
По мнению автора файтингов, боевая механики в Dark Souls очень простая.
Недавно создатель Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) решил поделиться своими впечатлениями от Dark Souls.
Он отметил, что многие люди зацикливаются на сложности игр франшизы, однако он считает, что креативность Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) проявляется в совсем другом:
Я считаю, что настоящая креативность Миядзаки проявляется в созданном им мире. (К слову, лично я думаю, что в Dark Souls довольно простая боевая механика, и я не считаю её особенно сложной игрой.)
— Харада рассказал, что он был напрямую связан с серией Dark Souls и Elden Ring в роли генерального менеджера, курировавшего производство и маркетинг (но он не входил в саму команду разработчиков). Это дало ему возможность наблюдать за ростом команды FromSoftware:
С этой позиции я могу сказать, что Dark Souls не стала «мгновенным хитом» — её успех стал результатом всего того, что Миядзаки и его команда накапливали и развивали в предыдущих проектах.
— 
FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Кацухиро Харада признался, что устал от людей, которые при сравнении игр зацикливаются на цифрах в духе «Этот проект стоил X миллиардов и продался тиражом Y миллионов копий» и при этом полностью игнорируют профессиональный рост разработчиков:
Таких людей было слишком много — тех, кто не способен оценить путь и рост самих разработчиков. Посмотреть на текущие цифры может каждый — они доступны всем. Каждый раз, когда я слышал подобные мнения, я думал: «Это именно то, чего и ожидаешь от человека, который никогда сам не занимался разработкой игр».
— Харада также отметил, что многие люди не учатся у успешных разработчиков. Даже если человек способен адекватно оценить пройдённый ими путь, «почти никто даже не пытался понять процесс, благодаря которому разработчики постепенно пришли к своему нынешнему уровню».
Источник