Перейти к содержанию

Naughty Dog считает, что старый движок лучше новых двух


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Дочерняя студия Sony, Naughty Dog, при переходе на следующее консольное поколение не собирается менять свой существующий движок, который лег в основу Uncharted и The Last of Us. Об этом поведал игровой директор Брюс Стрели (Bruce Straley) в беседе с журналистами Digital Spy.

«При переходе от PS2 к PS3 мы извлекли немало важных уроков, — отметил он. — Тогда было много шумихи вокруг того, как будут выглядеть игры нового поколения. Все думали, что в визуальном плане они сравнятся с CG-сценами, однако ничего подобного не произошло. Отчасти Naughty Dog удалось приблизиться к этому уровню, но для этого нам пришлось создать четыре игры, притом что в нашем программном отделе работают лучшие специалисты».

Приступая к разработке первой Uncharted, мы все начинали с нуля, хотя у нас был хороший движок от Jak & Daxter. Мы могли продолжить работать с ним, добавляя или улучшая при необходимости только его отдельные части. Это вызвало большую сумятицу: нам пришлось писать код с нуля, мы не получили девкиты PS3 в срок и не знали, как работать с новым железом.

Вспоминая прошлый опыт, мы решили использовать для некстген-игр существующий движок — технология хорошо отлажена, у нее есть отличные системы рендеринга и AI. Если мы почувствуем, что уперлись в потолок, то тут же примемся масштабировать и перебирать движок».

Нежелание команды чинить то, что и так исправно работает, понять можно. Но сможет ли старый, пусть и модернизированный движок идти в ногу со временем, когда с выходом Xbox One и PlayStation 4 графические стандарты серьезно изменятся?

Читать дальше...

×
×
  • Создать...