Перейти к содержанию

MOBA Electronic Arts будет отличаться от прочих «моб»


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сообщая на днях о новой MOBA Dawngate, мы в числе прочего отметили, что главной особенностью игры может оказаться ее принадлежность Electronic Arts. Ибо «электроники» при всех их недостатках все же знают толк в разработке игр и вряд ли бы полезли на забитый до отказа рынок без нескольких козырей в рукавах.

И первые подробности Dawngate уже обозначили эти самые козыри. Самый, пожалуй, сильный — это внедрение стратегических элементов, а именно — добычи ресурсов. На старте сессии у каждой команды будет по две сырьевых базы с рабочими. Эти базы будут обеспечивать команду стабильным притоком энергии духов земли вим, являющейся местной валютой.

Базы можно атаковать и захватывать, что добавляет командам дополнительный геморрой в тактическом смысле этого слова и делает геймплей более сложным и непредсказуемым. На эту же непредсказуемую мельницу льет воду и способность башен к регенерации. Если башню повредить и оставить на потом, то потом, может статься, ее снова придется ломать с нуля.

Есть любопытные нюансы и в ролевом развитии героев. Например, при выборе героя ему нужно задать одну из четырех ролей (Гладиатор, Тактик, Охотник и Хищник), что даст какие-то специальные бонусы. И к тому же выбрать перки — тоже не бесполезные. А уже по ходу игры можно открыть до трех слотов под новые заклинания — в дополнение к стандартным способностям.

Наконец, в Dawngate не будет привычной закупки предметов — вместо нее разработчики придумали древовидную систему пассивных навыков трех градаций: базовые, продвинутые и легендарные. Впрочем, особого отличия от стандартной системы нет: какая в сущности разница, от чего получать бонусы — от предметов или от способностей… Кстати, закрытая бета игры стартует в ближайшую пятницу, записаться на нее можно на сайте.

Читать дальше...

×
×
  • Создать...