Legend Опубликовано 21 июня, 2013 Опубликовано 21 июня, 2013 Многообещающий шутер Titanfall, который создается беженцами из Infinity Ward под патронажем Electronic Arts, будет исключительно многопользовательским. Почему же люди, приложившие руку к созданию лучших частей Call of Duty, решили оставить нас без яркой и динамичной одиночной компании? Ответ на этот вопрос дал один из основателей Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью GamesIndustry International: «Вы знаете, сколько людей проходят „сингл“ до конца? Очень немного. Статистика примерно такая: первый уровень проходят практически все, однако лишь 5% игроков дотягивают до финальных титров. Зато для того, чтобы реализовать в одном проекте и одиночную кампанию, и мультиплеер, вам приходится разделять коллектив на две группы, которые работают, по сути, над двумя разными играми. Так зачем тратить силы и время на однопользовательский режим, когда все ресурсы можно направить на создание фантастического мультиплеера, на который пользователи готовы тратить сотни часов?» Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения