Legend Опубликовано 29 апреля, 2014 Опубликовано 29 апреля, 2014 Начальник inXile Entertainment и по совместительству главный идейный вдохновитель ролевой игры Wasteland 2 Брайан Фарго (Brian Fargo) в буквальном смысле молится на Valve и ее большого босса Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). По его убеждениям, компания в свое время спасла PC-гейминг, определив успех цифровой дистрибуции. Основным инструментом для выполнения этой священной миссии стал сетевой сервис Steam. Он появился еще в 2002-м году, однако первой игрой, требовавшей его установки в обязательном порядке, стала Half-Life 2.Спустя какое-то время Valve распахнула двери Steam перед сторонними разработчиками, и вскоре дело пошло на лад. Сейчас ассортимент сервиса насчитывает свыше 2000 игр, а пользовательская база перевалила за 40 млн человек. Фарго называет период до середины прошлого десятилетия «темными временами для PC-гейминга». Тогда всем заправляли компании из консольного бизнеса — Sony, Nintendo и Microsoft, — которые накладывали на разработчиков сплошные ограничений. Например, раньше независимые девелоперы без издателей не могли самостоятельно выпускать свои игры в Xbox Live Arcade (и не только там).Фарго подчеркивает, что Valve имела точно такие же полномочия, однако никогда ими не злоупотребляла и всегда придерживалась куда более либеральной политики. Компания создала все условия для того, чтобы разработчики могли напрямую взаимодействовать с пользователями (спасибо за Steam Early Access!) и никогда не сковывала их какими-то эксклюзивными условиями, чем обычно грешат все платформодержатели. Valve старалась подавать хороший пример, и вскоре ему начали следовать другие. Достаточно вспомнить Sony и Microsoft, которые в корне пересмотрели свою политику в отношении инди. В результате в индустрии наступила определенная оттепель, которую особенно хорошо ощутили небольшие независимые команды вроде inXile.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения