Legend Опубликовано 23 августа, 2013 Опубликовано 23 августа, 2013 В начале этой недели отечественная компания Gaijin Entertainment подтвердила, что фритуплейный симулятор боевой техники времен Второй мировой War Thunder, который в настоящее время открыто бета-тестируется на компьютерах, войдет в стартовую линейку PlayStation 4. Разработчиков особенно привлекают простой и удобный социальный инструментарий системы, а также возможность стриминга видеоконтента. Между прочим, Xbox One с этими задачами вроде как может справлять ничуть не хуже, так почему же девелоперы обошли ее вниманием? Дабы докопаться до истины, журналисты Edge вызвали на очную ставку двух проектировщиков War Thunder — Антона и Киррила Юдинцовых. Как выяснилось, с Sony проще работать: она создала все условия для процветания фритуплея на PS4 и позволила реализовать возможность кросс-платформенной игры с PC-геймерами без каких-либо препон. Вдобавок было заключено некое цифровое соглашение, дающее право Gaijin Entertainment выпускать обновления для компьютерной и PS4-версий War Thunder одновременно — что очень хорошо и удобно как для разработчиков, так и для игроков. Еще одна важная причина, по которой выбор пал на консоль Sony, — схожая с PC архитектура, которая также упрощает возможность одновременного выпуска апдейтов. На вопрос корреспондентов о том, рассматривает ли компания Xbox One как потенциальную платформу для War Thunder, Юдинцовы ответили уклончиво. Мол, Microsoft еще только предстоит определиться с политикой в отношении фритуплея и независимых разработчиков. Пока она лишь много говорит да разводит руками, но каких-то решительных действий от редмондцев никто не увидел. Сейчас, чтобы выпустить обновление для игры, девелоперам по-прежнему нужно проходить утомительную и затратную процедуру сертификации, а это очень плохо для MMO-проектов. Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения