Legend Опубликовано 25 ноября, 2016 Опубликовано 25 ноября, 2016 Итак, портал Game Informer выкатил ещё одну статью о Mass Effect: Andromeda. На этот раз центральной темы нет. Авторы решили рассказать 22 случайных факта, которые касаются самых разных сторон игры — от графических достижений до акцентов напарников. Вот что мы теперь знаем из нового материала: 1. Личность Райдера специально делают похожей на чистый лист, причём ещё сильнее, чем у Шепарда. Мол, у прошлого спасителя галактики к началу первой Mass Effect произошло много интересных событий, которые остались за кадром, что нарушало связь между игроком и персонажем. В Andromeda постарались это исправить, не прибегая к банальной амнезии. 2. У компаньона Лиама британский акцент. 3. Игроки найдут намёки на то, что произошло с другими «Ковчегами». Например, спасательные капсулы азари. 4. Некоторые квесты ведут на другую планету, а некоторые — к новым локациям. Соотношение примерно 90 к 10 в пользу последних, дабы после их прохождения игрок чувствовал, будто завершил уровень и может спокойно двигаться дальше. 5. Из-за переезда на движок Frostbite BioWare пришлось заново собирать все системы, инструменты и материалы. 6. Все системы (но не обязательно весь контент) уже внедрены в Mass Effect: Andromeda. Самая важная часть сейчас — баланс. 7. Враги одного класса, но разных рас, имеют разные способности. 8. Не все расы из оригинальной трилогии появятся в Andromeda. Кого-то приберегли для следующих частей. 9. Очки опыта можно тратить не только на способности главного героя, но и на другие варианты развития: например, улучшения реактивного ранца или увеличение скорости «Кочевника». 10. На планетах будут разные виды природных опасностей, которые могут потребовать определённых апгрейдов для «Кочевника», пряток в укрытиях и так далее. 11. BioWare утверждает, что от масштаба не пострадает наполнение. Авторы стараются сделать контент качественным и запоминающимся. 12. Скотт Райдер (персонаж по умолчанию) чем-то похож на Кейси Хадсона (Casey Hudson), руководителя первой трилогии Mass Effect. Это было сделано не специально, но команда называет совпадение забавным «призраком в машине». 13. Не думайте, что события или персонажи оригинальной трилогии затронут сюжет Andromeda. Авторы говорят, что не хотели переписывать прошлые подвиги игроков и отпугивать новичков, не знакомых с серией. 14. До того, как стать Первопроходцем, Райдер числится специалистом по разведке. 15. Когда вы покидаете «Ковчег» первый раз, ваш отец хочет, чтобы вы потёрли на удачу специальный камень. 16. Около 20 000 человек в «Ковчеге Гиперион» ещё спят, когда Райдер просыпается в начале игры. 17. В сценах, которые в прошлом были бы неинтерактивными роликами, будет немного свободы. Например, падающим с неба персонажем можно управлять, а во время разговора рассматривать предметы вокруг. 18. Броня разделена по частям: голова, плечи, грудь, ноги. Элементы можно сочетать по своему усмотрению. 19. В Andromeda разработчики стремятся достичь такого уровня графики, который был в CG-трейлерах оригинальной трилогии. 20. Во время игры можно нанять новых членов команды для корабля «Буря». 21. Настроение у Andromeda легче, чем у Mass Effect 3. Здесь чуть больше юмора, а персонажи моложе, что чувствуется в диалогах. 22. После окончания сюжета не придётся начинать «Новую игру +». Вы сможете продолжать исследование мира после заключительной миссии.[читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
Рекомендуемые сообщения