Legend Опубликовано 9 сентября, 2013 Опубликовано 9 сентября, 2013 Один из основателей Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) поведал о том, как студия создавала персонажей Grand Theft Auto 5. Чтобы лучше понять своих героев, разработчики потратили на изучение изображаемого в игре контингента более трех с половиной месяцев.Впервые в истории серии в GTA 5 будет сразу три протагониста. По словам Хаузера, подобный подход позволил компании создать для каждого из них историю, наполненную нюансами, а не набором типичных представлений о подобном персонаже. И на этот раз вместо суперпреступника, который без труда справляется со всеми заданиями, вы сможете сыграть за тех, кто обладает как сильными, так и слабыми сторонами.Что касается непутевого папаши Майкла, то Rockstar еще ни разу не приходилось изображать в качестве главного героя отца неблагополучного семейства, таким образом, у студии появился шанс поднять проблемы родительских обязанностей и псевдоотцовства, показать, насколько это фигово, поясняет Хаузер.Чтобы придать реалистичности сценарию GTA 5 (в котором насчитывалось ни много ни мало 1000 страниц), команда разработчиков отправилась на улицы Лос-Анджелеса, где более ста дней и ночей знакомилась с местными обитателями, которых им показывали странного, по их словам, вида копы.Глава Rockstar признается, что они беседовали и с агентами ФБР под прикрытием, и со знатоками мафии, и уличными гангстерами. Создатели Grand Theft Auto 5 даже посетили самую настоящую тюрьму и повидали тех несчастных, что навеки застряли в соляной пустыне. Разработчики признаются, что подобные виды оказали на них шокирующе угнетающее впечатление.Хотя, судя по промо-постерам новых героев, ребята все-таки взяли себя в руки и сумели преобразовать полученный материал в достойных интересных персонажей.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения