Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Тем временем некоторые персоны не могут справиться и с одним компьютером. Недавно в сообществе поклонники Counter-Strike 2 завирусилась запись китайского игрока. Ему удалось победить со счётом 13:0, но в данном случае интерес представляет не сам факт его победы, а то, как он её получил. Увлечённый геймер управлял не одним, а сразу двумя бойцами одновременно. Он расположил два монитора друг над другом и установил зеркала; две клавиатуры и мыши для управления он расположил рядом, чтобы можно было быстро переключаться между персонажами. Обычно игрок делал так, чтобы его бойцы всегда находились рядом, таким образом в случае смерти он мог быстро перейти на другого и «разменять» утраченного персонажа. Отмечается, что это не игра на «низком ранге», у него 2400 ELO. Участники сообщества Counter-Strike 2 пошутили: «Розы красные, фиалки синие, а где-то есть азиат, который играет в видеоигры лучше тебя». ***, да я сам себя разменяю — x1coins Он же ещё и левша, уникальный игрок — PerlicaMyBalls Pikathew отметил, что его товарищи по команде не умеют пользоваться даже одним компьютером. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
  2. Игроки начинают исследовать имеющиеся промо-материалы и некоторые усмотрели в них «подсказки» о контенте. Сейчас CD Projekt RED совместно со студией Fool's Theory готовит новое расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt. Презентация ожидается этим летом и разработчики пока не раскрывают детали, но некоторые вещи они всё же обозначили. Уже известно, что неким образом история будет связана с Беллетэйном — это праздник во вселенной «Ведьмака», который знаменует начало Блатэ, пятого по счёту месяца в календаре эльфов. Также CDPR опубликовала промо-арт, на котором изображён Геральт с мечом. Клинок привлёк внимание блогера Neon Knight, который вспомнил о том, что уже видел нечто подобное. Он считает, что разработчики продемонстрировали меч, который очень похож на доработанный Melltith (Меллетит). На «базе» этого клинка он развил теорию. Предполагается что события расширения Songs of the Past могут разворачиваться в королевстве Цидарис (Cidaris), поскольку дизайн меча отсылает к эльфам, а столица королевства основана на развалинах древнего эльфийского города. Получается очень конкретное совпадение. Также есть теория, что игрокам в The Witcher 3 предстоит столкнуться с Дубочудом — это «живое дерево» из вселенной «Ведьмака». Релиз расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 2027 год. Видео Neon Knight доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Источник
  3. Некоторые ценители хотели бы поиграть в «Тарков» не только на ПК. В мае создатели Escape from Tarkov добавили в игру «Ледокол». Это специальная локация, которую игроки смогут исследовать в одиночку или в составе группы (без случайных игроков — будут ИИ-враги): Как ледокол компании Paradigm Shipping оказался заперт в кольце блокады Таркова? Что случилось с его экипажем? Кто за этим стоит? Всё это вам предстоит выяснить, завершив новую сюжетную главу в ходе сфокусированной на исследовании и PvE-опыте экспедиции. А если вам мало одних ответов — добыча тоже будет того стоить. — Поклонники «Таркова» постепенно изучают контент и недавно некоторые заметили, как считают, отсылку к консольной версии хардкорного extraction-шутера. На столе лежит консоль, рядом с которой можно увидеть коробку с диском с Escape from Tarkov: В одном из интервью босс Battlestate Games Никита Буянов уже подтверждал планы на консольную версию Escape from Tarkov. Тогда разработчик подчёркивал, что хочет перенести хардкорный опыт, который так полюбили игроки — без упрощений механик и помощи при прицеливании. Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов хочет, чтобы консольные игроки Escape from Tarkov страдали Источник
  4. Создатели RPCS3 уделяют много внимания оптимизации под старое «железо». В начале июля разработчики эмулятора RPCS3 решили рассказать о значительном прогрессе, которого им удалось достичь за минувшие годы Игрокам предложили взглянуть на рост производительности на старых видеокартах: Мы продолжаем улучшать RPCS3 как для нового, так и для старого «железа»! Пять лет назад мы добавили в эмулятор поддержку видеокарт AMD HD 5000/6000 серии 2009 года. Как изменилась производительность на старом железе с тех пор? Вот сравнение «тогда и сейчас»! [тесты проводились на системе:} FX-8350 @ 4.6 ГГц, ATI HD 5850, 8 ГБ ОЗУ, Linux 7.0, Mesa 26.0.5. — В случае с японской ролевой игрой Persona 5 от Atlus удалось добиться прироста на 15 FPS — с ~35 до 50 кадров в одном из моментов (сравнивается билд 0.0.19 и актуальная версия эмулятора 0.0.40): rpcs3 rpcs3 В другом случае прирост небольшой — всего пять кадров, однако это подъём с уровня 19 до 24 FPS: rpcs3 rpcs3 Ранее создатели RPCS3 в этом году рассказывали о большом техническом прорыве. Один техно-энтузиаст смог реализовать новые паттерны использования блока процессора PlayStation 3. Это позволило добиться повышения в производительности в одним из самых требовательных играх на консоли. Читайте ещё материалы по теме: Прорыв в эмуляции игр PlayStation 3 — обновление RPCS3 повышает производительность в Twisted Metal, одной из самых требовательных игр консоли Источник
  5. Firefly Studios готовится к презентации новой стратегии. Разработчики из Firefly Studios начали тизерить новую Stronghold. Игры данной франшизы это стратегии в реальном времени в средневековом сеттинге и с возможностью построить собственный замок с различными укреплениями, а также участвовать в их осаде. Студия опубликовала в сети тизер и обратилась к сообществу: Доброе утро, милорд! Пусть летнее солнце ярко освещает ваш урожай и все ваши начинания. Что любопытно, ветры приносят вести о чём-то на горизонте... Быть может, это новая Stronghold? Обязательно подключайтесь к PC Gaming Show 7 июня. Нам не терпится показать, над чем мы работали! А пока отметьте дату в календаре и готовьтесь к новому приключению! — Firefly Studios В прошлом году игроки заметили, что была зарегистрирована торговая марка Stronghold: The Dark Ages. Есть мнение, что так и будет называться новая часть франшизы. Видео доступно по следующей ссылке. Ранее в этом году для обновлённой версии стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition вышло дополнение с новым контентом Baldwin & Bullseye — в игру добавили дополнительные миссии, ИИ-лордов и не только. Читайте ещё материалы по теме: Для ремастера Stronghold Crusader вышло дополнение Baldwin & Bullseye с новыми миссиями и бесплатные карты Источник
  6. После успеха Baldur's Gate 3 некоторые игроки захотели увидеть обновлённую классику. Похоже, что владелец Baldur's Gate готовится вернуть как минимум одну старую часть франшизы. Источников журналистов PC Gamer рассказали, что Wizards of the Coast готовит ремейк Baldur's Gate II. Эти источники отметили, что ремейк второй части точно в работе, но они не уверены по поводу первой Baldur's Gate. К работе над обновлённой BG II якобы привлекли Кевина Мартенса (Kevin Martens) — одного из разработчиков оригинальной версии. Он работал над Jade Empire, Mass Effect, Neverwinter Nights. Дополнительной информации о ремейк Baldur’s Gate II источники PC Gamer пока не предоставили. Beamdog Сейчас на ПК в Steam и консолях представлена Baldur's Gate II: Enhanced Edition — улучшенная версия классики, которая работает на базе доработанного движка Infinity Engine. В состав этой версии входит оригинальное дополнение «Тени Амна» и абсолютно новый контент, включая четырех новых членов отряда: Вас похитили. Вас держат в плену. Вас пытают. Маг Айреникус пленил вас в своей крепости и пытается лишить сил, принадлежащих вам по праву рождения. Сможете ли вы сопротивляться злу, что в вашей крови и отринуть темную судьбу, что ждет вас? Или вы примете как должное свою чудовищную природу и вознесетесь […] ? — Читайте ещё материалы по теме: Первый взгляд на ремастер Fallout 3 на движке Unreal Engine 5.7 — моддер показал геймплей ранней версии Источник
  7. В PS Store представлено множество игр сомнительного качества, но скоро часть из них уберут. Недавно стало известно о продолжении кампании Sony по зачистке PlayStation Store. Компания готовится убрать более тысячи различных проектов, которые связаны с одним из самых крупных издателей на этой консоли. Под ударом оказалась компания Webnetic, чей каталог игр насчитывает порядка 1200 проектов. Недавно она опубликовала обращение к игрокам в социальной сети и предупредила о том, что вскоре её игры будут удалены из магазина PlayStation Store: Наше путешествие на PlayStation подходит к концу, мы хотим поблагодарить всех, кто играл в наши игры, поддерживал наши релизы и был с нами на этом пути. Это последние дни наших игр на PlayStation, так что если вы давно хотели их попробовать — сейчас самое время сделать это, пока они не исчезли. Но это не конец для нас […] — Webnetic Webnetic подтвердила, что продолжит работать на других платформах — консолях Xbox и Nintendo, а также на ПК в Steam. У издателя в планах «много интересных проектов — включая новости по Panic House: Awakening». Этот раунд зачистки пространства в PlayStation Store — один из многих. В последние годы Sony активно начала бороться со специфическим контентом, на который игроки жаловались годами. Подобные «мусорные» игры забивают магазин и отталкивают некоторых пользователей. Читайте ещё материалы по теме: Большая зачистка Playstation Store — Sony удалила более 1000 игр Источник
  8. В противном случае игроки потеряют доступ к социальным функциям. Sony напомнила пользователям PlayStation о скором введении обязательной проверки возраста для доступа к ряду коммуникационных функций. Компания уже рассылала соответствующие уведомления несколько месяцев назад, однако теперь владельцы аккаунтов получили повторное предупреждение — времени на прохождение процедуры остается все меньше. Согласно сообщению Sony, в ближайшее время пользователи, не подтвердившие свой возраст, потеряют доступ к функциям общения на PlayStation. Ограничения затронут отправку сообщений и голосовой чат. При этом остальные сервисы платформы продолжат работать в обычном режиме: игроки смогут запускать игры, получать трофеи и пользоваться магазином PlayStation Store. Sony Santa Monica / God of War Ragnarök В новом письме компания напоминает, что проверка возраста является одноразовой процедурой и обычно занимает всего несколько минут. Sony рекомендует пройти ее заранее, чтобы избежать возможных ограничений после вступления новых правил в силу. Для подтверждения возраста предусмотрено три варианта. Пользователи могут сделать селфи для автоматической проверки, предоставить удостоверяющий личность документ — например, паспорт или водительские права, — либо подтвердить свой мобильный номер. Источник
  9. Особый акцент Nvidia делает на локальном ИИ. Этой осенью Nvidia официально станет производителем полноценных процессоров для потребительских ПК наравне с Intel, AMD, Apple и Qualcomm. Компания представила чип RTX Spark — первую модель в новом семействе, которая объединяет ЦП, мощный ГП и большой объем объединенной памяти в одном кристалле. Новинка предназначена для тонких и легких ноутбуков, а также мини-ПК. Nvidia RTX Spark основан на том же чипе GB10, который используется в ИИ-суперкомпьютере DGX Spark, выпущенном ранее. Флагманская версия получит 20 ядер ЦП, 6144 ядра ГП и до 128 ГБ памяти LPDDR5X. Позже появятся более доступные варианты с меньшим объемом памяти (от 16 ГБ). Nvidia Чип построен на архитектуре Arm. Это означает, что традиционные Windows-приложения, написанные под x86 (Intel и AMD), будут работать через слой эмуляции Prism от Microsoft. Однако Nvidia уверяет, что собственные графические и ИИ-возможности позволят новинке выделиться на рынке. По заявлениям компании, ноутбук с RTX Spark толщиной всего 14 мм без подключения к розетке сможет: рендерить 90-гигабайтные 3D-сценыредактировать видео в 12Kзапускать требовательные игры вроде Indiana Jones and the Great Circle при 100 fps и в разрешении 1440p Особый акцент Nvidia делает на локальном ИИ. Большой пул памяти позволит ноутбуку сможет запускать ИИ-агентов со 120 миллиардами параметров. Компания говорит о «новой парадигме персональных компьютеров, где ИИ становится интерфейсом пользователя». Вместо мыши и клавиатуры пользователи смогут просто разговаривать с ПК. Nvidia Многие профессиональные приложения уже работают нативно под Arm: Blender, DaVinci Resolve, Cinema 4D, Photoshop, Premiere и другие. Игровая поддержка тоже расширяется — League of Legends, Valorant, PUBG и Fortnite уже идут или скоро появятся на Windows on Arm. Nvidia обещает, что «все топовые игры» получат хорошую производительность. Первые устройства выйдут по премиальным ценам. Точные характеристики, цены и независимые тесты компания обещает раскрыть ближе к запуску. Источник
  10. Красивая графика не всегда означает качество. Как считает бывший ведущий дизайнер миссий Bungie Нилс Сэнки, Unreal Engine 5 может навредить ремейку Halo. В интервью он отметил, что современные графические технологии могут негативно сказаться на одной из ключевых особенностей классических Halo — тактической читаемости игрового пространства. По словам разработчика, оригинальная Halo выделялась тем, что игрок всегда мог быстро оценить ситуацию на поле боя: легко различать противников, понимать маршруты передвижения и видеть важные точки карты. Сэнки считает, что чрезмерное количество растительности, сложные эффекты окружения и перегруженные деталями локации способны ухудшить восприятие происходящего. Xbox / Halo: Campaign Evolved Прежде всего это игра. Игрок должен видеть врагов, понимать свои маршруты и направления атаки. Именно это делает процесс увлекательным. — Нилс Сэнки, разработчик. Он добавил, что некоторые студии порой слишком сосредотачиваются на создании максимально впечатляющей графики, не учитывая, как визуальные излишества влияют на игровой процесс. При этом Сэнки признал, что пока рано делать окончательные выводы о Halo: Campaign Evolved, поскольку публике показали совсем немного материалов по проекту. Ожидается, что больше подробностей появится во время ближайшей презентации Xbox Games Showcase. Источник
  11. Как бюджет настоящей шпионской миссии. Согласно информации, опубликованной Датской вещательной корпорацией (DBC), разработка игры обошлась примерно в 1,3 млрд датских крон, что эквивалентно 140,5 млн долларов США. При этом речь идет только о затратах на создание проекта — маркетинговые расходы в эту сумму, по всей видимости, не включены. Учитывая, что IO Interactive выступила издателем самостоятельно, итоговый бюджет с учетом рекламной кампании может оказаться значительно выше. Эти же данные приводит и датский телеканал TV 2, отмечая, что по уровню затрат 007 First Light стала одним из самых дорогих проектов в истории индустрии развлечений Дании, заметно опередив другие местные игры и медиа-продукты. IO Interactive / 007 First Light По данным DBC, разработка игры заняла около семи лет. Однако этот срок может быть не совсем точным. Официальный анонс проекта состоялся еще в 2020 году, но тогда студия, вероятно, находилась лишь на стадии предварительного производства, поскольку основная часть ресурсов была сосредоточена на завершении работы над Hitman 3. Когда именно началась полноценная разработка, неизвестно. Напомним, что 007 First Light продалась тиражом более 1,5 млн копий за первые сутки после релиза. Однако если учитывать предполагаемые маркетинговые расходы, аналитики считают, что игре может потребоваться реализовать не менее трех миллионов копий, чтобы выйти на уровень прибыльности. Читайте ещё материалы по теме: Тереза Лорка и Агент 67: моддеры превратили героев 007 First Light в играбельных персонажей Источник
  12. Судя по всему, Activision начала реально читать, что пишут поклонники CoD в интернете. После неоднозначного приема Call of Duty: Black Ops 7, которая вызвала немало критики со стороны сообщества и, по сообщениям инсайдеров, подтолкнула Activision отказаться от практики выпуска двух игр одной подсерии подряд, внимание игроков постепенно переключается на Call of Duty: Modern Warfare 4. И хотя новая часть еще не успела доказать свое превосходство, некоторые изменения уже выглядят многообещающими. Сюжетная кампания Modern Warfare 4 будет полностью доступна в офлайн-режиме. Ранее разработчики подтвердили отказ от кооперативного формата в пользу исключительно одиночного прохождения. Благодаря этому игрокам не придется беспокоиться о стабильности интернет-соединения или возможном отключении серверов в будущем. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 4 Еще одним важным улучшением станет изменение системы обновлений. Infinity Ward работает над тем, чтобы избавиться от необходимости полной перезагрузки игры после каждого патча. Хотя крупные обновления по-прежнему могут требовать повторного запуска клиента, разработчики стремятся свести подобные случаи к минимуму, что должно сделать использование игры значительно комфортнее. Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 состоится 23 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК. Читайте ещё материалы по теме: Все для бояр: ПК станет основной платформой для Modern Warfare 4, заявила Infinity Ward Источник
  13. В период с октября 2027 года по январь 2028 года коллекционеры, предпочитающие играть в файтинг Street Fighter 6, получат от компании Prime 1 Studio статую Кэмми Уайт в классическом костюме , а не в куртке Union Jack и спортивных легинсах. Компания Prime 1 Studio объявила, что второго июня в 09:00 по МСК откроется предзаказ на новую статую Кэмми Уайт из файтинга Street Fighter 6, выполненную в масштабе 1/4. Обычную версию этого коллекционного предмета можно будет купить за $1099 (78 906 рублей), ультимативную — за $1499 (107 625 рублей). Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Скульпторы запечатлели героиню в классическом наряде, а не в стильной куртке Union Jack и спортивных легинсах. От тёмно-малинового берета с текстурой, напоминающей шерсть, и двух голландских кос, струящихся в лёгком динамичном движении, до леотарда, плотно облегающего её подтянутое тело — каждая деталь костюма с точностью воссоздана в скульптуре. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Её пронзительный взгляд и безупречная стойка в профиль также передают непоколебимую уверенность истинного воина. Специально разработанная подставка, у подножия которой на неё преданно смотрит кошка, вдохновлена улицами Лондона. Холодное свечение встроенной светодиодной подсветки и покрытые граффити жалюзи, напоминающие экран выбора персонажа, воссоздают оживлённую атмосферу мощёных улиц. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio В комплект входит дополнительная верхняя часть туловища (Кэмми оглядывается назад и поднимает левую руку), подставка для бюста и стена эффектов. Ультимативная версия включает подставку с граффити персонажа. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Высота статуи со стеной составляет 63 см, ширина — 48 см, глубина — 42 см, вес — 12,65 кг. У граффити размеры следующие: высота — 12 см, ширина — 9 см, глубина — 4 см. Выпуск новинки ожидается в период с октября 2027 года по январь 2028 года. Трейлеры статуи: первый, второй, третий, четвёртый. Читайте ещё материалы по теме: Prime 1 Studio готова открыть предзаказ на статую Чунь-Ли из Street Fighter 6 Max Factory перевыпустит статую Чунь-Ли из вселенной Street Fighter: «Передышка после боя» Предзаказ на статуи Сагата и Джули из вселенной Street Fighter от PCS откроется пятого февраля Источник
  14. Проект ждет жесткая конкуренция. После подтверждения даты релиза Grand Theft Auto 6 на 19 ноября 2026 года крупные издатели стараются выпустить свои проекты до выхода нового хита Rockstar Games. В результате сентябрь следующего года рискует стать одним из самых насыщенных игровых месяцев за последние годы, и одной из игр, которая может оказаться в центре этой конкуренции, станет Onimusha: Way of the Sword от Capcom. По данным инсайдера Intercelluar, ранее отметившегося достоверными утечками, включая материалы по Assassin’s Creed: Black Flag Resynced и еще не анонсированной официально Rayman Legends Retold, новая часть Onimusha якобы должна выйти 25 сентября 2026 года. Впрочем, сам источник отмечает, что эта информация может быть устаревшей. Capcom / Onimusha: Way of the Sword Дополнительное подтверждение сентябрьского релизного окна поступило от известного инсайдера NateDrake. На форуме ResetERA он заявил, что слышал о планах выпустить игру именно в сентябре, хотя конкретная дата ему неизвестна. По его словам, конец месяца выглядит вполне логичным временем для запуска проекта, даже если дата 25 сентября в итоге окажется неверной. Так, уже известно, что Phantom Blade Zero должна выйти 9 сентября, а Marvel's Wolverine — 15 сентября. Кроме того, по слухам, на сентябрь также нацелен релиз Gears of War: E-Day. На фоне столь плотного графика запусков даже долгожданное возвращение серии Onimusha рискует оказаться в крайне конкурентной среде. Пока Capcom не объявила официальную дату выхода Onimusha: Way of the Sword, поэтому всю информацию о сентябрьском релизе следует рассматривать как неофициальную. Источник
  15. Техно-энтузиасты продолжают дорабатывать мультиплеер для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Разработчики неофициального мультиплеера для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно опубликовали новый видеодневник. Команда ReadyM показала подборку кадров игрового процесса и напомнила о своём другом проекте, который уже отправился в релиз — они сделали многопользовательский режим игры для нашумевшей в Black Myth: Wukong: После успеха WukongMP (добавившего PvP и кооператив) мы берёмся за одну из величайших RPG всех времён. Масштабные серверы сообщества, ролевые сценарии, боевые арены, гильдии игроков, совместные прохождения подземелий. Creator SDK ReadyM будет полностью на C#, с автоматической синхронизацией, клиентским и серверным скриптингом и масштабируемой инфраструктурой. Нам не терпится увидеть, что вы сможете создать. — Новый ролик моддеров посвящён в основном PvP — показали четырёх игроков в режиме free-for-all. Моддеры подчёркивают, что каждый удар корректно отображается у всех клиентов (пользователей) и запись была сделана вживую сразу с четырёх отдельных машин разработчиков». Также он рассказали, что продвинулись в синхронизации дверей, стелс-анимаций и механик паркура. Видео разработчиков мультиплеера для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered доступно по следующей ссылке. Конкретную дату выхода они пока не готовы обозначить, моддеры нацелены на релиз во втором квартале 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Моддеры показали мультиплеер для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Источник
  16. Скоро для ZZZ выпустят крупное обновление 3.0. Разработчики готовят презентацию будущих новинок. Создатели Zenless Zone Zero намерены скоро провести презентацию обновления 3.0. miHoYo (HoYoverse) сопровождает подобные мероприятия публикацией промо-кодов для получения подарков. Обновление ZZZ 3.0 получило название «Исповедь сомнамбулы». Его планируют показать 6 июня — в субботу, хотя обычно презентации проводили по пятницам. Начало трансляции запланировано на 14:30 по московскому времени. miHoYo (HoYoverse) Разработчики Zenless Zone Zero опубликовали промо-постер, а также краткий анонс — miHoYo собирается представить общий обзор новой городской локации третьего сезона под названием «Розкелифер», а также покажут трёх играбельных персонажей: В этом выпуске вы узнаете больше об уникальной культуре и обычаях жителей «Небесного вычислителя», а также познакомитесь с новыми игровыми возможностями! Вас ждёт не только информация о новых агентах Велине, Норме и Пироисе, но и сюрприз от нашего главного по бонусам! Во время трансляции будет представлен промокод, не пропустите! — Релиз обновления Zenless Zone Zero 3.0 ожидается в середине июня. Источник
  17. Модель LUNA перевоплотилась в Кибеллу из ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, чтобы принести присягу династии фон Валанциус, установить личную связь с лорд-капитаном и отточить навыки ассасина Культа Смерти. Косплеер LUNA, также известная как Daniella Von Valancius, поделилась с поклонниками вселенной Warhammer 40,000 и почитателями Императора новой серией снимков. Фотограф: Santgeo | Гера Бжезинский. Косплеер: LUNA | Daniella Von Valancius Во время фотосессии, которую провёл фотограф Гера «Santgeo» Бжезинский, модель перевоплотилась в Кибеллу из RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader, появившуюся в игре благодаря дополнению Void Shadows. Фотограф: Santgeo | Гера Бжезинский. Косплеер: LUNA | Daniella Von Valancius Кибелла — один из спутников лорд-капитана и ассасин Культа Смерти. На протяжении многих лет она жила в самых тёмных и забытых глубинах гигантского пустотного корабля династии Валанциус, выполняя свою кровавую миссию втайне от высшего руководства. Фотограф: Santgeo | Гера Бжезинский. Косплеер: LUNA | Daniella Von Valancius Эта женщина воспринимает убийство не как жестокость, а как высший акт поклонения и очищения. При этом в личном общении Кибелла способна проявлять неожиданную уязвимость, любопытство к внешнему миру и даже преданность, граничащую с романтической привязанностью, если игрок решит развивать с ней отношения. У неё бледная кожа, суровые, но притягательные черты лица, пронзительный взгляд и тёмные волосы. Тело и лицо Кибеллы покрыты ритуальными шрамами и боевыми отметинами. В бою она действует как невероятно быстрый и смертоносный боец ближнего боя, специализирующийся на нанесении критического урона. Благодаря тренировкам в Культе Смерти Кибелла обладает уникальным архетипом, позволяющим ей мгновенно сокращать дистанцию с врагами, совершать стремительные рывки и наносить серию сокрушительных ударов парными клинками. Читайте ещё материалы по теме: Косплеер предстала в образе Лелит Гесперакс из Warhammer 40,000 — чемпионки гладиаторских арен Косплееры показали битву между космодесантником Хаоса и бойцами Астра Милитарум из Warhammer 40,000 Косплеер предстала в образе Сестры Битвы из Warhammer 40,000: «Император защищает!» Источник
  18. Известный стример решил поддержать производство неофициальной озвучки для Dispatch, но возникли проблемы. Недавно зритель «Братишкина» рассказал ему, что поддержанная им команда локализаторов «Союз за кадром» прекратилась делиться новостями о русской озвучке Dispatch и добавил, что «по инсайдам, проект по озвучке закрыли». Ранее стример вложил около 300 тысяч рублей в производство неофициальной локализации. Братишкин эмоционально отреагировал на эту новость: Что там по проекту у нас *****? Озвучка когда выйдет? Я что-то не понял. Мы выделяли сколько-то денег на озвучку Dispatch; с подбором актёров, которые они, кстати, и показали сами. Сейчас мне говорят, что что-то инфы никакой нет, пацаны ничего не делают и, по слухам, свернули проект. Я думаю: «а как можно свернуть проект, если деньги были собраны?» Это что за *****, алло? Мне кто-то комментарий напишет, или что *****? — Вскоре на связь вышел основатель и руководитель студии озвучания «Союз за Кадром» и опубликовал заявление. Владислав рассказал, что у команды возникли «серьезные трудности» и с марта этого года работа над озвучкой Dispatch была практически полностью приостановлена: Это связано с моими личными обстоятельствами. К сожалению, сейчас вся логистика студии завязана на мне: если меня нет на рабочем месте, проект не двигается вперед, вне зависимости от финансирования. Сейчас же у меня снова появилось время над активной работой над проектом. — AdHoc Studio Основатель «Союза за Кадром» уточнил, что донаты никто себе не забирал — они используются для производства локализации: Все собранные средства — как от вас, ребят, так и крупный донат от Братишкина — целевым образом находятся в бюджете и идут исключительно на локализацию игры Dispatch («Диспатч») и развитие студии. Я никуда не скрывался с этими деньгами и уже показал расходы модератору Братишкина. — Он также рассказал, что переходит на формат «еженедельного отчёта» — будет регулярно делиться новостями. Пока у ПК-геймеров есть другие варианты. Студии NikiStudio и Studii Net сейчас делают две разные русские озвучки для Dispatch и уже выпустили несколько эпизодов. Работа над локализациями продолжается. Читайте ещё материалы по теме: (18+) Вышла русская озвучка Dispatch — NikiStudio представила локализацию второго эпизода (18+) Вышла русская озвучка Dispatch — Studii Net представила локализацию для первого эпизода Источник
  19. Разработчики считают, что Factorio достигла той точки, когда можно прекратить активную разработку геймплея. Релиз Factorio в формате «раннего доступа» состоялся в 2016 году. Студия Wube Software на протяжении многих лет развивает свой проект и представила для симулятора строительства фабрик дополнение Space Age. DLC позволило игрокам продолжить своё путешествие после запуска ракет в космос — появилась возможность осваивать новые миры с уникальными испытаниями. Однако активная разработка геймплея постепенно подходит к концу. Разработчики недавно рассказали про апдейт 2.1. В течение следующих нескольких недель они планируют провести закрытое бета-тестирование и, если всё пройдёт хорошо, то авторы игры «надеются» выпустить обновление Factorio 2.1 в «экспериментальном» формате уже к концу июня. Они хотят оставить обновление в статусе Experimental на всё лето: Experimental означает, что обновление будет доступно публично, но вам нужно будет вручную подключиться к нему либо отдельно скачать экспериментальную версию с нашего сайта. После релиза мы, как обычно, займёмся исправлением ошибок, прежде чем в июле начнутся наши летние отпуска. Важно отметить, что мы планируем оставить версию 2.1 в статусе experimental на всё лето (то есть не переводить её в стабильную), чтобы у авторов модов было достаточно времени на обновление. — Wube Software LTD. Разработчики Factorio рассказали, что рассматривают версию 2.1 как «последнее крупное обновление» и собираются сместить фокус на долгосрочную поддержку: Это включает исправление ошибок, поддержку платформ и совместимости, развитие возможностей для моддинга и т.д. В остальном мы считаем, что достигли хорошей точки, чтобы завершить активную разработку геймплея. — В апдейте Factorio 2.1 не будет новых врагов, планет и т.п. Разработчики предложат различные исправления и «улучшения качества жизни». Источник
  20. Поклонники франшизы продолжают ждать возвращение Ады Вонг. Capcom уже подтвердила разработку дополнения для Resident Evil Requiem. Однако компания пока не стала раскрывать детали сюжетного DLC, поэтому поклонники строят различные теории. Например, давно ходят слухи и распространяются «инсайды» о потенциальном возвращении Ады Вонг. Недавно внимание игроков привлекла фотография актёра озвучивания Леона Кеннеди. Ник Апостолидес (Nick Apostolides) посетил штаб-квартиру Capcom. Внимательные поклонники заметили на одном из опубликованных фото заднем плане экран, на котором можно рассмотреть Леона возле столба. Некоторые стали высказывать мнение, что таким образом актёр или разработчики тизерят контент из грядущего дополнения: Затем к обсуждению подключился пользователь под ником naven0m и объяснил, что разрабочтик «просто показывают Нику помещение для motion capture [захвата движения], они так же делали на прошлой неделе с актрисой озвучивания Грейс». В опубликованном видео можно увидеть, как в студии актёры принимают разные позы и показывают персонажей, т.е. это (по всей видимости) всё же был не тизер DLC, а просто кадр из рабочей среды: Дату выхода сюжетного дополнения для Resident Evil Requiem пока не обозначили. Источник
  21. В фильме появятся сразу девять музыкальных коллективов франшизы. На масштабном музыкальном фестивале Paradox Live Dope Show 2026 в Токио состоялся официальный анонс полнометражного анимационного фильма по франшизе «Парадоксальный лайв». Производством ленты займётся молодая студия Studio GRAPH77, известная по экранизации манги «Шикаку» от автора «Человека-бензопилы» в составе антологии «Тацуки Фудзимото: с 17 до 26». Paradox Live Создатели подтвердили, что в новом проекте примут участие девять музыкальных команд, а общее число основных персонажей достигнет 29 человек. Помимо уже знакомых по аниме-сериалу групп BAE, The Cat’s Whiskers, cozmez и Akan Yatsura, в полнометражной картине дебютируют ещё четыре популярных коллектива франшизы, которые раньше не появлялись на экранах: VISTY, AMPRULE, 1Nm8 и GokuLuck. Первый тизер доступен по следующей ссылке. Сроки выхода полнометражного аниме авторы раскроют позже. Источник
  22. Биолог-Гноитель из «Гвардии Смерти» уже вовсю испытывает различные штаммы болезней на коллекционерах, так что самое время посмотреть видео с распаковкой новой фигурки от JoyToy по вселенной Warhammer 40,000. Сотрудники компании JoyToy предлагают всем фанатам «Гвардии Смерти» из вселенной Warhammer 40,000 посмотреть новый ролик. В видео команда показала распаковку фигурки Биолога-Гноителя в масштабе 1/18 и его аксессуары. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Высота этого коллекционного предмета составляет 12,4 см, ширина — 7,7 см. В наборе можно обнаружить тело с суставами, сменные кисти рук, чумной кинжал, подставку и колбу, наполненную различными эпидемическими веществами. Судя по официальному сайту JoyToy, разработчики уже выпустили фигурку (изначально релиз был запланирован на июль 2026 года). Сейчас благодаря скидке её удастся купить за $74,80 (5379 рублей). Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Главная задача Биолога-Гноителя на полях сражений — распределять и тестировать новые штаммы болезней с помощью чумных гранат. На его доспехах установлена огромная стойка с алхимическими колбами, трубками и созревающими гранатами, которые впитывают испарения прямо во время боя. Биолог-Гноитель не просто сидит в лаборатории, а идёт в авангарде атаки. С помощью своего пистолета-инжектора он вводит токсины в уязвимые места врагов (глазные линзы, стыки брони) и скрупулёзно записывает, насколько «красиво» и быстро разлагается, взрывается или растворяется жертва. Читайте ещё материалы по теме: Капитан «Ультрамаринов» из Warhammer 40,000 получит фигурку от JoyToy JoyToy открыла предзаказ на фигурку Вулкана Ге'стана — Хранителя Кузни ордена «Саламандр» из Warhammer 40,000 Стартовал предзаказ на «Хищника-Разрушителя» Ультрамаринов из Warhammer 40,000 от JoyToy Источник
  23. Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали игровую индустрию. Гонки как праздник: обзор Forza Horizon 6. Мало какая современная игра может подарить ощущение праздникаСкучно быть вором: обзор стелс-экшена Thick as Thieves от Уоррена Спектора. Новый проект от OtherSide Entertainment под руководством ветерана индустрии Уоррена Спектора обещал игрокам воровские приключения в лучших традициях Thief и DishonoredПошлость вместо сатиры. Что не так с пятым сезоном «Пацанов». Конец целой эпохиЗэки под куполом, анимешный поезд и не только: главные игры июня 2026. Традиционное июньское затишье в игровой индустрии на самом деле открывает новые возможностиXbox сдалась, PlayStation в тупике. Во что превратились консольные войны. Спор о том, чья приставка лучше, окончательно потерял смысл Источник
  24. Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали игровую индустрию. Инди-разработчик обвинил авторов Zenless Zone Zero в плагиате его игры. В качестве доказательства Майкл Камм опубликовал сравнительный роликРазработчики Mewgenics обратились к игрокам на русском языке — предложили придумать имена для котиков, которые добавят в локализацию. Сейчас ведется работа по расширению списка поддерживаемых локализацийАвторы Path of Exile 2 позаботились о фанатах из России — запустили новый региональный шлюз. GGG нашла нового провайдераВ Euro Truck Simulator 2 и ATS изменят механику усталости и отдыха — первый взгляд на обновление 1.60. Разработчики продолжают обновлять геймплейные элементы ETS 2 и American Truck SimulatorВ описание тактики про «киберпанковую Россию» не включили упоминание РФ в Steam, а в VK Play страна указана. Игрокам в Synchro предстоит столкнуться со зловещей корпорациейСоздатели отмененного мультиплеера для The Last of Us 2 трудятся над проектом под названием Terminal War. Проект сравнивают с режимом Фракции из оригинальной The Last of UsStarCraft II получила экспериментальное обновление 5.0.16 — Blizzard изменила экономику и юнитов. Метелица решила снова вернуться к своей стратегииУрок Black Ops 7 был усвоен: кампания в Call of Duty: Modern Warfare 4 будет полностью одиночной. Activision решила прислушаться к критике фанатов Call of DutyФанаты The Outer Worlds обвинили Obsidian в обмане и грозят судом — им не выдали бесплатное обновление издания. Рассчитывавшие на подарок игроки столкнулись с неприятным сюрпризомDiablo IV исполняется три года — Blizzard завалит игроков опытом и подарками на годовщину. Разработчики объявили о старте празднования сразу двух важных датTake-Two добилась закрытия одной из крупнейших платформ для мультиплеерных модификаций GTA 5. Компания продолжает бороться с творчествомСтоимость акций CDPR упала после анонса дополнения The Witcher 3: Songs of the Past. «Ведьмак 3» получит больше нового контента, но придется подождатьCD Projekt повышает системные требования The Witcher 3 и отказывается от поддержки HDD. Новые минимальные системные требованияГлава Remedy недоволен продажами Alan Wake и Control. Control Resonant должна обрадовать Жана-Шарля Годешона«Это самое милое, что я видел в Steam»: разработчик Final Sentence покорил Reddit, попросив игроков не покупать его игру. Создатель необычной «королевской битвы» для машинисток призвал геймеров подождать скидки и заодно почистить клавиатуру Источник
  25. Создатели провели на съёмках почти год, чтобы показать аналог «ядерной войны» Таргариенов. Шоураннер Райан Кондал поделился подробностями производства третьего сезона «Дома Дракона» на панели ATX TV Festival в Остине. По его словам, команда не жалела ресурсов ради масштаба: производство заняло 314 съёмочных дней, потребовало более 25 тонн пропана, сотен актёров и бесчисленного количества практических декораций. Первый эпизод сезона сразу погрузит зрителей в Битву при Глотке. Кондал подчеркнул, что значительная часть серии создавалась с практическими эффектами прямо на воде. Для морских сцен авторы построили два огромных резервуара. В первом, «сухом», корабли устанавливали на гидравлические платформы, имитирующие качку, тангаж и рыскание судна в открытом море. Во втором, «мокром», инженеры воссоздавали реальное взаимодействие актёров с водой при столкновениях, таране и абордаже. «Большая часть эпизода создана с помощью практических эффектов. Вы находитесь в воде, несколько кораблей взаимодействуют друг с другом — и это настоящие физические декорации. То, что нам пришлось спроектировать ради одной серии, — чертовски безумно. Для нас это самое грандиозное из всего, что мы делали». — Райан Кондал HBO Кондал также рассказал о сюжете. Если прошлый сезон был «медленным закипанием», то теперь «пробка вылетает из бутылки». Война в третьем сезоне будет идти с перерывами и напоминать холодную войну из-за наличия «ядерного оружия» у обеих сторон: никто не хочет делать решительный шаг, понимая, чем может обернуться ответный удар. «У нас классическая ситуация взаимного гарантированного уничтожения. Никто не хочет делать решительный шаг, который обрушит гнев Вхагар или Деймона и его дракона Караксеса, понимая, что останется лишь пепел. Но градус растёт... Сюжет становится всё более мрачным и сведётся к тому, как использовать своих драконов для убийства других драконов, чтобы победить». — Райан Кондал Премьера третьего сезона «Дома Дракона» состоится 21 июня 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Самый безумный эпизод в истории ТВ»: шоураннер «Дома Дракона» сравнил Битву при Глотке с «Властелином колец» «Трон не знает милосердия»: вышел финальный трейлер третьего сезона «Дома Дракона» Источник
×
×
  • Создать...