Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Студия Dontnod Entertainment снова обращает наше внимание на гнетущий ролевой экшен Vampyr. На этот раз авторы рассказали о том, как устроена боевая система.

Напоминаем, что главный герой — Джонатан Рид, который превращается в вампира. На способностях кровососов и строится геймплей в сражениях. Рид умеет пронзать врагов шипами, вытягивать из них кровь на расстоянии и так далее. Чем сильнее вампирская сущность овладевает Джонатаном, тем больше разрушительных умений он открывает.

В Vampyr будет нелинейное древо прокачки. Вы сможете брать усиления из этого древа в любом порядке и создавать разные вариации способностей, подходящих под ваш стиль игры. Например, пойти по ветке агрессивного боя с высоким уроном или, наоборот, выбрать более безопасный путь, держа толпу и отдельных врагов под контролем.

normal_YPM6KgCVH6QNda.jpg

normal_rcWSIT.jpg

normal_FWH6cZpS83m2Z6I.jpg

Скиллы улучшаются в двух направлениях. Например, к рывку можно добавить либо атаку по площади, либо временную неуязвимость.

Сложность боёв зависит от того, как вы ведёте себя за пределами сражений. Скажем, если вы кормитесь горожанами, то получаете существенный прирост к опыту. По идее, это сделает поединки проще, однако найдутся другие трудности: улицы станут опаснее, а сюжет может измениться.

Кроме того, открытых столкновений разрешают избегать: просто аккуратно выслеживайте добычу или даже проскользните мимо.

Dontnod считает, что игрокам придётся крепко задуматься, кого пустить на корм Джонатану, кого пожалеть и где вообще стоит остановиться в погоне за силой.

[читать новость и комментировать]

Просмотр полной статьи

×
×
  • Создать...