
В качестве примера Дэн Каллан привел бывшего главу Xbox Дона Мэттрика.
На фоне очередной волны увольнений в Microsoft бывший дизайнер миссий Halo 4 и недавно сокращенный разработчик Marathon Дэн Каллан поделился историей о том, насколько далекими от реальности, по его мнению, бывают руководители игровой индустрии.
Каллан вспомнил демонстрацию Halo 4 бывшему главе Xbox Дону Мэттрику. Во время показа миссии, в которой впервые появлялся боевой мех Mantis, руководитель неожиданно прервал презентацию вопросом: «Кто-нибудь здесь играл в Diablo 3?».
По словам Каллана, затем Мэттрик предложил внедрить в Halo 4 идею аукциона за реальные деньги для покупки обликов мехов в сюжетной кампании — по аналогии с печально известным аукционом из Diablo 3.

Blizzard Entertainment / Diablo 3
Разработчик отметил, что эта идея прозвучала уже после того, как система аукциона в Diablo 3 подверглась жесткой критике со стороны игроков. Она негативно сказалась на игровом процессе, породила проблемы с экономикой игры и впоследствии была полностью удалена Blizzard.
Каллан утверждает, что присутствовавшие на встрече сотрудники понимали абсурдность предложения, однако были вынуждены делать вид, что воспринимают его всерьез и даже обсуждать возможные дальнейшие действия, чтобы не спорить с руководством.
Именно тогда я понял, что игровые руководители живут в совершенно другой реальности.
— Дэн Каллан, разработчик. Комментируя нынешние увольнения в Microsoft, Каллан подчеркнул, что ответственность за сложившуюся ситуацию, по его мнению, лежит не на разработчиках, потерявших работу, а на людях, принимавших ключевые управленческие решения.
Так что да, руководители остаются глупыми, отстраненными, жадными до денег идиотами.
— Дэн Каллан, разработчик. Читайте ещё материалы по теме:
Источник