Legend Опубликовано 8 мая, 2014 Опубликовано 8 мая, 2014 Таинственный эксклюзив Xbox One Sunset Overdrive Microsoft анонсировала еще на E3 2013. Прошел почти год, и за это время о новом проекте студии Insomniac Games, которая многим должна быть хорошо знакома по сериям Ratchet & Clank и Resistance, почти ничего не было слышно. И вот, информационная блокада неожиданно прорвалась: избранным представителям профильной прессы посчастливилось побывать на приеме у разработчиков, где они смогли «пощупать» Sunset Overdrive собственными руками. Сходу в глаза бросается необычайно яркое и жизнерадостное визуальное оформление — игра выглядит как большой акварельный взрыв. И это при том, что ее действие, вообще-то, разворачиваются в постапокалиптическом мире, жители которого превратились в мутантов, потому что злоупотребляли каким-то энергетическим напитком с секретными ингредиентами. Только не подумайте, что во всех этих нарочито мультяшных декорациях Insomniac собирается разыграть перед нами драму калибра The Last of Us. Никаких серьезных щей не предвидится. Sunset Overdrive — это в первую очередь торжество абсурда и легкого юмора: здесь даже местная катастрофа в шутку называется «крутопокалипсис».С геймплейной точки зрения игра представляет собой крайне динамичный экшен от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире. Наверняка многие после прочтения этого предложения непроизвольно скорчат кислую мину — мол, этот ваш «опенворлд» уже в печенках сидит! Но позвольте вам возразить: город Сансет-Сити живет здесь по своим правилам, которые чужды прочим представителям некстгенных «песочниц» — будь то Infamous: Second Son или Watch_Dogs. Первый отличительный признак — пресловутый юмор. Тут вам и сатирический сеттинг, и причудливое оружие, стреляющее виниловыми пластинками, и довольно частые проломы четвертой стены (кстати, одним из авторов сюжета стал Герри Дагген (Gerry Duggen), сценарист Deadpool). Второй ключевой момент — весь процесс завязан на быстром, а главное стильном перемещении по городу. Главный герой скачет по крышам, отталкивается от капотов машин и навесов, скользит по линия электропередач и, точно ваш Человек-паук, цепляется за отвесные поверхности.При первом впечатлении вышеописанная концепция отнюдь не тянет на нечто революционное. Кто-то тут же подметит, что проводники из Infamous демонстрировали примерно такие же чудеса акробатики, и, с одной стороны, окажется прав. Но Insomniac вводит в привычную формулу одну новую переменную — и все переворачивается с ног на голову. Чем быстрее и виртуознее вы перемещаетесь по Сансет-Сити, используя различные элементы здешнего паркура, тем быстрее накапливаются очки стиля. Соответственно, если вы начинаете вести себя как нормальный человек (передвигаетесь по тротуару, никого не убиваете и ничего не ломаете), то шкала «стилеметра» начинает медленно стремиться к нулю.Это очень плохо, поскольку c увеличением уровня стиля активируются особые усилители, благодаря которым растет огневая мощь и открывается больше полезных способностей. К примеру, одни даруют вам особую защиту, другие позволяют создавать ударную волну, когда вы падаете на землю, прыгая с возвышенности. Без этого вы будете не так сильны, а значит, ваши атаки покажутся некоторым боссам комариными укусами, и они вас запросто прихлопнут. Впрочем, об этих самых усилителях разработчики пока предпочитают особо не распространяться — известно лишь, что открываться они будут по мере выполнения миссий.
Рекомендуемые сообщения