Перейти к содержанию

Почему Crimson Desert не использует Unreal Engine 5? Разработчики раскрыли причину

От Legend,09/20/26


1da967e7-b0b8-45df-9f81-a9bf98fe56dc.jpg

Разработчики Crimson Desert объяснили, почему Pearl Abyss использовала собственный движок BlackSpace Engine вместо Unreal Engine 5. Это позволяет быстрее выпускать обновления, контролировать технологию и адаптировать её под разные платформы.

В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель подразделения графики Джин-хо Юн рассказали о создании BlackSpace Engine. По их словам, движок унаследовал опыт Black Desert, включая бесшовную загрузку мира и работу с большими объёмами данных.

Изначально Crimson Desert планировалась как MMO, поэтому BlackSpace с самого начала создавалась с поддержкой мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемый рендеринг, чтобы снизить нагрузку при большом количестве источников света, теней и текстур.

media-ljigkzwugutxlbjqvnf8lqng.jpg Источник изображения: Steam // https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/

Отдельное внимание уделили слабым системам. Pearl Abyss старается снизить потребление памяти и работает над запуском игры на устройствах с низкими характеристиками, включая Switch 2. При этом оптимизация трассировки лучей для слабого «железа» остаётся сложной задачей.

Отказ от коммерческого движка разработчики объяснили желанием не зависеть от сторонних технологий и обновлений. Собственная технология позволяет быстрее внедрять необходимые функции и выпускать патчи, сохраняя контроль над процессом разработки.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...