-
Постов
20228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
World of Warcraft, кинофильм по мотивам культовой интерактивной вселенной и самой популярной MMORPG в истории человечества, был анонсирован еще в далеком 2006-м году — на пике популярности одноименной игры. Тогда к проекту Blizzard Entertainment и Legendary Pictures присматривались далеко не последние деятели Голливуда. Долгое время в кресло режиссера прочили постановщика «Зловещих мертвецов» и «Человека-паука» Сэйма Рейми (Sam Raimi), но из-за творческих разногласий он умыл руки и отправился снимать сказку про волшебника страны Оз. Но теперь за судьбу экранизации, похоже, можно не волноваться. На своей твиттер-страничке Blizzard сообщила радостную новость для многомиллионной армии фанатов — премьера World of Warcraft состоится 18 декабря 2015-го года. Режиссером картины был назначен Данкан Джонс (Duncan Jones), в портфолио у которого значатся «Исходный код» и «Луна 2112». Главные роли в фильме, по слухам, исполнят Колин Фаррел (Colin Farrell — «Александр», ремейк «Вспомнить все») и Пол Дано (Paul Dano — «Нефть», «Петля времени»). Кстати, сам Джонс является большим поклонником World of Warcraft, что вселяет веру в то, что товарищ подойдет к созданию картины с надлежащим тщанием и креативом. «Возможность сделать фильм наподобие World of Warcraft дается один раз в жизни. Вы надеетесь, что однажды вам выпадет шанс снять ленту, позволяющую полностью погрузиться в ваши фантазии, — заявил Джонс в ходе июльской выставки Comic-Con в Сан-Диего. — И в случае с World of Warcraft я получил такой шанс. Я понимаю, как мне повезло, и для меня это очень волнительное событие». Читать дальше...
-
В среду, 2 октября, в Санкт-Петербурге в матче второго тура группового раунда Лиги чемпионов действующий чемпион России ЦСКА встречается с командой «Виктория» из чешского города Пльзень. Начало матча в 20:00, трансляция на телеканале «НТВ-Плюс Спорт-Плюс». Российская футбольная Премьер-Лига желает ЦСКА успешного выступления в Лиге чемпионов. В Санкт-Петербург красно-синие отправились в следующем составе: Вратари: Игорь Акинфеев, Сергей Чепчугов. Защитники: Сергей Игнашевич, Алексей Березуцкий, Георгий Щенников, Кирилл Набабкин, Виктор Васин. Полузащитники: Элвер Рахимич, Понтус Вернблум, Расмус Эльм, Зоран Тошич, Стивен Цубер, Георгий Миланов, Кейсуке Хонда, Марк Гонсалес. Нападающие: Ахмед Муса, Витиньо, Константин Базелюк. В Москве остался Василий Березуцкий, испытывающий после матча с «Тереком» боли в области внутренней боковой связки правого коленного сустава. Читать дальше...
-
Valve зарегистрировала торговую марку Half-Life 3
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Слухи о полумифической Half-Life 3 всплывают в Сети с завидным постоянством и уже успели породить несколько едких анекдотов. Однако подтверждаться они не собирались, да и сама Valve различные вопросы поклонников и прессы об игре предпочитала оставлять без внимания. И вот наконец появилось косвенное подтверждение того, что третья «халфа» находится в разработке или, во всяком случае, к ней готовится — 29 сентября Valve зарегистрировала торговую марку Half-Life 3. Проведена эта процедура была при участии Офиса по гармонизации на внутреннем рынке Европейского союза. Как обычно, компания не спешит давать официальные комментарии. Однако некоторые представители индустрии, в том числе директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), полагают, что гипотетическая Half-Life 3 может сыграть значительную роль в продвижении платформ Valve. На прошлой неделе компания анонсировала SteamOS, Steam Machines и Steam Controller, которые были приняты общественностью без особого энтузиазма. Разжечь интерес публики к этим продуктам способно достойное приложение, показывающее их сильные стороны, — им может стать Half-Life 3. Читать дальше... -
Бета-тест Destiny стартует в начале 2014-го года
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Пару дней назад мы донесли до вас слух, утверждающий, что поклонники, оформившие предзаказ на мультиплеерный шутер Destiny, получат эксклюзивный доступ к бета-тесту. Как это часто бывает в нашей с вами индустрии, слух этот оказался не чьей-то выдумкой, но сущей правдой. Новоиспеченный творческий тандем Activision и Bungie намедни сообщил, что бета-тестирование Destiny стартует в начале 2014-го года. Принять в нем участие смогут владельцы Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4. «Мы не сомневаемся в том, что Destiny станет не только прекрасной игрой, но и нашим новым большим брендом, — заявил Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), генеральный директор Activision Publishing. — Это означает, что мы задействуем все наши творческие ресурсы, знания и опыт при создании этого франчайза. Вместе с тем мы намереваемся установить высокую планку качества для игр следующего поколения. Так что поклонникам есть чего ждать в 2014-м году». «Destiny является самой амбициозной игрой, над которой мы когда-либо работали, и это наш шанс изменить представление общественности об играх Bungie, — подхватил Эрика его коллега, президент Bungie Гарольд Райан (Harold Ryan). — Destiny — это очень амбициозный проект, сулящий огромную вселенную, которую наполнят пользователи. Именно поэтому мы постараемся привлечь к игре как можно больше поклонников». Список розничных ритейлеров, участвующих в акции, можно посмотреть, перейдя по этой ссылке. Предзаказав Destiny, игроки получат девятизначный код доступа к закрытой «бете», который может распространяться как на ваучерах, так и по электронной почте. Счастливым обладателям кода нужно будет посетить страничку bungie.net/beta, чтобы пройти процедуру зачисления в ряды тестеров. Разработчики подчеркивают, что фанаты, успевшие предварительно заказать игру до 31 октября сего года, автоматически получат емейлы с кодами от своих ритейлеров. Дабы отпраздновать анонс бета-теста, девелоперы на радостях родили новый эффектный трейлер Destiny под названием The Moon. От ролика за километр веет эпичностью и фирменным пафосом, присущим только проектам Bungie. http://images.stopgame.ru/news/2013/10/02/ueNe8DL2WeZ38l.jpg'> http://images.stopgame.ru/news/2013/10/02/ueNe8DL2WeZ38l.jpg'> Читать дальше... -
В матче второго тура группового раунда Лиги чемпионов в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал австрийскую «Аустрию». Матч завершился вничью – 0:0 Первый тайм прошел при преимуществе «Зенита», однако в конце первого тайма арбитр удалил с поля Витселя. После перерыва «Зенит» снова больше времени проводит у чужих ворот, однако добиться победы так и не сумел. Российская футбольная Премьер-Лига желает «Зениту» успешного выступления в Лиге чемпионов. Группа G «Зенит» (Россия) – «Аустрия» (Австрия) – 0:0 «Зенит»: Лодыгин, Анюков (Кришито, 87), Ломбертс, Губочан, Смольников, Витсель, Файзулин, Шатов (Широков, 50), Данни, Кержаков (Аршавин, 65), Халк. «Аустрия»: Линднер, Кох, Рамсебнер, Ортлехнер, Зуттнер, Холланд, Мадер, Ройер (Мург, 57), Шимкович, Леовац (Окоти, 80), Хозинер (Кинаст, 90+3). Предупреждения: Смольников, 4. Ройер, 23. Леовац, 70. Губочан, 72. Рамсебнер, 73. Удаление: Витсель, 44. Судья: Дениз Айтекин (Германия). Читать дальше...
-
Как мы уже рассказывали, Snail Games Russia принялась самостоятельно издавать «Легенды Кунг Фу» на территории России и обещает выпустить три полномасштабных дополнения к своей ММО о знаменитом боевом искусстве. Первым из них станет «Школа боевых искусств Чжень», попасть в которую можно будет лишь после прохождения особой запретной зоны. Благодаря новому дополнению в каждой из восьми имеющихся боевых школ «Легенд Кунг Фу» появится еще по одному — четвертому — стилю, направленному на совершенствование различных умений, будь то навыки одиночного или группового контроля, ближнего и дальнего боя. Только вот овладеть ими вы сможете исключительно после испытания одной из многочисленных запретных зон.
-
Frictional Games решила приоткрыть завесу тайны над своим новым проектом и выпустила пятиминутное видео под названием SOMA: Объект №2656 — Vivarium, действие которого происходит, по-видимому, в будущем. Согласно информации на официальном сайте игры SOMA (?), устройство, изображенное в тизере, «имеет вид модифицированного монитора, подсоединенного к массивному скоплению кабелей и аппаратов управления». Какое-то время назад машинист Питер Страски (Peter Strasky) обнаружил сей агрегат включенным во время спасательной миссии, однако вскоре изображение полностью пропало, и до сих пор происхождение этого устройства остается для людей загадкой. В связи с нехваткой данных о машине ее было решено разобрать, но до этих пор она находится на карантине. Некая Имоджен Рид (Imogen Reed), инженер, добилась разрешения на изучение таинственного устройства. То, как произошел процесс ее взаимодействия с машиной, и показано в видеоролике, который вполне себе цепляет довольно интригующей концовкой. Читать дальше...
-
Paradox Interactive объявила, что PC-версия мультиплеерного экшена War of the Vikings от студии Fatshark уже поселилась в раннем доступе сервиса цифровой дистрибуции Steam. Все, кто принимал участие в альфа-тестировании War of the Vikings, а также владельцы War of the Roses: Kingmaker Edition смогут войти в игру абсолютно бесплатно с 1 по 4 октября. Тогда как обладатели Mount & Blade: Warband получат 10-процентную скидку на первый месяц раннего доступа. Вообще War of the Vikings Early Access включает в себя стандартное издание, состоящее из самой игры и членства в клубе предварительного доступа. А вот Blood Eagle Edition может похвастаться цифровой копией альбома с концепт-артом, саундтреком, шлемом викинга, орнаментом снаряжения первого и второго уровня (при достижении более высокого уровня), первым DLC под названием Archetype, а также бонусными монетами для ускоренной кастомизации. Ну и в самом специальном издании, Valhalla Edition, вы найдете весь игровой контент в открытом доступе, возможность бесплатно скачать весь последующий контент в будущем, цифровую копию альбома с концепт-артом, саундтрек «делюкс», саксонский шлем, особый шлем викинга Blood Eagle и бонусные монеты, которые можно будет раздарить. Какое бы издание вы ни выбрали, заполучив доступ к War of the Vikings предварительно, вы непременно станете членом клуба Early Access Club, а также обзаведетесь бонусными, подарочными монетами и дополнительным орнаментом на щите в полной версии игры, обещает Paradox. Напомним, что релиз мультиплеера про викингов запланирован на первый квартал следующего года. Читать дальше...
-
Минус 10 секунд Beyond: Two Souls ради рейтинга 16+
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Sony так сильно хотела, чтобы эксклюзивную Beyond: Two Souls купило как можно больше людей, что согласилась на цензуру. Об этом поведал менеджер по выпуску продукции SCEE в европейском регионе Росс Александер (Ross Alexander) в блоге PlayStation. Как выясняется, пострадали как европейская, так и американская версии интерактивной драмы от Quantic Dream. Дабы добиться рейтинга, позволяющего купить игру всем, кто старше шестнадцати лет, разработчикам пришлось подкорректировать всего две сцены и порезать в общей сложности 5-10 секунд геймплея. По словам Александера, изменения столь минимальны, что мы якобы даже не заметим их, так как перемонтированные сцены абсолютно не влияют на сюжет Beyond: Two Souls. Тем не менее именно из-за этих десяти секунд рейтинговая комиссия и признала очередное творение Дэвида Кейджа (David Cage) игрой «для взрослых» (от 18 и старше), что в обычной практике означает наличие обнаженки или же особо жестоких сцен. Поговаривают, что благодаря новому, более мягкому рейтингу европейцы не увидят, как Джоди вонзает трубу в горло противника, а вот американцев лишат эротики. Читать дальше... -
Назначены арбитры, инспекторы и делегаты на матчи 12-го тура СОГАЗ-Чемпионата России: «Волга» - «Амкар»: судья - Алексей Матюнин (Москва); ассистенты судьи - Николай Богач (Люберцы), Антон Кобзев (Москва); инспектор - Владимир Овчинников (Москва); делегат РФПЛ – Виктор Пышкин (Москва). ЦСКА - «Динамо»: судья - Александр Егоров (Саранск); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Олег Целовальников (Астрахань); дополнительные ассистенты судьи - Сергей Кузнецов (Краснозаводск), Владимир Сельдяков (Балашиха); инспектор - Александр Колобаев (Москва); делегат РФПЛ – Александр Сафонов (Москва). «Крылья Советов» - «Локомотив»: судья - Сергей Лапочкин (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Алексей Воронцов (Ярославль), Сергей Суховерхов (Воронеж); инспектор - Геннадий Куличенков (Тула); делегат РФПЛ Руслан Киселев (Томск). «Кубань» - «Ростов»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Дмитрий Мосякин (Москва), Максим Гаврилин (Владимир); инспектор - Сергей Рощин (Кисловодск); делегат РФПЛ – Радик Ахмадуллин (Казань). «Спартак» - «Терек»: судья - Игорь Низовцев (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Андрей Глот (Ярославль), Алексей Ширяев (Ставрополь); инспектор - Алексей Румянцев (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Алексей Купцов (Москва). «Рубин» - «Анжи»: судья - Алексей Николаев (Москва); ассистенты судьи - Михаил Еровенко (Краснодар), Валерий Данченко (Уфа); инспектор - Сергей Анохин (Москва); делегат РФПЛ - Борис Пронин (Москва). «Томь» - «Зенит»: судья - Алексей Еськов (Москва); ассистенты судьи - Илья Барышников, Дмитрий Чельцов (оба - Москва); инспектор - Гаряфий Жафяров (Москва); делегат РФПЛ – Петр Баркалов (Москва). «Урал» - «Краснодар»: судья - Максим Лаюшкин (Москва); ассистенты судьи - Владислав Назаров (Невинномысск), Александр Кудрявцев (Санкт-Петербург); инспектор - Игорь Синер (Омск); делегат РФПЛ – Николай Левин (Саранск). Читать дальше...
-
На своем официальном японском веб-сайте Nintendo разместила сообщение о том, что скоро подойдет к концу производство приставки Wii, запуск которой произошел еще в далеком 2006-м году. С тех пор было продано более ста миллионов Wii по всему миру и около 12.7 миллионов штук — в самой Японии. Однако это не помешало консоли от Nintendo заполучить статус довольно странного и не самого популярного среди хардкорных геймеров игрового девайса. Как только японцы ни пытались подстегнуть продажи своего творения — и добавляли новое оформление в черном цвете, и делали минималистичную версию в виде Wii Mini, — но ничто не вечно, в том числе и консоли. Остается гадать, сколько еще после этого Nintendo собирается держаться за преемницу своей фирменной приставки — Wii U, которая появилась на рынке около года назад, но по-прежнему не бьет рекордов продаж. Читать дальше...
-
У компании Wargaming и ее поклонников появился очередной повод для радости, ведь ММО-экшен World of Tanks уже третий раз подряд принимает участие в борьбе за награду Golden Joystick в категории «Лучшая онлайн-игра». Михаил Воронецкий, директор по работе с клиентами Wargaming, напоминает, что «Мир танков» уже одерживал победу в этой номинации в прошлом году, поэтому надеется, что и на этот раз фанаты игры не подведут. Ведь именно им решать, кто унесет с собой заветный золотой джойстик. Церемония вручения народной премии Golden Joystick Awards в тридцать первый раз пройдет в зале Westminster Park Plaza в Лондоне 25 октября. Так что поторопитесь, если вы в душе танкист и хотите доказать всему миру, что ваша ММО лучшая; а то голосование совсем скоро закроется. Читать дальше...
-
Компания Infiplay тоже решила издавать на территории России браузерную ММО Demon Slayer и уже перешла к стадии открытого бета-тестирования, старт которого и был объявлен буквально вчера. Основной миссией Demon Slayer от Infiplay является спасение Баленора от злых сил. Помимо всего прочего, пользователям предстоит развить свой собственный город и ферму, освоить новые технологии, а также прокачать войска. В общем, если вам вдруг стало интересно, загляните по соответствующему адресу и наслаждайтесь процессом. Читать дальше...
-
Сегодня Ubisoft является одним из самых крупных и успешных игровых издательств. Но несмотря на это, компания, похоже, даже не думает почивать на лаврах. Вместо этого она предпочитает планомерно осваивать новые платформы и сегменты рынка, что требует немало инвестиций и рабочих сил. За последний пункт французы, наверное, теперь переживают меньше всего, ведь недавно они открыли еще одну громадную студию в Монреале. Расширение было вызвано в первую очередь скорым запуском некстген-консолей, а также стремительным ростом популярности мобильных платформ. В течение последующих семи лет издательство планирует принять на работу в новый филиал 500 специалистов и инвестировать в его развитие 373 млн долларов. Таким образом, к 2020-му году только в Квебеке Ubisoft обеспечит работой 3500 человек. «Скорый приход консолей следующего поколения, рост доли рынка мобильных платформ, увеличение популярности социальных сетей, а также налаживание прямого диалога между разработчиками и игроками — все это способствует трансформации индустрии интерактивных развлечений. Открытие новой студии обеспечит нас необходимыми ресурсами для достижения поставленных целей», — прокомментировал анонс генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot). Читать дальше...
-
Выход пиратского блокбастера Assassin's Creed 4: Black Flag на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится уже через месяц. Для тех, кто забыл, отличным напоминанием этого события послужит свежий трейлер игры, в котором Ubisoft продолжает знакомить нас с яркими историческими личностями. Эдварду Кенуэю в своих злоключениях предстоит пересечься с Черной Бородой (Blackbeard), Джеком Рэкхемом (Jack Rackham), Чарльзом Вэйном (Charles Vane), Энн Бонни (Anne Bonny) и другими легендарными пиратами Карибского бассейна. Некоторых из них вы уже могли видеть в предыдущем ролике. Читать дальше...
-
Терек 2:0 ЦСКА Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - Так хотелось пораньше поздравить вас и себя с победой. Много эмоций от этого ожидания. По игре – с ЦСКА нельзя было играть в открытый футбол. Поэтому мы сознательно сыграли вторым темпом. Что-то не получилось, не получился быстрый выход в атаку. Но, благодаря тому, что мы забили первые и не пропустили ответный гол, смогли больше вести игру. Неплохо сыграли позиционно в обороне. А тот гол, который забил Игорь Лебеденко, подтвердил, что мы победили (улыбается). (О том, добавило ли сил доверие руководства клуба): - Одной победы мало для того, чтобы отблагодарить людей за два месяца терпения и поддержки. Это Глава Чеченской Республики Рамзан Кадыров, Президент клуба Магомед Даудов, наши болельщики. Таких людей редко можно найти. С одной стороны, очень печально, что в моей карьере был такой отрезок – десять туров без побед. С другой стороны, я благодарен за поддержку, никогда не ощущал такой поддержки. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Играли две команды, которые в последнее время находятся не в лучшем состоянии. Очень важно было, кто первый забьет. За два дня вряд ли было возможно что-либо изменить, привести в порядок функциональное состояние. К сожалению, первыми ошиблись мы, или вынудили нас ошибиться хозяева поля. А дальше мы много атаковали, но нельзя сказать, что создали много моментов. Первый гол определил многое в игре двух команд, которые находились не в оптимальных кондициях. Нужно попытаться что-то сделать, постараться усилить игру, которая у нас не совсем получалась. Даже можно сказать, совсем не получалась. Естественно мы сделали замены. К тому же, Эльм вернулся после двух месяцев отсутствия, его нужно максимально быстро встраивать в общекомандные действия, потому что это очень важный игрок для наших атакующих схем. Зенит 4:2 Спартак Лучано Спаллетти, главный тренер «Зенита»: - Я думаю, что это был очень красивый матч, который прошел при великолепной поддержке болельщиков. Считаю, что мы заслужили победу, сумели использовать свободные пространства, которые нам оставлял «Спартак». Стоит отметить, что мы выиграли у очень сильного соперника, который в отдельные моменты брал инициативу в свои руки, но эта победа заслуженна. (О том, что «Зенит» в последних матчах забивает всем по 4 мяча): - Да, мы забили много мячей, и я считаю, что это происходит благодаря готовности многих футболистов работать на команду, давать необходимый игровой баланс, чтобы освободить четырех игроков атакующей группы, обладающих высоким индивидуальным мастерством. Чтобы создавать больше остроты впереди. В такие моменты им можно недорабатывать сзади и использовать свое мастерство, забивая мячи. Но это происходит, я повторюсь, благодаря работе многих футболистов, которая может казаться незаметной. Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: - Хорошая игра была. Встречались две равные команды на протяжении 75 минут, до счета 3:2, а потом мы пошли в атаку. Счет не отражает ту игру, которая была сегодня. Естественно, «Зенит» — хорошая команда впереди. В ней собраны сильные футболисты, которые могли решить момент. Когда были силы, мы справлялись. Под конец, естественно, устали. Основная трудность — не секрет. Впереди, если дать пространство, как мы дали в конце, Халк, Данни и Кержаков любую команду могут убрать. (О том, что не получилось в последние 10 минут): - Обидный третий гол. Забили нам так, как мы готовились, чтобы нам не забивали. После этого хотели отыграться. Сейчас я скажу, а потом скажут, что отмазки. Мы не смогли трех игроков поменять из-за наших травм. «Зенит» по сравнению с матчами в Самаре и Ростове поменял шесть человек. Мы играли в нашу игру, неплохую. Пока могли — сражались, бились и играли в футбол. Динамо 2:0 Крылья Советов Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Сложная игра после всего лишь двух дней паузы, после выезда. Предпоследний матч проиграли, последний – сыграли вничью, нам нужна была победа. Я поздравляю ребят с победой, с тем, как отнеслись к этой игре. Еще один важный момент – мы не пропустили. (О том, почему в стартовом составе не было Джуджака): - В команде 22 футболиста, равноценные игроки, по два на позицию… Два дня назад играли в Казани, нужно было кое-то освежить, тем более, всем нужно давать шанс. В стартовом составе сегодня играли 8 россиян – это положительный момент для клуба. (О дебюте Жиркова): - Он сам оценил свои возможности в 30-40 минут. Юра забил очень важный мяч сегодня, но, естественно, он может больше. Все это придет через игры и тренировки – он очень много пропустил. Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: - Нам не хватило скорости, атакующих действий, часто проигрывали единоборства, в обороне не успевали и, как результат, два пропущенных мяча. Очень медленно развивались атаки, «Динамо» хорошо оборонялось и быстро выходило из обороны. Это их козырь, поэтому, наверное, они и победили 2:0. (О том, как сыграл Семшов): - Для Семшова каждый матч – особенный. С «Динамо» - в том числе. Он – футболист высокого уровня, и в каждом матче старается полезно играть для команды. К сожалению, получается не все, все-таки он пропустил большой отрезок. Волга 1:0 Кубань Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Мы сделали подарок на день рождения нашему генеральному директору Сергею Николаевичу Анисимову. Вообще в дни рождения игроков или сотрудников клуба мы чаще всего играем хорошо. Видимо, придется кое-что изменить в паспортах, чтобы такие праздники приходились на дни туров… Что касается самой игры, то сегодня наша тактика была следующей: отдать мяч сопернику, а самим действовать на контратаках. Произошло это после того, как мы 14 часов добирались до Томска и по возвращении имели слишком мало времени на восстановление. Конечно, мы не рассчитывали, что «Кубань» будет владеть мячом более 70 процентов игрового времени. Но ребята перетерпели, и второй тайм проходил уже под нашу диктовку. План на игру сработал практически полностью, и это радует. Доринел Мунтяну, главный тренер «Кубани»: - Мы проиграли хорошей команде. Хотя, считаю, что «Кубань» не заслуживала поражения. Именно поэтому мы сильно разочарованы. Наверное, нашим футболистам не хватило концентрации в концовке встречи. (О том, какой итог встречи был бы закономерным): - Ничейный. Обе команды создавали моменты. Впрочем, и одно очко нас не устраивало, ведь мы приехали в Нижний Новгород за победой. Краснодар 1:0 Рубин Олег Кононов, старший тренер «Краснодара»: - Очень важные три очка взяли. «Рубин» занимает лидирующие позиции в российском футболе. Успешно выступает в еврокубках. Ребята проявили характер, показали хороший футбол и добыли победу, имея на одного игрока меньше. Виталий Кафанов, старший тренер «Рубина»: - Досадное поражение потерпели. Досада от того. что большую часть матча играли в большинстве. Игроки все делали правильно: не передерживали мяч. доставляли его в штрафную, меняли направление атаки, наносили много ударов по воротам, при потере быстро вступали в отбор и возвращали себе владение мячом. Но не забили. (О том, является ли ключевым фактором потеря Рондона): - И Гекдениз, и Вакасо, и другие игроки имели моменты, не в нападающих дело. Не шел мяч в ворота. Анжи 2:2 Амкар Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - «Амкар» был лучше физически. Это стало еще заметнее, когда гости остались вдесятером. Мы были хуже, чем в предыдущих играх. Сказался напряженный график, под который у нас оказалось мало игроков. Даже выбрать кого-то на замену оказалось непросто – любой из выборов означал риск. У команды не получилось сыграть расчетливо, спокойно. В той ситуации, когда ты уступаешь в динамике, стабильности, играть иначе нельзя. В результате мы проигрывали позиции, давали сопернику пространство. Не случайно у пермяков во втором тайме кроме территориального преимущества стали возникать и голевые моменты. Но, несмотря ни на что, ребятам стоит сказать «спасибо» за то, что они смогли переломить ход поединка в конце игры. Отыграться в такой критической ситуации дорогого стоит. Значит, у нас есть коллектив и команда, готовая разрываться в любой ситуации. С такой завтрашний день «Анжи» выглядит намного яснее. Мирослав Ромащенко, старший тренер «Амкара»: - Очень расстроены, что не удалось вырвать победу. Все-таки мы ее заслужили больше, чем хозяева. Но чтобы выигрывать, необходимо прикладывать максимальные усилия с первой и до последней минуты, а не с 46-й по 94-ю, как сделала сегодня наша команда. Второй тайм мы провели гораздо мощнее и быстрее, но, к сожалению, потеряли в концовке концентрацию и за это поплатились. Такой результат нас не устроил. (О том, что во втором тайме «Амкар» стал играть лучше): - В перерыве команде было сказано: «Для того чтобы увезти из Махачкалы три очка, необходимо двигаться, быть креативнее впереди». Так что удаление здесь ни причем. Проблема у «Амкара» в матче была только в том, что он только с 46-й минуты стал играть так, как должен был с самого начала. Удаление если и сказалось, то только в концовке поединка, когда в штрафной не хватило еще одного игрока. Локомотив 0:0 Томь Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - В матче было еще и много единоборств, борьбы, нарушений, остановок. Игра была очень вязкая. В таких матчах не всегда получается показать всего себя. Хорошо, что мы сегодня сыграли на ноль. Практически ничего не позволили сопернику сделать, но нужно признать, что «Томь» оказала нам достойное сопротивление: в борьбе, в характере. Как я уже сказал, игра была вязкой. Осень, дожди, все поля мягкие, очень много единоборств. Мы пытались выиграть борьбу в центре поля, но было много фолов. Пытаемся разбежаться – а игра останавливается. Потому и не получилась игра в атаке. Василий Баскаков, и.о. главного тренера «Томи»: - Мы предполагали, что игра получится сложной. К тому же имели информацию о том, что поле здесь не очень хорошего качества. Встреча с «Локомотивом» — это испытание, и мы готовились к ней как к испытанию. Настраивались. Считаю, вполне заслуженно набрали очко, даже если не считать судейской ошибки. Но не будем пенять на арбитров — они ошибаются и в нашу сторону, и в сторону соперника. Футбол и состоит из ошибок: кто меньше ошибется, тот и выигрывает. Мы знали, что очень активно действуют фланги соперника, пытались компактно действовать в обороне. Вроде бы получилось: за исключением одного момента в первом тайме ничего страшного у наших ворот не произошло. (О том, стоит ли цель сохранить место в Премьер-Лиге): - Если думать о том, чтобы выжить, обязательно вылетишь. Конечно, по финансам и составу мы, может, и не тянем на уровень премьер-лиги. Но держаться будем до последнего. Ростов 1:1 Урал Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Трудная игра получилась, очки были очень нужны. Они хорошо закрыли нам фланги, у них было пять защитников. Но мы все равно забили с фланга. К сожалению, пропустили со стандарта, а потом «Урал» хорошо оборонялся. У нас почти не было моментов, так что счет по игре. Наверное, нам надо было больше бить по воротам. (Об игре Милича): - Он достаточно хорошо сыграл. Отдал голевую передачу, напрягал оборону. С левого фланга мы вообще в первом тайме играли лучше. Олег Василенко, главный тренер «Урала»: - Получилась обоюдоострая игра. Ребята выложились, показали характер. Матч получился непростым, и, к сожалению, ничейным. Конечно, каждое очко имеет свой вес, но хотелось большего. Тем более что мы имели неплохие атаки во втором тайме. (Об игре Белозерова и Оттесена): - Нормально, слаженно получилось. Единственно — вся оборона не лучшим образом сыграла в моменте с пропущенным голом. По материалам официальных сайтов клубов и информагентств Читать дальше...
-
Сегодня в большинстве регионов мира (в том числе и у нас) состоится запуск GTA Online. По этому случаю Rockstar рассказала на своем официальном сайте о ключевых особенностях режима, многие из которых ранее нигде не обсуждались. Доступ к онлайн-составляющей законные владельцы копий Grand Theft Auto 5 получат абсолютно бесплатно. Чтобы отправиться покорять Лос-Сантос вместе с друзьями, вам понадобится в сервисах PlayStation Network и Xbox LIVE скачать обновление весьма скромного размера. После его установки в меню GTA 5 появится дополнительный пункт, ведущий к мультиплееру. Как уже говорилось в одной из прошлых заметок, в GTA Online игроки смогут скупать собственность. Допустим, вы заимели шикарный особняк с просторным гаражом, в который вы уже загнали раритетный автомобиль, и вам захотелось похвастаться нажитым добром перед товарищами. Такая возможность присутствовать будет. Игроки могут приглашать друг друга в свои виртуальные дома — правда, на правах гостей, а не вандалов. Посетители смогут осматривать вашу собственность и восхищаться ей, а вот что-то поломать или украсть у них не получится. Rockstar исключила такую возможность, дабы избежать раздражающих моментов. Что касается виртуальной валюты GTA$, которая покупается за реальные деньги, то она тоже не должна навредить балансу игры. Дело в том, что, начиная свое восхождение по криминальной лестнице, пользователи не смогут сразу заполучить вещи высокого класса даже за реал. А все потому, что доступ к новому контенту разблокируется по мере набора очков репутации, которые даются за определенные действия и выполнение разных заданий. В мире GTA Online игроки смогут не только заниматься чем захотят, но и выглядеть так, как захотят. Настраивая свой аватар, вы сможете указать пол, данные о ваших родителях, а также поиграть с различными поведенческими настройками в стиле The Sims, чтобы определить характер вашего персонажа. Также можно указать род деятельности: как вы предпочитаете зарабатывать на жизнь — легальным или криминальным способом. Прежде чем поселяться в Лос-Сантосе, вы сможете рассмотреть свое виртуальное воплощение в реальном времени и при желании внести необходимые корректировки. Rockstar планирует осуществлять поддержку Grand Theft Auto Online в долгосрочной перспективе, активно задействуя сервис Social Club. Как уже сообщалось, в первые дни и недели будет идти обкатка мира игры пользователями. Они гарантированно столкнутся с различными багами и программными ошибками, отчеты о которых следует незамедлительно отправлять разработчикам по адресу GTAOnline@rockstargames.com. Такой вот живой диалог между пользователями и командой призван обеспечить порядок в Лос-Сантосе в рекордные сроки. В знак признательности время от времени GTA Online будет радовать своих обитателей бесплатными дополнениями. Уже этой осенью девелоперы подгонят редактор Content Creator, который позволит организовывать гоночные заезды и создавать «дефматчи». Читать дальше...
-
Еще в июне директор Assassin's Creed 4: Black Flag Ашраф Измаил (Ashraf Ismail) объявил о том, что компьютерная версия игры выйдет с запозданием по сравнению со своими товарками для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. По его словам, задержка вызвана тем, что разработчики захотели, чтобы качество проекта на PC соответствовало самым жестким стандартам качества. Поэтому на полировку решено было выделить дополнительное время. Как теперь выяснилось, задержка составит меньше месяца: Ubisoft сообщила, что компьютерная Black Flag поступит в продажу 19 ноября. Также игра включена в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
-
В среду, 2 октября, в 12-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 11-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. В пресс-конференции примет участие тренер сборной России Сергей Иванович Овчинников. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
-
1 октября в рамках второго тура группового раунда Лиги чемпионов в Санкт-Петербурге «Зенит» принимает австрийскую «Аустрию». Начало матча в 20:00. Эту встречу будет транслировать телеканал НТВ. Начало трансляции в 19:45. Российская футбольная Премьер-Лига желает «зениту» успешного выступления в Лиге чемпионов. Читать дальше...
-
Sony сравнивает противостояние консолей с марафоном
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Холодная война между PlayStation 4 и Xbox One за кошельки пользователей разразилась задолго до их выхода — примерно в то время, когда Sony и Microsoft принялись знакомить общественность с возможностями своих новых систем на профильных пресс-конференциях. Конечно, полномасштабные боевые действия развернутся ближе к концу года, когда некстген-консоли поступят в продажу в большинстве регионов мира. Однако миролюбивый босс британского подразделения Sony Фергал Гара (Fergal Gara) предпочитает сравнивать противостояние новых систем не с войной (или там спринтом), а с марафоном. По его мнению, показать хороший результат на старте, безусловно, важно, но победу в грядущем консольном поколении одержит тот, кто сможет дольше поддерживать пользовательский интерес новыми предложениями. «Так называемая война форматов — это скорее марафон, нежели спринт. Мы выходим на рынок, имея сильные позиции, однако мы прекрасно понимаем, что для достижения успеха нам нужно постоянно предлагать потребителям что-то новое и лучшее, — рассуждает Гара. — Нужно взять хороший старт и не сбавлять темп. PS4 — это платформа, которая может и будет развиваться. Пользователи смогут оценить многие ее прелести в первый день запуска, но через два-три года она сможет предложить еще больше возможностей. В этом и заключается путь к успеху». Российский запуск PlayStation 4 ожидается 29 ноября, а вот когда у нас появится Xbox One — одной Microsoft известно. Так что в нашей стране консольный марафон переносится на следующий год. Читать дальше... -
В финальном матче 11-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Ростов» встретился с «Уралом». Матч завершился со счетом 1:1. На 25-й минуте Дзюба поразил ворота соперника. До перерыва больше забитых мячей не было и первый тайм матча завершился в пользу «Ростова». Уже на 63-й минуте Белозёров сровнял счет. Под конец матча судья назначил пенальти в ворота «Урала», но от поражения гостей спас Солосин. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Компания MegaLabs, издающая Infestation: Survivor Stories на территории РФ и СНГ, анонсировала наличие так называемых «триальных» ключей активации. Ключи эти абсолютно бесплатны и открывают их обладателям доступ к постапокалиптическому миру на неограниченный срок. Владельцы «триальных» ключей разместятся на специально организованной группе серверов, где находится меньше лута и упрощен игровой баланс, однако MegaLabs уверена, что этого будет достаточно, чтобы опробовать Survivor Stories и втянуться в игру. Для пользователей с платными аккаунтами издатель также подготовил новость. Теперь все обладатели специальной подписки смогут переселиться на премиальные серверы, где их ждет увеличенное количество лута и удвоенный набор опыта. Если же вас интересует агрессивная, тактически выстроенная игра и вы не боитесь опытных соперников, тогда вам также дорога на новый сервер, куда, правда, попасть смогут лишь те, у кого имеется в запасе более двадцати полных часов времени, проведенного в Infestation: Survivor Stories. Читать дальше...