Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Все прекрасно знают, что японский менталитет сильно отличается от западного. Но вот вам ещё одно доказательство на всякий случай: самой популярной игрой для PlayStation VR в Японии стал симулятор свиданий со школьницей. По крайней мере, так утверждает ресурс DualShockers со ссылкой на журнал Weekly Famitsu. В издании опубликовали чарт цифровых продаж в японском PlayStation Store за октябрь. На втором месте, уступив только Battlefield 1, оказалась та самая Summer Lesson от Bandai Namco. У Summer Lesson не было релиза на физических носителях, но она всё равно умудрилась войти в тридцатку самых продаваемых игр на территории Японии за октябрь, куда включают и розничные магазины. Остальные игры для PlayStation VR (даже те, которые вышли и в «цифре», и на дисках) таких успехов не добились. Чтобы вы понимали, в Summer Lesson нет эротики и тем более порно — вы всего лишь проводите время в компании виртуальной школьницы и помогаете ей в учёбе. Игру не планируют выпускать за пределами Азии, но в начале 2017-го года прикрутят английские субтитры. https://www.youtube.com/watch?v=0_EZNh503u8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Что вы помните о музыкальных выступлениях на предыдущих шоу серии Game Awards? Темнокожих рэперов с ценниками? Или, может быть, даже огромные плюшевые пенисы с Джеком Блэком (Jack Black)? На The Game Awards 2016 всё будет иначе, ведь там заиграет музыка для настоящих пацанов! Организаторы объявили, что на церемонии выступит композитор Мик Гордон (Mick Gordon). Он впервые вживую исполнит саундтрек последней DOOM при поддержке неких специальных гостей. Если вы вдруг всё пропустили, музыку из DOOM вполне официально можно послушать на YouTube. Церемония The Game Awards 2016 пройдёт в следующий четверг, 1 декабря. Коллектив StopGame.ru планирует по традиции сопроводить шоу своими комментариями! https://www.youtube.com/watch?v=Jm932Sqwf5E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. По-видимому, в честь минувшего Дня благодарения (или сегодняшней «Чёрной пятницы»?) студия Hello Games прервала своё молчание и впервые за несколько месяцев обещает выпустить новый патч для несчастной No Man's Sky. Судя по сообщению на официальном сайте проекта, так называемое The Foundation Update («Фундаментальное обновление») должно выйти аж на этой неделе. А назвали его так потому, что патч 1.09 добавит в игру возможность строительства базы, а также заложит основу для последующих апдейтов. По словам Hello Games, это будет «не самый большой» патч в истории проекта, но зато он положит начало для остальных поправок и дополнений, призванных вернуть фанатов, которые когда-то с таким нетерпением дожидались выхода игры. Тут же создатели No Man's Sky прокомментировали волну критики, которая обрушилась на студию после релиза космического приключения, вследствие чего аккаунты Hello Games и её руководителя Шона Мюррея (Sean Murray) в социальных сетях подверглись взлому, а британская комиссия по стандартам рекламы начала расследование в отношении неправомерной рекламы игры. Разработчики заметили, что обсуждение No Man's Sky после премьеры было «напряжённым и драматичным». Да, студия отмалчивалась, но это, мол, не означает, что команда не прислушивалась к вашему мнению, параллельно сосредоточившись на улучшении геймплея. Так что типа ждите, всё будет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Прошло четыре месяца с тех пор, как студия Ninja Theory рассказывала нам про свой новый специфический проект Hellblade: Senua's Sacrifice. И вот теперь девелоперы вновь объявились, чтобы поведать об ещё одной составляющей игры — звуковом дизайне. В новом выпуске дневников разработчиков команда Ninja Theory делится впечатлениями о том, как создавались голоса, которые слышит главная героиня в своей больной голове. Как вы понимаете, создатели Hellblade: Senua's Sacrifice со всей ответственностью подошли к вопросу психического нездоровья Сенуи. И, чтобы максимально реалистично изобразить эти голоса, они проконсультировались как с экспертами в области психологии и душевного здоровья, так и с людьми, которые на самом деле испытывали подобные слуховые галлюцинации. Помимо прочего, для пущего эффекта Ninja Theory записала звуки в бинауральном формате, который позволил как бы расположить множество различных голосов в пространстве. Соответственно, чтобы лучше расслышать все эти тонкости, игроделы рекомендуют смотреть следующий видеоролик с фрагментами геймплея в наушниках. https://www.youtube.com/watch?v=LQQ2Jm2dgXk Hellblade: Senua's Sacrifice по-прежнему не имеет даже примерной даты релиза, зато доподлинно известно, что игра выйдет на PC и PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Три дня назад THQ Nordic выпустила переиздание Darksiders: Warmastered Edition на PlayStation 4, Xbox One и Wii U, а с 29 ноября в продажу поступит компьютерная версия облагороженного слэшера. Но на этом разработчики не пожелали успокоиться и придумали специальное издание, которое вполне может соперничать с прочими странными коллекционками, виденными миром. Уже сейчас геймеры из Великобритании могут отправиться в интернет-магазин Green Man Gaming и оформить предварительный заказ на так называемое Apocalyptic Horse Stable Collector’s Edition. Обладатель этого издания за 66 600 фунтов стерлингов получит в своё распоряжение настоящую конюшню, раскрашенную в духе Darksiders, размером 10,8м х 3,6м, которая включает в себя помещение для инструментов, амбар для сена (3м х 3,6м) и два стойла (3м х 3,6м) для двух «фантомных лошадей» (продаются отдельно). Плюс в набор входят копии Darksiders: Warmastered Edition для PC, PlayStation 4, Xbox One и Wii U, а также консоли PlayStation 4 Pro, Xbox One S, Wii U и настольный игровой компьютер Alienware Area-51. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. В недавнем интервью журналу Famitsu исполнительный продюсер Street Fighter V Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что Capcom не рассматривает файтинг как развлечение на один-два года. Более того, компания уже распланировала развитие проекта как минимум до 2020-го года. Там же у разработчика в очередной раз поинтересовались, не собирается ли Capcom выпустить ещё какой-нибудь файтинг перед тем, как в свет выйдет новая глава Street Fighter. На что Оно ответил, мол, он бы с удовольствием, да только в данный момент у девелоперов иная приоритетная задача: студия хочет закрепить за Street Fighter V звание серьёзной киберспортивной дисциплины. Игровые турниры, конечно, уже сейчас собирают большее количество участников, чем это было во времена Street Fighter IV, но Capcom надеется ещё сильнее увеличить этот показатель. Как-никак, чем больше народа, тем крупнее соревнования и, соответственно, тем больше зрителей, которые впоследствии могут захотеть приобрести копию игры, тем самым увеличив прибыль игроделов, объясняет продюсер. Японцы, кстати, действительно стараются изо всех сил, чтобы привлечь публику к участию в турнирах по Street Fighter V. На днях ради киберспортсменов Capcom даже убрала с Capcom Cup 2016, который состоится на следующей неделе в рамках PlayStation Experience 2016, новую арену Skies of Honor, поскольку та, видите ли, «слишком отвлекает внимание» (на ней бойцам приходится драться на крыле летящего самолёта). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Вот и наступила та самая «Чёрная пятница», которая не только ужасает наплывом покупателей в магазинах, но и радует приличными скидками. Причём теперь к распродажному безумию присоединилась и компания Ubisoft, которая тоже хочет, чтобы вы обзавелись своими любимыми играми за полцены (или того меньше). Вплоть до 28 ноября включительно у вас есть сразу два способа, при помощи которых вы может приобрести видеоигры от Ubisoft по дешёвке: в фирменном магазине Uplay, где скидки на компьютерные игры доходят до 75 %, или в розничных магазинах, где цены на суперхиты вроде Watch_Dogs, серий Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's The Division, «Меч и Магия. Герои» (на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360) упали на 80 %. Товары, участвующие в акции, помечены специальными наклейками, так что смотрите внимательнее, когда пойдёте в ближайшие дни выбирать игры в торговых сетях «1С Интерес», «М.Видео», DNS, Media Markt, GamePark, «Республика Игр», «Эльдорадо», «Меломан» (Казахстан), в онлайн-магазине Ozon.ru и прочих лавках вашего города. Подробную информацию о «Чёрной пятнице» от Ubisoft и ссылки на адреса магазинов можно найти здесь. И да, не забывайте про «30 дней подарков» в честь тридцатилетия Ubisoft! Там вообще ежедневно халяву раздают. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Итак, портал Game Informer выкатил ещё одну статью о Mass Effect: Andromeda. На этот раз центральной темы нет. Авторы решили рассказать 22 случайных факта, которые касаются самых разных сторон игры — от графических достижений до акцентов напарников. Вот что мы теперь знаем из нового материала: 1. Личность Райдера специально делают похожей на чистый лист, причём ещё сильнее, чем у Шепарда. Мол, у прошлого спасителя галактики к началу первой Mass Effect произошло много интересных событий, которые остались за кадром, что нарушало связь между игроком и персонажем. В Andromeda постарались это исправить, не прибегая к банальной амнезии. 2. У компаньона Лиама британский акцент. 3. Игроки найдут намёки на то, что произошло с другими «Ковчегами». Например, спасательные капсулы азари. 4. Некоторые квесты ведут на другую планету, а некоторые — к новым локациям. Соотношение примерно 90 к 10 в пользу последних, дабы после их прохождения игрок чувствовал, будто завершил уровень и может спокойно двигаться дальше. 5. Из-за переезда на движок Frostbite BioWare пришлось заново собирать все системы, инструменты и материалы. 6. Все системы (но не обязательно весь контент) уже внедрены в Mass Effect: Andromeda. Самая важная часть сейчас — баланс. 7. Враги одного класса, но разных рас, имеют разные способности. 8. Не все расы из оригинальной трилогии появятся в Andromeda. Кого-то приберегли для следующих частей. 9. Очки опыта можно тратить не только на способности главного героя, но и на другие варианты развития: например, улучшения реактивного ранца или увеличение скорости «Кочевника». 10. На планетах будут разные виды природных опасностей, которые могут потребовать определённых апгрейдов для «Кочевника», пряток в укрытиях и так далее. 11. BioWare утверждает, что от масштаба не пострадает наполнение. Авторы стараются сделать контент качественным и запоминающимся. 12. Скотт Райдер (персонаж по умолчанию) чем-то похож на Кейси Хадсона (Casey Hudson), руководителя первой трилогии Mass Effect. Это было сделано не специально, но команда называет совпадение забавным «призраком в машине». 13. Не думайте, что события или персонажи оригинальной трилогии затронут сюжет Andromeda. Авторы говорят, что не хотели переписывать прошлые подвиги игроков и отпугивать новичков, не знакомых с серией. 14. До того, как стать Первопроходцем, Райдер числится специалистом по разведке. 15. Когда вы покидаете «Ковчег» первый раз, ваш отец хочет, чтобы вы потёрли на удачу специальный камень. 16. Около 20 000 человек в «Ковчеге Гиперион» ещё спят, когда Райдер просыпается в начале игры. 17. В сценах, которые в прошлом были бы неинтерактивными роликами, будет немного свободы. Например, падающим с неба персонажем можно управлять, а во время разговора рассматривать предметы вокруг. 18. Броня разделена по частям: голова, плечи, грудь, ноги. Элементы можно сочетать по своему усмотрению. 19. В Andromeda разработчики стремятся достичь такого уровня графики, который был в CG-трейлерах оригинальной трилогии. 20. Во время игры можно нанять новых членов команды для корабля «Буря». 21. Настроение у Andromeda легче, чем у Mass Effect 3. Здесь чуть больше юмора, а персонажи моложе, что чувствуется в диалогах. 22. После окончания сюжета не придётся начинать «Новую игру +». Вы сможете продолжать исследование мира после заключительной миссии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Многие отказываются всерьёз воспринимать симуляторы фермера. И очень зря! Судя по отчёту издательства Focus Home Interactive, игру Farming Simulator 17 можно назвать крупным хитом этой осени. Как передаёт компания, виртуальным тракторам потребовалось меньше месяца, чтобы перевалить за миллион проданных копий. Более того, у Farming Simulator 17 удивительно нестандартное соотношение тиража: самая большая часть на PC пришлась на розничные магазины, тогда как в Steam купили «всего лишь» 220 000 копий. А ведь считается, что физические издания на PC приобретают очень неохотно! Farming Simulator 17 стартовала также на PlayStation 4 и Xbox One, но куда консольным крестьянам гнаться за компьютерной страстью к аромату непаханых полей! Кроме того, Focus Home Interactive утверждает, что Farming Simulator 17 во время запуска заняла первую строчку по продажам среди всех платформ на территории Германии, а также третью — в Скандинавии, четвёртую — во Франции и пятую — в Великобритании. И это в самый жаркий осенний сезон, когда за потребительское внимание также бьются Battlefield и Call of Duty! Focus Home докладывает, что прошлая Farming Simulator за два года превысила тираж в три миллиона копий. Farming Simulator 17 пока что обгоняет показатели предшественницы в два раза, поэтому надежды на новинку очень высоки. Не удивимся, если Farming Simulator 17 обскакала по некоторым показателям какую-нибудь Titanfall 2. Ведь у фермеров этой осенью конкуренции просто не было! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Разработка The Last of Us 2 не сказать чтобы большой секрет. Первая часть по праву считается одной из самых успешных игр своего поколения, да и всякие намёки на продолжение всплывали то тут, то там. И появилась вероятность, что анонс состоится буквально в считанные дни. На форуме NeoGAF обитает известный инсайдер по прозвищу Shinobi602, который часто сливает индустриальные тайны. В обсуждении, посвящённом E3 2017, он намекнул, что анонс The Last of Us 2 призойдёт раньше выставки E3. Посетители форума тут же начали гадать, что же это значит. Массовое сознание пришло к следующему выводу: тизер The Last of Us 2 покажут во время PlayStation Experience 2016, которая пройдёт 3 и 4 декабря. На чём же основано предположение? Пользователи считают, что мероприятие, посвящённое PlayStation, как нельзя лучше подходит для анонса эксклюзивов. Кроме того, ходят упорные слухи, что на PlayStation Experience 2016 наконец-то представят сюжетное дополнение для Uncharted 4: A Thief’s End. Форумчане подмечают, что первый тизер Uncharted 4 показали как раз вместе с дебютным трейлером The Last of Us: Left Behind. А значит, ничто не мешает Naughty Dog поступить так же с DLC для A Thief’s End и The Last of Us 2! Но это, конечно, только слухи и домыслы. Однако ждать их подтверждения (или опровержения) осталось недолго! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Ещё не известно, когда Ubisoft расщедрится на трейлер или хотя бы скриншоты из новой Beyond Good & Evil, но создатель серии Мишель Ансель (Michel Ancel) весьма охотно раздаёт интервью и делится подробностями внутренней «кухни». Французский гейм-дизайнер поговорил с британским отделением Kotaku. Ансель снова подтвердил, что следующая Beyond Good & Evil перешла в стадию активной разработки после выхода Rayman Legends (то есть примерно три года назад!), но до релиза ещё далеко. Игра задержалась на добрую дюжину лет из-за технологий. Ансель мечтал сделать межпланетные путешествия ещё в первой Beyond Good & Evil, но лишь сейчас мощностей игровых платформ хватает на все задумки. Француз отмечает, что нынче очень многие проекты гонятся за космическим размахом, и называет это «золотой лихорадкой». Коллектив второй Beyond Good & Evil смотрит на игры вроде Star Citizen и подмечает, что у других студий получается лучше, а что хуже. https://youtu.be/rsfs4Kvsr-U Ансель признаётся, что сейчас очень трудно объяснить простым языком, какие технические сложности приходится преодолевать во время разработки. Раньше, мол, всё упиралось в количество полигонов, а теперь — в миллионы искусственных интеллектов, систем и «гигантских космических кораблей, врезающихся в огромные планеты». Но современные наработки позволяют решить технические проблемы, так что теперь важнейшая задача девелоперов — сделать игру интересной. А Ubisoft с этим поможет. Гейм-дизайнер благодарен президенту издательства Иву Гиймо (Yves Guillemot) и главному творческому руководителю Сержу Аскоэту (Serge Hascoet) за возможность поработать над Beyond Good & Evil 2. Ансель утверждает, что для боссов Ubisoft эта игра — не вопрос денег, ведь денег у них предостаточно. И не вопрос конкуренции — Ubisoft уже находится в тройке крупнейших издательств. Гиймо и Аскоэт просто хотят, чтобы такие игры существовали. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Вряд ли кто-то удивится, если Gearbox продолжит использовать Дюка Нюкема в своих будущих играх. Всё-таки у студии имеются права на франшизу. Вопрос лишь один: когда мы снова увидим блондинчика? Возможно, раньше, чем многие ожидали. Один из пользователей «Твиттера» в шутку написал главе Gearbox Рэнди Питчфорду (Randy Pitchford), что из Duke Nukem и Gears of War мог бы получиться крутой кроссовер. На что Питчфорд предложил дождаться 1 декабря — мол, в этот день студия кое-что анонсирует. @Alex_Everatt On December 1st, we are announcing something you might really enjoy :)— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 24 ноября 2016 г. Никаких других намёков Питчфорд не оставил и призвал потерпеть до первого дня зимы. Так что пора вооружиться логикой! Разумеется, загадочный анонс вряд ли как-то связан с Gears of War — серия находится в руках совершенно других людей. Поэтому Duke Nukem напрашивается сам собой. Кроме того, 1 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2016, где частенько анонсируют новые игры. Складываем два и два и получаем, что на шоу вполне могут показать будущее Нюкема. Хотя кто знает, что там Питчфорд задумал на самом деле. Так или иначе, но 1 декабря уже не за горами, поэтому можно и подождать! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Стоило запустить открытое бета-тестирование «Armored Warfare: Проект Армата», как Obsidian Entertainment и Mail.Ru Group сразу заметили, что большая часть пользователей в российском регионе играет на компьютерах с конфигурацией ниже рекомендованной. В результате чего разработчики стали ломать голову над тем, как же им улучшить оптимизацию танкового мультиплеера на слабых «машинах». По словам продюсера русскоязычной версии «Armored Warfare: Проект Армата» Алексея Ларионова, всё это время команда занималась исправлением сложившейся ситуации, ставя в приоритет повышение производительности и комфортности игры на системах любой конфигурации. И вот теперь девелоперы добились первых заметных результатов. В свежем обновлении 0.18 Obsidian представила новую технологию, которая позволяет стабильно увеличивать среднюю кадровую частоту на всех компьютерах. Наиболее значительный прирост, говорят, можно увидеть на PC с низкой и средней конфигурациями: здесь количество кадров в секунду выросло на 50 %, а средний показатель достиг 30 fps. Причём это касается как PvP-, так и PvE-режимов. В скором времени увеличение производительности также ожидается и в «Столкновении», новом гибридном PvP-PvЕ-режиме, который появился в «Armored Warfare: Проект Армата» вместе с обновлением 0.18. Прочие подробности читайте на официальном сайте проекта. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Небезызвестный болтун гейм-дизайнер и создатель серии Fable Питер Молиньё (Peter Molyneux) пообщался с журналом Official Xbox Magazine, которому рассказал про свои отношения с Microsoft и желание сделать новую «Басню». По мнению разработчика, это просто какое-то «безумие», что никто сейчас не занимается производством Fable 4. При этом он сам с удовольствием взялся бы за проект. Да только ради этого пришлось бы собрать оригинальную команду. Хотя Молиньё не уверен, что Microsoft захочет вновь сотрудничать с тем коллективом, поскольку в своё время они немало «огорчали» издателя своим «британским чувством юмора». Англичанам, мол, свойственно шутить несколько политически некорректно, а уж в Fable и вовсе фигурировали проститутки да однополые браки. Так что пришедшей в ужас Microsoft, по словам Молиньё, приходилось тратить время и силы, чтобы затирать соски у всех женщин, чтобы не дай бог кого-нибудь не оскорбить. Напомним, что создатель Black & White покинул студию Lionhead в 2012-м году, чтобы открыть собственную — 22 Cans — где он по сей день и трудится. Последний проект команды Молиньё оказался мобильной The Trail, которая вышла в сентябре этого года. А вот судьба серии Fable, увы, вообще неизвестна. В апреле Microsoft предпочла распустить Lionhead, так и не доведя до релиза почти готовую Fable Legends. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Журнал Game Informer продолжает рассказывать всё, что знает про долгожданную Mass Effect: Andromeda, а значит, и мы продолжаем узнавать всё больше и больше подробностей. Так, например, в свежем интервью продюсер BioWare Майкл Гэмбл (Michael Gamble) заявил, что по объёму контента Mass Effect: Andromeda — самая большая игра, которую когда-либо создавала студия. Пользователей ждёт целая куча всяческих взаимодействий, связанных с сюжетом, головоломками, сражениями. Разработчики стараются всевозможными способами придать глубины основной линии, делая запоминающейся буквально каждую область игры, даже те планеты, которые не участвуют в главной истории. Как-никак, Райдер ведь может оказаться там во время выполнения дополнительной миссии с одним из своих спутников. К слову, о спутниках. Мы уже слышали про двух из них — бывшего копа, следящего за безопасностью Первопроходца, Лиама (на картинке ниже) и любопытную азари Пиби, специалистку по инопланетным цивилизациям. Теперь стало известно ещё про двух компаньонов Райдера, которых можно было заметить в трейлерах Mass Effect: Andromeda. Ими станут человек Кора (Cora), о которой упомянул исполнитель роли Скотта Райдера Том Тейлорсон (Tom Taylorson) в своём «твиттере», и кроган Дрэк (Drack), вместе с которым вам предстоит спасать затерянный кроганский корабль в одной из миссий на лояльность. Наверняка это не все герои, которым суждено сопровождать вас в этом грандиозном приключении. Однако не ждите, что их будет слишком много (всяко меньше, чем в Mass Effect 2). По словам BioWare, на этот раз девелоперы намереваются сделать небольшой, но более детально проработанный отряд, у каждого члена которого будет приличное количество реплик, чтобы игроки смогли узнать всех получше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В начале июня NetherRealm Studios анонсировала файтинг по мотивам комиксов DC Injustice 2 и теперь, по-видимому, придумывает, кого бы ещё утрамбовать в игру, стартующую на PlayStation 4 и Xbox One в 2017-м году (ну, или в последующие дополнения к ней). По крайней мере, креативный директор студии Эд Бун (Ed Boon) уже интересуется в «твиттере», не хотят ли будущие пользователи Injustice 2 повстречать в игре кого-нибудь из культового графического романа «Хранители» Алана Мура (Alan Moore). Судя по результатам опроса, хотят. Из двадцати с лишним тысяч проголосовавших 74 процента ответили утвердительно. А значит, если разработчики нас не кинут, то быть в Injustice 2 Роршаху. Или, скажем, Шёлковому Призраку. Пока же в качестве игровых персонажей грядущего файтинга NetherRealm официально подтвердила лишь Бэтмена, Супермена, Супергёрл, Аквамена, Флэша, Атроцитуса, Синего Жука, Чудо-женщину, Гориллу Гродда, Харли Квинн и Дэдшота. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Команда «28 панфиловцев» при поддержке компании Gaijin Entertainment и поклонников War Thunder трудилась семь лет, чтобы выпустить героический кинофильм с одноимённым названием. И вот, это свершилось! С сегодняшнего дня военная драма «28 панфиловцев» стартует в 1300 кинотеатрах по всей стране. Причём создатели планируют прокатывать ленту не только у нас, но и за рубежом. Чтобы все узнали о подвиге, который совершила дивизия генерал-майора Ивана Васильевича Панфилова под Москвой семьдесят пять лет назад. Режиссёр и продюсер проекта Андрей Шальопа говорит, что чувствует «огромную ответственность перед зрителями», поскольку многие из них вложили в производство «28 панфиловцев» свои пять копеек. Напомним, что фильм собрал рекордную сумму народных пожертвований — почти 35 миллионов рублей. И да, имена всех 34 тысяч человек, не пожалевших денег, действительно вошли в финальные титры. Кстати, после того, как завершится международный прокат картины, разработчики обещают выложить «28 панфиловцев» в бесплатный доступ «для самого массового зрителя». Когда именно это случится, Шальопа пока сказать не может. https://youtu.be/fXTFeG6ques?list=UUBXqa2-Wy6Bykpzo9cqFnNQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Похоже, режиссёр Ридли Скотт (Ridley Scott) настолько разогнался со съёмками своего нового фильма «Чужой: Завет», что 20th Century Fox пришлось снова перенести дату премьеры. И вновь на более ранний срок. По крайней мере, судя по первому официальному постеру ужастика, смертельно опасные ксеноморфы вернутся на большой экран не 3 августа, как было задумано, а 19 мая (хочется верить, что всё-таки 2017-го года). Напомним, новых потенциальных жертв зубастых инопланетных монстров сыграют Кэтрин Уотерстон (Katherine Waterston), Демиан Бишир (Demián Bichir) и Дэнни МакБрайд (Danny McBride). Плюс в фантастическую киноленту вернутся звёзды «Прометея» Нуми Рапас (Noomi Rapace) и Майкл Фассбендер (Michael Fassbender). Последний, кстати, в прошлом месяце подтвердил, что в «Завете» действительно появится новая разновидность ксеноморфов, получившая название «неоморф». А ещё актёр признался, что играет в фильме сразу две роли — того самого Дэвида (или то, что от него осталось) и ещё одного синтетика по имени Уолтер. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Праздник скидок «Чёрная пятница», считайте, уже начался! Магазин PlayStation ничуть не хуже других торговых площадок, поэтому здесь тоже стартовал обильный ценопад. Скидки распространяются даже на совсем новенькие хиты типа Watch Dogs 2 или Battlefield 1 и достигают 77 %! Распродажа пройдёт с 24 по 28 ноября. В эти четыре дня вы сможете урвать по сниженным ценам свыше 200 игр для PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Для разжигания аппетита держите несколько избранных предложений: ● Uncharted 4: A Thief’s End — скидка 52 %, 3 999 руб. 1 899 руб. ● Battlefield 1 — скидка 20 %, 3 999 руб. 3 199 руб. ● Watch Dogs 2: Deluxe Edition — скидка 35 %,4 399 руб. 2 849 руб. ● Watch Dogs 2: Gold Edition — скидка 24 %, 6 199 руб. 4 699 руб. ● Call of Duty: Infinite Warfare — скидка 12 %, 3 999 руб. 3 499 руб. ● Titanfall 2 — скидка 37 %, 3 999 руб. 2 499 руб. ● The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — скидка 45 %, 3 499 руб. 1 899 руб ● Grand Theft Auto V — скидка 36 %, 3 999 руб. 2 549 руб. ● FIFA 17 — скидка 40 %, 3 999 руб. 2 399 руб. ● Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — скидка 47 %, 1 899 руб. 999 руб. ● God of War III Remastered — скидка 62 %, 2 299 руб. 859 руб. ● Need for Speed — скидка 68 %, 3 199 руб. 999 руб. ● Borderlands: The Handsome Collection — скидка 77 %, 5 299 руб. 1 199 руб. Полный ассортимент скидок ждёт вас на специальной странице магазина PlayStation. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Чего сейчас боятся многие поклонники Mass Effect? Что в Mass Effect: Andromeda повторится история с Dragon Age: Inquisition, где была уйма однообразной рутины, особенно в побочных заданиях. Так чем же можно будет заняться в «Андромеде» кроме основной сюжетной линии? Давайте поищем ответ в новом материале от Game Informer, где BioWare рассказала о необязательных элементах игрового процесса. Разнообразить космические будни можно миссиями на лояльность, которые многим запомнились в Mass Effect 2. В Andromeda такие задания выполняют примерно те же функции: это личные истории ваших напарников, где вы можете узнать о каждом конкретном персонаже что-то новое. Журналистам Game Informer показали миссию некоего крогана, во время которой Райдер посетил уникальную планету — по основному сюжету игроки туда не попадут. Другое необязательное занятие — поездки на «Кочевнике». Вездеход очень важен для главного героя, так как на большинстве планет полно природных опасностей: серных бассейнов, потоков лавы и так далее. Машина умеет ускоряться и перепрыгивать преграды, что позволяет добраться до всяких скрытых вещей. На планетах также нужно искать локации для специальных станций, которые Райдер использует для быстрого перемещения, замены вооружения и поиска точек интереса. BioWare обещает, что не станет автоматически отмечать на карте все возможные тайны — мол, игроки должны и сами находить что-нибудь любопытное! Мирным исследованием дело, естественно, не ограничится. Райдер будет натыкаться на вражеские базы, которые захватить с наскока не выйдет. Разработчики говорят, что штурм занимает довольно много времени и к нему необходимо готовиться заранее. Появятся и другие схватки: например, возможна ситуация, когда две враждующие фракции бьются между собой. Игрок волен подождать, разделаться с выжившими и забрать трофеи себе. Кроме того, иногда появляются противники, которые существенно превосходят Райдера. К таким придётся возвращаться позже, но в награду за усердие вы получите какую-нибудь крутую хреновину. Наконец, во время приключений вы сможете найти объекты, требующие сканирования. Изучив такой объект, вы передаёте данные на «Бурю» и приближаетесь к открытию улучшенных технологий. В Mass Effect: Andromeda также появятся убежища — эдакие локации-головоломки, тесно связанные с сюжетом. Одно из убежищ нам показывали во время анонса PlayStation 4 Pro, но BioWare пока умалчивает, какие тайны там могут скрываться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Ubisoft снова выпустила ролик, рассказывающий о достоинствах Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. На этот раз речь зашла о свободе выбора, которая ждёт вас в кооперативном шутере. Wildlands выходит в марте 2017-го, однако вы сможете опробовать игру до релиза. Официального анонса ещё не было, но во время недавнего финансового отчёта Ubisoft пообещала провести ряд публичных бета-тестов. https://www.youtube.com/watch?v=YVVFw8dfMGE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. Итак, что мы знаем о новой экранизации Лары Крофт? Вместо Анджелины Джоли (Angelina Jolie) будет Алисия Викандер (Alicia Vikander), режиссёром выступает Роар Утхауг (Roar Uthaug), а основа берётся из Tomb Raider 2013-го года. Но вот сюжет, по всей видимости, будет не про убийство невинных оленей. Продюсер фильма Грэм Кинг (Graham King) пообщался с коллективом сайта HeyUGuys. По словам кинодела, новая «Расхитительница гробниц» вернётся к истокам в плане повествования. Юная Лара начнёт разыскивать своего отца, так как она не знает, жив он или мёртв. Кинг утверждает, что в сценарии очень сильна эмоциональная часть. Возможно, именно поэтому ролью заинтересовалась Алисия Викандер. Напомним, что мисс Крофт не искала своего папу в Tomb Raider 2013-го — на острове Яматай было не до этого, ведь там бегало столько неубитых животных! Зато отец сыграл заметную роль в первом фильме с Анджелиной Джоли. https://www.youtube.com/watch?v=XuyJLrIUc1s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Когда Inside от создателей Limbo вышла на PC летом этого года, многие удивились: студия Playdead не постеснялась защитить своё инди-детище дорогостоящей (по слухам) системой Denuvo. Однако теперь разработчики решили её убрать. Playdead о таком шаге особо не распространялась и накануне тихо выкатила соответствующее обновление в Steam. Студия не рассказывает, почему отказалась от защиты. Предполагаем, что это связано не с тем, что пираты взломали Inside ещё в августе, а с тем, что игра вышла на GOG.com. А там, как известно, все товары продаются без DRM. Следовательно, надобность защищать версию в Steam потеряла всякий смысл. Если вы вдруг проспали последние несколько месяцев и не в курсе, что такое Denuvo и почему вокруг неё столько шума, поясняем: это весьма эффективный метод защиты компьютерных игр. Причём, как утверждает компания-производитель, Denuvo не является DRM сама по себе, а лишь не даёт шаловливым ручкам хакеров ковыряться где не следует. Функции DRM в играх с Denuvo обычно выполняют другие технологии типа Steamworks. Также ходили слухи, что якобы из-за Denuvo игры тормозят, а SSD-диски «умирают», но веских доказательств этому нет. И хотя за последнее время пираты наловчились и начали обходить Denuvo, список не взломанных игр всё ещё весьма приличный. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Очередной распродажей в Steam уже никого не удивить: мало того, что все просто привыкли к регулярным сезонам скидок, так ещё и дата ценопада утекла в Сеть довольно давно. Но неожиданный поворот всё-таки случился: Valve решила совместить «Чёрную пятницу» с «первой в истории человечества» премией Steam. Выбирать победителей будут сами пользователи. Достаточно зайти на страницу абсолютно любой игры в Steam и отдать ей голос в подходящей номинации. Серьёзного и вдумчивого выбора от вас, скорее всего, никто не ожидает, потому что вы только посмотрите на категории наград! ● «Проверено временем»; ● «Я не рыдаю, это просто что-то в глаз попало»; ● «Ну ещё пять минуточек»; ● «НИФИГАСЕБЕ!»; ● «Злодей, которого хочется обнять»; ● «Игра в игре»; ● «Эта игра нравилась мне ещё до того, как стала хитом»; ● «Лучшее применение сельской живности»; ● «Мы не всё продумали». Последняя премия — это местная «дикая карта». Вы можете назвать её как душе угодно. Причём Valve намекает, что рассмотрит самые популярные варианты и выберет лучшие из них. Интернет-активисты, разумеется, уже предлагают различные идеи: например, выдвигать Half-Life 2: Episode Two с припиской «Игра, которая заслуживает продолжения». Чтобы вам было интереснее голосовать, Valve выдаёт уникальный значок «Комитета по отбору качественных игр 2016», которым вы сможете похвастаться в своём профиле. Все подробности (включая расширенные описания категорий) — на специальной странице. Там же можно посмотреть забавные иллюстрации с «ретроспективным обзором претендентов на победу». Как будет проходить вручение наград, Valve не раскрывает. Но победителей объявят уже в декабре. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Прошло полгода с тех пор, как Homefront: The Revolution показалась на прилавках магазинов в середине мая. А значит, настало время для разработчиков оценить ситуацию и вынести из неё кое-какие выводы. Что издательство Deep Silver и сделало. В интервью MCV директор по глобальному бренду и маркетингу компании Пол Николлс (Paul Nicholls) признал, что Homefront: The Revolution получилась не столь успешной, как хотелось бы. И на то есть несколько причин. Прежде всего, пользователям необходимо высочайшее качество продукта уже на старте. И если с ним проблемы, то от неутешительных продаж не спастись даже крупным франшизам. Однако наиболее важным уроком Deep Silver считает тот факт, что фирма прогадала с датой релиза. Мол, оказывается, важно не только в каком состоянии ты выпускаешь игру, но и когда ты это делаешь, замечает Николлс, по-видимому, намекая на премьеру популярного шутера Overwatch от Blizzard Entertainment, которая состоялась ровно через неделю после выхода Homefront: The Revolution. Напомним, что у революционного шутера с открытым миром, находившегося в производстве четыре года, проблемы были с самого начала. Сперва обанкротилась THQ, владевшая правами на франшизу. Потом эти права выкупила Crytek, и финансовые проблемы начались уже у неё. В итоге Homefront оказалась в руках у Deep Silver, которая ради The Revolution открыла отдельную студию Dambuster. Кстати, Николлс убеждён, что девелоперы проделали «фантастическую работу», особенно в том, что касается патчей и обновлений после релиза. Именно благодаря им отношение потребителей действительно переменилось, и теперь создатели Homefront: The Revolution получают намного больше положительных отзывов, чем полгода назад. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...