотрит на возможность добавления режима совместного прохождения в перезапуск Tomb Raider и последующие части. Тот ответил, что своеобразной альтернативой кооперативу будет мультиплеер, а одиночная кампания так и останется одиночной. И точка. Читать дальше... -
Для поклонников интерактивного зомби-сериала The Walking Dead у нас есть одна хорошая и одна очень хорошая новость. Стали известны примерные временные рамки выхода второго сезона. На торжественной церемонии BAFTA Awards, где игра хапнула сразу две награды, исполнительный директор Telltale Games Дэн Коннорс (Dan Connors) дал содержательное интервью Eurogamer, в котором подтвердил, что Season Two выйдет осенью следующего года и, может быть, даже заглянет на некстген. Это была просто хорошая новость. Очень же хорошая состоит в том, что Коннорс малость оговорился, чем ввел всех в заблуждение. Журналисты Game Informer, обеспокоенные тем фактом, что продолжения любимой серии придется ждать целых полтора года, на всякий случай решили еще раз все уточнить у самой Telltale. Неожиданно студия внесла корректировку в заявление своего босса, заверив, что второй сезон The Walking Dead стартует осенью 2013-го, а не 2014-го. Читать дальше...
-
Microsoft закрыла Kinect-проект Гора Вербински
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
У известного голливудского кинодеятеля Гора Вербински (Gore Verbinski) все никак не клеятся отношения с играми. Когда-то он выказывал заинтересованность в постановке Bioshock, но не срослось — режиссер запросил слишком большой бюджет, и студия Universal ему отказала. Но любовь к играм у постановщика «Пиратов Карибского моря» оказалась настолько сильной, что он заявился к Microsoft с предложением сделать амбициозный проект для Kinect. Редмондцы предложение одобрили, и на прошлогодней E3 была анонсирована Matter. На словах эту игру описать довольно трудно — чтобы составить общее впечатление, лучше посмотрите трейлер. Однако судьба-злодейка в очередной раз громко посмеялась над режиссером: Microsoft приняла решение убить совместное детище Вербински и студии Blind Wink Games. Все это, конечно, печально, но пережить можно. Читать дальше... -
Ждать релиза кооперативного боевика про крепкую мужскую дружбу Army of Two: The Devil's Cartel осталось немного — игра выйдет 29 марта, и счастливые обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 отправятся стабилизировать политическую обстановку в Мексике, которая пошатнулась благодаря стараниям местного наркокартеля. Если вы по-прежнему настроены скептически и не верите многочисленным роликам и трейлерам (которые, к слову, выглядят подозрительно хорошо), то покупать кота в мешке вас никто не заставляет. Electronic Arts сообщила, что кооперативная демоверсия The Devil's Cartel появится в сетевых сервисах Xbox Live и PlayStation Network 12 марта. Ну а чтобы скрасить вам ожидание, разработчики забацали эффектный трейлер, выдержанный в духе кинофильмов Майкла Бэя (Michael Bay). Судя по всему, заварушка намечается знатная.
-
В рамках промо-кампании BioShock Infinite студия Irrational Games опубликовала на своем YouTube-канале небольшой ролик, демонстрирующий сессию записи вокальной композиции Will The Circle Be Unbroken, которая войдет в саундтрек игры. Свои голосовые связки надрывают не кто-нибудь, а актеры Трой Бейкер (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper); первый озвучил протагониста Букера Девитта, вторая — милашку Элизабет. Полный саундтрек, в создании которого принимал участие композитор оригинальной Bioshock Гарри Шиман (Gary Schyman), войдет в состав специальных изданий Infinite.
-
Антигерой комиксов Marvel, придурковатый наемник по прозвищу Дэдпул, — известный любитель ломать «четвертую стену». Мы ничего о нем не слышали с прошлогоднего анонса на выставке Comic-Con, но вчера он решил напомнить о себе, выпустив новый зажигательный трейлер имени себя любимого. Ролик под завязку набит безбашенными сценами, а на его создание спустили практически весь бюджет проекта. У Дэдпула характер весьма скверный — даже издатели не сдержались и упомянули о том, как с ним тяжело было работать. Но оно того стоило — на выходе мы получим лучшую «игру всех времен». Во всяком случае так утверждает его мама…
-
Если вы ждете выхода Lost Planet 3 (с надеждой или без — это уже ваше дело), то у Capcom есть для вас новость. Японская компания наконец-то решила, в какие дни игре лучше всего появиться на свет. В Америке это будет 25 июня, в Европе — на три дня позже. Причем одновременно на консолях и ПК. Чтобы новость произвела еще лучшее впечатление, Capcom приложила к ней свежий трейлер — про опасные секреты. Только вряд ли кто испугается — в играх всегда так: чем опаснее, тем интереснее. Читать дальше
-
Разорение THQ и последующая распродажа студий и брендов не могли не сказаться на поменявших хозяев коллективах. Неудивительно поэтому, что уже вторая толпа девелоперов объявила о переносе даты релиза своей игры — вслед за разработчиками Metro: Last Light это сделала команда Company of Heroes 2. Согласно новому озвученному расписанию, долгожданная вторая мировая стратегия поступит в продажу 25 июня одновременно в Европе и Америке. SEGA уже подтвердила данный факт, а авторы прокомментировали его в том духе, что хотят выпустить самую лучшую в мире игру, поэтому лучше не спешить и сделать все как надо. Читать дальше
-
Очки виртуальной реальности Oculus Rift могут стать важной фишкой компьютерных версий некоторых блокбастеров Electronic Arts. То, что сначала было слухом, порожденным запросом «электроников» к желающим занять временную должность исследователя возможности поддержки играми издательства технологий виртуальной реальности, позже официально подтвердил Франк Витс (Frank Vitz), креативный директор DICE. Фрэнк назвал себя ярым энтузиастом сотрудничества Oculus Rift и Frostbite 2 — мол, уже в марте ему должен прийти один из первых экземпляров очков. И он лично знает еще четверых в составе компании, которые данные очки заказали. Поскольку ближайшими важными проектами на Frostbite 2 являются Battlefield 4 и Dragon Age 3, можно предположить, что именно им выпадет честь испытать новую технологию… Было бы интересно пострелять в таких очках в мультике «батлы». Читать дальше
-
В декабре один из создателей культовой RPG Planescape: Torment Колин Маккомб (Colin McComb) сделал неожиданное заявление, что духовным наследником шедевра на самом деле будет не разрабатываемая Obsidian Project: Eternity, а Torment, над которой Колин уже работает. В январе босс inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) подробнее разъяснил, что это будет за игра, по какому сеттингу и кто ею займется. А в феврале стало известно точное название проекта — Torment: Tides of Numenera. И буквально несколько часов назад inXile объявила о начале сбора средств на разработку. Центром сбора был традиционно выбран Kickstarter, и процесс даже не пошел, а полетел — прошло совсем немного времени, а уже набралось более миллиона долларов из необходимых девятисот тысяч (когда вы будете новость читать, там наверняка будет гораздо больше — деньги на счет игры текут сумасшедшим потоком). Так что о судьбе данного «кикстартера» можно не переживать — интрига лишь в том, будет побит какой-нибудь рекорд или нет. Гораздо интереснее разобраться в нюансах разработки. О сеттинге мы уже рассказывали, поэтому очередь за геймплеем и сюжетной завязкой — благо разработчики расщедрились на ценную информацию. О геймплее, впрочем, пока рассказывать особенно нечего. Разумеется, Torment: Tides of Numenera будет больше о роли личности, нежели о ее боевых умениях. Умения, конечно, будут, однако ждать бесконечных боевых действий от игры не стоит. Сюжетная же завязка интригует — пользователям предстоит играть роль отпрыска таинственного и могучего Изменяющегося бога. Сей тип когда-то был человеком, но открыл способность обмануть смерть при помощи древних реликвий. В результате он обрел способность обретать новые тела и жить вечно. Чего он, однако, не знал, так это того, что когда он эти тела покидал, меняя на новые, то они обретали самостоятельную жизнь и сознание. Одним из таких тел и будет главный герой. Жить ему предстоит в интересное время: деятельность таинственного папаши пробудила к жизни его древнего врага — Ангела энтропии. Данная сущность собирается положить конец бессмертию Изменяющегося бога и заодно разобраться с его отпрысками. Поэтому протагонисту необходимо срочно найти родителя и договориться с тем о совместных военных действиях против могущественного противника. Поиск будет омрачаться тем, что каждое тело-отпрыск понятия не имеет о своей жизни в качестве вместилища разума отца-создателя. А значит, предстоит пойти туда, незнамо куда, и найти того, о ком тоже ничего толком не известно. Но так даже интереснее. В конце концов, в Planescape: Torment ситуация была в чем-то схожей, и именно метания и поиски главного героя стали ее основной фишкой. Читать дальше
-
Рэйми объяснил, почему не снял World of Warcraft
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Сэм Рэйми (Sam Raimi) снял очередной блокбастер про волшебника из страны Оз, в честь чего количество желающих пообщаться с режиссером нынче примерно равно количеству листьев на баобабе (мы точно не считали, но до фига). Разумеется, он не всем дает такую возможность, но сайту vulture.com дал. Беседа вышла занимательной. В том числе потому, что Сэм объяснил, почему у него ничего не получилось с экранизацией World of Warcraft. Начиналось все превосходно. Когда Legendary Pictures предложила режиссеру перенести WoW на большой экран, он с превеликой радостью согласился. Далее ему показали сценарий Blizzard, который Рейми не понравился. Он совместно с Робертом Родатом (Robert Rodat) написал свой сценарий и получили добро сначала от Legendary, а потом и от Blizzard. Хотя в последнем случае добро оказалось с некими оговорками. Но Рейми и Родат все равно продолжили воплощать свои задумки в жизнь. И тут неожиданно выяснилось, что у Blizzard есть право накладывать вето на то, что ей не нравится. Сэм уверяет, что этого не знал. И когда они все же доделали сценарий, то на вето и нарвались. Мол, предыдущие оговорки на самом деле оказались завуалированным несогласием «Метелицы». Позже превратившимся в запрет. В результате была потеряна куча времени, терпение Blizzard лопнуло, и режиссерское кресло перешло к Дункану Джонсу (Duncan Jones). Рейми до сих пор не видит за собой никаких грехов и считает, что Blizzard была не права. Читать дальше -
Blizzard ввела межрегиональный доступ в StarCraft 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Blizzard наконец-то открыла для пользователей StarCraft 2 весь мир, а не только родной регион. Услуга «Международный доступ», впрочем, не относится к игрокам из Китая, но к ним много чего не относится. Не плакать же по этому поводу. Особенно не китайцам. Отныне и во веке веков (или пока у Blizzard снова что-нибудь не поменяется) любой пользователь популярной RTS может играть на серверах любого (кроме китайского) региона. Всего регионов четыре: Европейский (Европа, Россия, Африка и Ближний Восток), Американский (Северная и Южная Америки), Корея и Тайвань, Южная Азия. Сменить регион очень просто — достаточно выбрать нужный кусок мира в окне авторизации. Но без ограничений все равно не обошлось. Нельзя, например, перенести свой прогресс и список друзей. И вообще, персонаж для каждого региона будет свой собственный, не имеющий связи с другими частями света. При этом на серверах других регионов можно играть даже тогда, когда свой регион находится на техническом обслуживании. И, кстати, интерфейс и язык игры не поменяются. Есть еще ограничение для корейцев, играющих из интернет-кафе и не имеющих полной версии StarCraft 2 — они также не смогут менять регион. Но это вам вряд ли интересно. Читать дальше -
ММО-леталка War Thunder набирает обороты, популярность и высоту. Не успело сегодня солнце толком взойти и сообщить народу, что до конца рабочего дня еще пахать и пахать, как Gaijin Entertainment распространила новость, что в игре только что отлетался (или нет, хотя раз нуб, то, скорее всего, да) миллионный пользователь. Разработчики вынесли всем участвовавшим в достижении пилотам (всему миллиону) благодарности, но вроде бы без занесения чего-либо ценного и приятного. Зато пообещали и далее стоять на страже популярного геймплея и наращивать мощности игры. А тем, кто пока за пределами гвардейского миллиона, предложили посетить сайт проекта, зарегистрироваться и полететь. Читать дальше