Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

На Game Developers Conference выступило много интересных докладчиков. Одними из них были главные дизайнеры Dishonored Харви Смит и Рафаэль Колантонио (Harvey Smith и Raphael Colantonio). Девелоперы поведали аудитории, как они и их команда тщательно продумывали дизайн замечательного города Дануолла, без которого игра наверняка не стала бы тем, чем стала.

В качестве прообраза решено было взять Лондон 17-го века. После чего пошла работа. Сначала изучались всякие исторические материалы — рисунки итальянца Каналетто (Canaletto), француза Гюстава Доре (Paul Gustave Doré) и англичанина Аткинсона Гримшо (Atkinson Grimshaw). Затем пришел черед старых фотографий. Наконец, девелоперы и сами посетили Лондон…

Чтобы обнаружить, что многие его старые районы пострадали от бомбежек в годы войны. Тогда они отправились в Эдинбург, чья мрачная архитектура оказалась весьма в тему. Особенно если смотреть на нее в сумерках. Так из различных кусков и было создано то, что произвело столь сильное впечатление на игровую публику.

Однако самое любопытное в речи Харви и Рафаэля было не это (история рождения Дануолла, в конце концов, уже неоднократно освещалась в прессе), а то, что, во-первых, первоначально они хотели поместить события Dishonored в средневековую Японию. И только слабое знакомство с культурой Страны восходящего солнца вынудило их отказаться от идеи.

А во-вторых, одним из источников вдохновения при создании Дануолла были… советские индустриальные города. Мол, их дух почему-то показался девелоперам весьма близок сочиняемому ими стим-панку… Да ладно промышленные, если погулять по Питеру, то такой «стим-панк» можно найти — ваш Дануолл обрыдается от зависти.

Читать дальше...

×
×
  • Создать...