Перейти к содержанию

DOOM: The Dark Ages создавали на износ: разработчик рассказал о 17-часовых рабочих днях

От Legend,09/01/26


a78b279b-fed3-4f71-985f-c554040ad903.jpg

Дополнение для DOOM: The Dark Ages создавалось в жёстких условиях: бывший разработчик раскрыл детали работы над Revelations

Дополнение DOOM: The Dark Ages Revelations создавалось в условиях мощного кранча: бывший продюсер игры Эндрю Уиллис рассказал, что два месяца работал по 12 часов ежедневно, а иногда проводил на работе по 17 часов.

DOOM: The Dark Ages получила дополнение Revelations в начале июля, спустя больше года после релиза. Несмотря на положительные отзывы, разработчикам пришлось заплатить за него высокую цену. Помимо сокращений в id Software, команда долго работала сверхурочно.

media-ajdsgulc75ajbzgdohzsjnp2.jpg Источник изображения: Steam

Уиллис рассказал, что практически вся команда пошла на такие жертвы добровольно. Значительная часть дополнения была создана всего за 3–4 месяца.

У нас были люди, которые 20 лет работали в Голливуде, а в игровой индустрии – 10, и они говорили, что это был худший кранч, в котором они когда-либо участвовали.
 — 

При этом сокращения в id Software прошли за день до выхода Revelations. Сам Уиллис оказался среди уволенных.

Ты отдаёшь проекту столько энергии, часов своей жизни и отказываешься от многого, чтобы довести его до релиза, а тебя увольняют за день до этого. Это невероятно сюрреалистичное чувство.
 — 

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...