Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. На минувшей конференции Sony, предшествующей началу gamescom, анонсов было предостаточно. Конечно же, гвоздем программы стала консоль следующего поколения PlayStation 4, но и старушка PS3 на пару с Vita вниманием также обделены не были. Правда, большая часть новых игр, представленных на мероприятии, были адвенчурами, аркадами и казуалками. Другое дело, что смотрелись все они на удивление хорошо. Во-первых, для PS4 было анонсировано кровавое (как нам показалось) мочилово Shadow of the Beast, которое будет распространяться через сервис PlayStation Network. Игра является ремейком культового одноименного платформера 1989-го года за авторством Reflections Interactive и The Creative Assembly. Главному герою по имени Ааброн предстоит отправиться в странствие по «опасному, но чарующему мир», оставляя на пути к свержению злого лорда Малетофа груды расчлененных трупов. Кроме всего прочего, в Shadow of the Beast найдется место для некой социальной составляющей и режиму на выживание. Еще одним любопытным проектом для некстген-консоли Sony стала адвенчура Everybody’s Gone to the Rapture от The Chinese Room. Игра является идейной наследницей предыдущего приключения студии, Dear Esther, где во главу угла был поставлен не геймплей, а мрачный проработанный сюжет, арт-дирекшн и качественное звуковое сопровождение. Dear Esther вышла исключительно на PC и за три квартала смогла реализоваться миллион раз. Благодаря Everybody’s Gone to the Rapture авторы намерены не просто закрепить, но и превзойти этот результат. Как и Dear Esther, новая игра использует максимально упрощенный игровой процесс, основанный на исследовании окружающего пространства с видом от первого лица. В центре сюжета Everybody’s Gone to the Rapture — тема конца света. Вам отводится роль ученого, который пытается разобраться в происходящих катаклизмах. Для этого придется немало помотаться по большому открытому миру в поисках ключей и ответов на волнующие вопросы. Далее у нас фритуплейный сервис для PS3 LittleBigPlanet Hub, который включает в себя основные элементы серии LittleBigPlanet. С помощью «хаба» игроки смогут соревноваться в онлайновых командных матчах, вместе создавать новые уровни и т.д. Если имеющегося контента вам не хватает, склад всегда можно пополнить, посетив местный магазин, дизайн которого подвергся переработке. Запуск LittleBigPlanet Hub ожидается в конце года. Продемонстрировать прелести кросс-платформенной игры между PS4, PS3 и Vita призван командный тактический шутер от Arrowhead Game Studios — Helldivers. В любой момент владельцы этих консолей смогу объединиться в несокрушимый отряд из четырех человек, чтобы отправиться восстанавливать порядок в изуродованном войной мире под названием Super Earth. В числе прочего разработчики сулят процедурную генерацию миссий, глубокую тактику и продуманный кооператив без возможности отключения Friendly Fire. Выход Helldivers ожидается в следующем году. Ну и напоследок хотелось бы рассказать об одном чудаковатом проекте для PS Vita. Головоломка Murasaki Baby студии Ovosonico рассказывает историю странной черно-белой девочки, которая попадает в не менее странный психоделический мир какого-то абстрактного ужаса. Здесь она чувствует себя напуганной и уязвимой и очень хочет вернуться к маме. Помочь ей в этом должен игрок, ведя ее за ручку через опасные уровни и помогая в решении различных физических задачек. Когда выйдет Murasaki Baby, не сообщается. Читать дальше...
  2. Еще во время майского анонса Gran Turismo 6 на торжественном мероприятии в Сильверстоуне Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) клятвенно пообещал, что выставка gamescom ознаменует начало новой вехи в развитии серии. И не соврал. В честь 15-летнего юбилея Gran Turismo студия Polyphony Digital анонсирует программу Vision GT, которая подразумевает участие в разработке игры ведущих автоконцернов и не только. Список новых друзей разработчиков впечатляет: Alfa Romeo, Alpine, Aston Martin, Audi, BMW, Bertone, GM Design, Honda, Infiniti, Italdesign Giugiaro, Jodan Brand, Mercedes-Benz, Nike, Nissan, Peugeot, Chrysler, Volkswagen и Zagato. Как раз этой братии и посвящается последний трейлер, в конце которого сообщается, что Gran Turismo 6 поступит в продажу 6 декабря. Читать дальше...
  3. Последнюю неделю по Сети бродили слухи, утверждающие, что Warner Bros. готовится представить нового злодея Batman: Arkham Origins. Казалось, лучшего повода для анонса, чем выставка gamescom, не найти. Так оно и случилось: вчера разработчики опубликовали новый трейлер, знакомящий нас с пироманьяком Светлячком. Хотя это и не самый известный враг Бэтмена, мы почему-то не сомневаемся, что кровушки молодому Брюсу Уэйну он попортит немало. Сами посмотрите, как этот гад летает по воздуху и жарит огнем! Читать дальше...
  4. 21 августа футболисты «Крыльев Советов» начнут подготовку к очередному матчу первенства России, в котором наша команда встретится с «Рубином». Все тренировки на этой неделе, за исключением предыгровой, состоятся на поле клубной базы. Руководить тренировочным процессом будет и. о. главного тренера Александр Цыганков, помогать ему будут Юрий Шишкин и Дмитрий Шуков. В Казань основной состав отправится в субботу чартерным авиарейсом, а резервисты – в пятницу автобусом, сообщает официальный сайт клуба. Матч шестого тура первенства России «Рубин» – «Крылья Советов» состоится 25 августа на стадионе «Центральный» и начнется в 17:30. Читать дальше...
  5. Команда ПФК ЦСКА после выходного дня собралась на базе в Ватутинках. Футболисты, которые вышли на матч с «Кубанью» с первых минут, провели укороченное восстановительное занятие. Остальные тренировались в обычном режиме, сообщает официальный сайт клуба. Четыре футболиста красно-синих работали по индивидуальному графику под наблюдением медицинского штаба: Александр Цауня, Алексей Березуцкий, Марио Фернандес и Сергей Чепчугов. Первые трое продолжают восстанавливаться после различных травм, а Чепчугов перед игрой с «Кубанью» получил небольшое повреждение мышцы бедра. Планируется, что раньше остальных в общую группу вернутся Цауня и Чепчугов. Они смогут приступить к занятиям по обычному графику в течение нескольких дней. Читать дальше...
  6. 20 августа, после двухдневных выходных, футболисты «Амкара» вновь собрались на своей базе и начали тренировочный цикл перед матчем с девятикратным чемпионом России. По решению тренерского штаба, он пройдет в тех же условиях, что и предыдущий – на натуральном покрытии запасного поля стадиона «Звезда». Дело в том, что на четвертый день после матча со «Спартаком» пермякам предстоит играть в Химках с ЦСКА, а частые переходы с покрытия на покрытие могут негативно сказаться на здоровье футболистов, сообщает официальный сайт клуба. Больных и травмированных, за исключением получившего легкое повреждение в матче «молодежек» «Урала» и «Амкара» Артура Рябокобыленко, в команде нет. Все остальные игроки, тренирующиеся с основным составом, приступили к занятиям в общей группе. В том числе и Дмитрий Каюмов, не принимавший участия в матче с «Уралом» из-за последствий травмы. Правда, он, как и другой новобранец «Амкара» Николай Фадеев, против «Спартака» не сыграет – по условиям арендного соглашения, оба футболиста не могут принимать участия в матчах с клубом, которому принадлежат. Читать дальше...
  7. На выставке достижений мирового игропрома gamescom Sony объявила точные сроки запуска PlayStation 4 в различных регионах. Первыми вожделенную консоль нового поколения получат жители Соединенных Штатов и Канады — 14 ноября. Играющему населению Европы (куда входим и мы с вами) придется дождаться 29 числа того же месяца. Очевидно, компания основательно подготовилась к выходу своей некстген-консоли, ведь она нацелена выпустить ее в большинстве стран мира с минимальными задержками. Также известно, что PS4 будет продаваться с предустановленной The PlayRoom. Это инновационное приложение, включающее несколько мини-забав вроде AR Bots и Play With Asobi, которое делает ставку на активное использование технологии дополненной реальности. Будет также простой и понятный туториал, который скрасит знакомство пользователя с возможностями контроллера DualShock 4, его световой полоской и камерой PlayStation Camera. Последняя, к сожалению, в комплект не входит — ее придется докупать отдельно. Но и без The PlayRoom в ближайшие месяцы после старта PS4 геймерам будет во что поиграть. В первый год жизни консоль посетят Killzone: Shadow Fall, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Drive Club, Knack, The Witness, Watch_Dogs, inFAMOUS: Second Son и другие крутые блокбастеры. Со временем их количество будет расти в геометрической прогрессии, ведь с июня число заинтересованных разработчиков увеличилось с 500 до 620. Стоимость PlayStation 4 для российского рынка, напомним, будет составлять 17990 рублей. Читать дальше...
  8. 20 августа в матче раунда плей-офф Лиги чемпионов в Порту на стадионе «Драгау» встречались «Пасуш де Феррейра» и «Зенит» из Санкт-Петербурга. Матч завершился крупной победой российского клуба – 4:1. В составе «Зенита» хет-триком отметился Роман Широков. Ответный матч состоится 28 августа в Санкт-Петербурге. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет «Зенит» с победой и желает успешного выступления в Лиге чемпионов. «Пасуш де Феррейра» (Португалия) – «Зенит» (Россия) – 1:4 (0:1) Голы: Широков, 27 (0:1). Андре Леау, 58 (1:1). Широков, 60 (1:2). Дегра, 85 (1:3) - автогол. Широков, 90 (1:4). «Пасуш де Феррейра»: Дегра, Филиппе Анунсиасау, Рикарду, Нуну Сантуш, Родригу Антониу, Ромеу, Андре Леау, Сержиу Оливейра (Мануэл Жозе, 80), Уртадо, Руи Мигел (Витор Силва, 51), Иробисо (Карлау, 65). «Зенит» (Санкт-Петербург): Лодыгин, Ломбертс, Губочан, Смольников, Анюков, Зырянов (Тимощук, 70), Витсель, Широков, Данни (Могилевец, 80), Быстров (Аршавин, 61), Кержаков. Предупреждения: Филиппе Анунсиасау, 7. Анюков, 74. Рикарду, 84. Губочан, 90+3. Судья: Аткинсон (Англия). Читать дальше...
  9. «Локомотив» подписал контракт с французским полузащитником Лассана Диарра. Соглашение с 28-летним футболистом рассчитано на три года. В «Локомотиве» Диарра будет выступать под 85-м номером, сообщает официальный сайт клуба. - Этим летом мы планировали серьезно усилить среднюю линию, - сказал Кирилл Котов. – Помимо подписания атакующего полузащитника, нашей целью было приобрести центрального хавбека высокого уровня. Ласс Диарра – это высококлассный футболист, имеющий опыт выступлений в таких клубах, как «Челси» и «Реал». В его лице наша команда получает качественное усиление в центре поля, ведь Диарра – настоящий универсал и известен не только как грамотный разрушитель, но и как организатор атак. Биографическая справка Лассана Диарра родился 10 марта 1985 года в малийской семье в Париже. Поиграв на юношеском и молодежном уровне в разных французских клубах, он подписал первый профессиональный контракт с «Гавром». Этот клуб стал для Диарра трамплином в большой футбол. Здесь он получил первый вызов в молодежную сборную Франции, здесь же его заметили скауты «Челси». В лондонском клубе 20-летний хавбек довольно быстро заявил о себе: уже в следующем сезоне был назван лучшим молодым игроком команды и завоевал с «синими» чемпионство. В 2007 году Диарра перебрался в «Арсенал», но основным игроком «канониров» стать не сумел, хоть и получал лестные отзывы от главного тренера лондонцев Арсена Венгера. Отыграв в «Арсенале» ровно год, француз перешел в «Портсмут». И именно здесь его карьера получила новое развитие. В «Портсмуте» Диарра довольно быстро привлек к себе внимание европейских грандов, которые еще больше активизировались после победы «помпи» в Кубке Англии. Самым настойчивым из клубов оказался мадридский «Реал», который приобрел Диарра в декабре 2008-го. В Мадриде Ласс, как его часто называли в Испании, провел несколько ярких лет своей карьеры. Он отыграл за «Реал» больше 100 матчей, стал чемпионом Испании, обладателем Кубка и Суперкубка Испании. В 2012 году Диарра перебрался в «Анжи». В махачкалинском клубе быстро стал игроком «основы» и главным заводилой команды в центре поля, внеся большой вклад в успешное выступление «Анжи» в сезоне-2012/13. Лассана Диарра был основным игроком молодежной сборной Франции, а в 2008 году получил первый вызов в основную национальную команду. Всего за сборную Диарра провел 28 матчей. Читать дальше...
  10. CI Games представила первый трейлер многообещающей PRG для некстгена Lords of the Fallen. Проект возглавляет Томаш Гоп (Tomasz Gop), некогда отличившийся созданием The Witcher 1 и 2, а разработкой занимается немецкая студия Deck 13. Гоп обещает, что игра будет не из простых, ведь, пересекая местность, можно напороться на десять противников за раз, а значит, не меньше часа придется потратить всего лишь на то, чтобы пройти небольшой клочок карты. В плане боев разработчики сравнивают Lords of the Fallen с Mortal Kombat, Tekken и Dark Souls. Зато в том, что касается системы навыков, классов и тому подобного, новая PRG будет скорее напоминать Borderlands. Пока лишь известно, что Lords of the Fallen точно выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One не раньше 2014-го года. http://www.youtube.com/watch?v=oAdlielLLhY Читать дальше...
  11. Сегодня на выставке gamescom EA продемонстрировала геймплей мультиплеерной стратегии Command & Conquer, а точнее позволила понаблюдать за тем, как пара разработчиков из Victory Games сражается с двумя противниками и комментирует все происходящее на поле боя. Также стало известно, что в игре, которая на данный момент находится на стадии альфа-тестирования, появятся также и эпизодические сюжетные кампании. Задания выполнить можно будет как в одиночку, так и кооперативно. Запуск Command & Conquer ожидается во второй половине этого года. Читать дальше...
  12. EA представила очередной видеоролик о том, как прекрасен мир назначенной на осень следующего года Dragon Age: Inquisition. Разработчики из BioWare обсуждают возможности выбора для игроков и их последствия. Пользователям придется принимать непростые решения. Если вы член Инквизиции, то в этом мире у вас еще больше власти, нежели у простых смертных. Читать дальше...
  13. Глава DICE Карл Магнус Тродссон (Karl Magnus Troedsson) представил новый режим в Battlefield 4 и сообщил, что бета-тестирование игры состоится в начале октября этого года. Нововведением в Battlefield 4 станет режим Obliteration, на который разработчиков вдохновила детская игра «Захват флага». Суть в том, что каждая команда должна уберечь от противника по три объекта. В самом начале в центре поля боя появляется бомба. Тот, кто успеет первым ею завладеть и подкинуть сопернику, получит шанс на победу. После того как первый объект уничтожен, появляется вторая бомба. И так до тех пор, пока не будут взорваны все три объекта с одной или другой стороны. В режиме Obliteration — как на PlayStation 4, так и на Xbox One — смогут принять участие до 32 игроков. У консолей нынешнего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360) возможности чуть послабее, поэтому не более 24 участников. На PC такого ограничения нет. В Battlefield 4 появилась и новая карта. Paracel Storm — это группа островов в Южно-Китайском море, где действие в основном будет сосредоточено на высадке морского десанта. Так что приготовьтесь поплавать. Также Тродссон немного рассказал о Battlefield 4 Premium, описав его как «эксклюзивный клуб» для всех, кто «играет и любит» серию. Именно для них каждую неделю будут появляться постоянные обновления и откроется ранний доступ к свежему контенту. Premium — это: • 5 дополнений: — Second Assault включает 4 популярные карты из Battlefield 3; — China Rising выйдет в декабре 2013-го; — Naval Strike выйдет весной 2014-го; — Dragon's Teeth выйдет летов 2014-го; — Final Stand выйдет летом 2014-го; • Ранний доступ ко всем дополнениям; • Дополнительные опции для кастомизации: камуфляж, цвета, эмблемы, жетоны и многое другое; • Приоритетные места в очереди на сервер; • Новый контент каждую неделю; • 12 бонусных боевых наборов (содержат оружие, гаджеты камуфляж и так далее). Цена Battlefield 4 Premium — 1499 рублей. http://www.youtube.com/watch?v=ruDXAVnjzes Читать дальше...
  14. На выставке gamescom исполнительный продюсер The Sims 4 Рейчел Франклин (Rachel Franklin) объявила, что серия была несколько переосмыслена и теперь в ней появился так называемый эмоциональный геймплей, который позволит совместить всю гамму человеческих эмоций с новыми инструментами для творчества и динамичным игровым процессом. Теперь The Sims 4 затронет не только разум, но и душу геймеров, придав жизни их симов еще больше смысла. Продюсер показала, каким образом эмоции вольются в игру на примере двух мужчин, которые добиваются внимания одной и той же женщины. К тому же Франклин продемонстрировала различные инструменты, с помощью которых можно практически «нарисовать сима от руки». Между прочим, эмоции затронут не только геймплей. Различную реакцию могут вызвать даже возведение дома, его обустройство или мебель. Оформить предварительный заказ на The Sims 4, которая выйдет в 2014-м году, можно уже сейчас. Читать дальше...
  15. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) поделился своим видением перспектив игровой индустрии. По мнению автора Heavy Rain, в будущем мы еще больше приблизимся к фотореалистичной картинке, а определенные алгоритмы позволят скопировать режиссерский почерк знаменитых мастеров вроде Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick) или Орсона Уэллса (Orson Welles). Кейдж, который вот-вот выпустит Beyond: Two Souls, признается, что его любовь к кинематографичности порой неверно истолковывается, однако разработчика это нисколько не смущает. По его мнению, кино и игры давным-давно связаны друг с другом, поэтому было бы глупо не воспользоваться приемами одной индустрии, чтобы сделать шедевр в другой. Beyond еще больше приблизила Quantic Dream к голливудским стандартам, ведь сценарий игры составил никак не меньше 2000 страниц, а съемки продлились целый год. К тому же студия впервые задействовала известных артистов в лице Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллема Дефо (Willem Defoe). Благодаря технологии захвата движения и новым возможностям, уже не нужно десять человек, чтобы создать одного персонажа, нужен всего лишь один хороший актер, чья игра придаст эмоциональности и смысла сюжету. Того же результата можно добиться и с помощью камеры, именно поэтому в перспективе студии все больше и больше станут привлекать к работе опытных операторов, считает Кейдж. Глава Quantic Dream верит, что будущее видеоигр не за технологиями, полигонами и более совершенными машинами, а за эмоциями. И смыслом. Игра должна что-то значить, должна оставить какой-либо след в душе того, кто ее прошел, хоть как-то изменить его. Механические действия не имеют смысла, если их не совершает герой, способный заинтересовать пользователя. В то же время Кейдж не против прогресса. В частности, студия надеется разработать алгоритм, который позволил бы создавать игры без участия живого режиссера, на базе заранее запрограммированных решений и законов кинематографа. Возможно, когда-нибудь, проанализировав приемы Кубрика или Копполы, эта программа позволит воспроизвести и особый стиль известных кинорежиссеров, мечтает автор Beyond: Two Souls. Читать дальше...
  16. Microsoft наконец-то поделилась описанием программы, с помощью которой независимые разработчики смогут публиковать свои творения в сети Xbox One. Пообщавшись с более чем 50 девелоперами, корпорация придумала так называемую ID@Xbox. Каждый зарегистрированный разработчик бесплатно получит два специальных «творческих» набора, а также полный доступ к возможностям консоли, облачным сервисам, Kinect, инструментам Xbox Live, включая Xbox SmartGlass, многопользовательский режим, достижения и счет игрока, а также многое другое. Подать заявление на участие в программе ID@Xbox можно с 20 августа по адресу www.xbox.com/id. Если вашу кандидатуру одобрят, то вы окажетесь в числе зарегистрированных разработчиков Xbox One. Между прочим, сама Microsoft уверяет, будто в первую очередь ее интересуют именно инди-девелоперы, которые уже имеют опыт запуска игр для консолей, PC, мобильных телефонов или планшетных компьютеров. За заявку, а также последующую сертификацию и обновление игр денег обещают не брать. А команда глобальной поддержки еще и поможет сориентироваться в новом пространстве. Но как же пользователи Xbox One найдут эти творения независимых разработчиков, спросите вы. Если верить Microsoft, все игры будут находиться в одном каталоге Xbox One Store, и вычленить хоть что-то стоящее из всей этой массы вам помогут различные сценарии поиска. К примеру, опция Trending покажет, во что играют ваши друзья и сообщество; Recommendations предложит новинки, учитывая ваши предпочтения; Spotlight продемонстрирует выбор редакции. Первоначальная фаза программы вступит в действие еще только этой осенью, однако в долгосрочной перспективе Microsoft уже надеется, что Xbox One позволит публиковать свои собственные игры всем пользователям некстгена. Читать дальше...
  17. Всем, кто оформил предварительный заказ на любую версию Xbox One, Microsoft подарит по халявной копии FIFA 14. И не важно, когда именно ваш предзаказ оказался в системе, ведь скачиваемую игру — не диск — получат и те, кто сделал это несколько месяцев назад, и те, кто кинется заказывать консоль прямо сейчас. Можно сказать, что это довольно смелый ход со стороны Microsoft, ведь именно в Европе она обычно уступает первые позиции своим прямым конкурентам из Sony. Что ж, посмотрим, перевесит ли любовь Старого Света к футболу их любовь к PlayStation. Релиз FIFA 14 на Xbox 360 состоится в сентябре, а версия для Xbox One выйдет чуть позже. Игра на некстгене Microsoft будет включать в себя эксклюзивный режим Ultimate Team Legends. Как это будет выглядеть, смотрите в видеоролике ниже. http://www.youtube.com/watch?v=gKW4qE1bjgg Читать дальше...
  18. На выставке gamescom Microsoft объявила о том, что Ubisoft все-таки предоставит эксклюзивный контент всем, кто приобретет The Division на Xbox One, причем не только до, но и после выхода игры. Более подробно о характере данного бонуса пока не сообщается. Онлайн-шутер с видом от третьего лица на данный момент находится в разработке для платформ нового поколения Xbox One и PS4, однако, как мы уже писали, ожидается и версия для PC. По словам генерального директора Ubisoft Ива Гильмо (Yves Guillemot), The Division, вероятнее всего, окажется на прилавках ближе к концу 2014-го года и поборется за звание главного релиза праздничного сезона за рубежом. Читать дальше...
  19. Назначены арбитры, делегаты и инспекторы на матчи 6-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд Премьер-Лиги сезона 2013/2014. 24 августа (суббота) «Динамо» - «Зенит»: судья - Алексей Еськов (Москва); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Алексей Воронцов (Ярославль); дополнительные ассистенты судьи - Сергей Кузнецов (Краснозаводск), Игорь Федотов (Москва); инспектор - Анатолий Маляров (Москва); делегат РФПЛ – Алексей Купцов (Москва). «Томь» - ЦСКА: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Алексей Харламов (Тюмень), Алексей Стипиди (Краснодар); инспектор - Игорь Синер (Омск); делегат РФПЛ – Радик Ахмадуллин (Казань). «Волга» - «Терек»: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судья - Андрей Глот (Ярославль), Сергей Суховерхов (Воронеж); инспектор - Владимир Овчинников (Москва); делегат РФПЛ – Петр Баркалов (Москва). «Анжи» - «Краснодар»: судья - Сергей Лапочкин (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Илья Барышников (Москва), Алексей Ширяев (Ставрополь); инспектор - Сергей Анохин (Москва); делегат РФПЛ – Салман Эсхаджиев (Грозный). 25 августа (воскресенье) «Рубин» - «Крылья Советов»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Павел Кулалаев (Волжский), Дмитрий Колосков (Уфа); инспектор - Юрий Вергопуло (Москва); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). «Кубань» - «Урал»: судья - Максим Лаюшкин (Москва); ассистенты судьи - Дмитрий Мосякин (Москва), Александр Кудрявцев (Санкт-Петербург); инспектор - Гаряфий Жафяров (Москва); делегат РФПЛ – Ильдар Зарипов (Санкт-Петербург). 26 августа (понедельник) «Амкар» - «Спартак»: судья - Владислав Безбородов (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Николай Голубев (Санкт-Петербург), Максим Гаврилин (Владимир); инспектор - Александр Лапин (Уфа); делегат РФПЛ – Владимир Проскурин (Воронеж). «Локомотив» - «Ростов»: судья - Игорь Низовцев (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Олег Целовальников (Астрахань), Николай Богач (Люберцы); инспектор - Александр Сафонов (Москва); делегат РФПЛ – Игорь Мещанчук (Москва). Читать дальше...
  20. Как стало известно, два ожидаемых блокбастера студии PopCap — Peggle 2 и Plants vs. Zombies: Garden Warfare — станут временными эксклюзивами Xbox One. Рискнем предположить, что эта эксклюзивность держится не на одних лишь дружеских отношениях Microsoft с разработчиками и их издателями, но и на крепком финансовом соглашении. Напомним, Peggle 2 является сиквелом головоломки 2007-го года, вышедшей на большинстве игровых платформ — от смартфонов до компьютеров и домашних консолей. PopCap представила проект на E3-конференции Electronic Arts. Garden Warfare — это трехмерный шутер от третьего лица, являющийся спин-оффом культовой Plants vs. Zombies. Известно, что Peggle 2 войдет в стартовую линейку Xbox One, а вот Garden Warfare появится на этой консоли «когда-нибудь в следующем году». Читать дальше...
  21. Ролевой MMO-боевик The Division от Ubisoft стал настоящим украшением минувшей выставки E3. Однако многие геймеры сильно расстроились, узнав о том, что игра будет эксклюзивом для консолей следующего поколения. Однако, вместо того, чтобы горевать и вытирать сопли, они принялись закидывать разработчиков петициями письмами с просьбами выпустить The Division еще хотя бы на компьютерах. И они своего добились. В нижепредставленном видео растроганный исполнительный продюсер Фредрик Рандквист (Fredrik Rundqvist) торжественно благодарит фанатов за их поддержку и сообщает о том, что — внимание! — Ubisoft Massive займется PC-версией The Division. Читать дальше...
  22. В нулевой день выставки gamescom Microsoft и Lionhead Studios анонсировали Fable Legends для Xbox One. Для людей, внимательно следящих за новостями, эта новость едва ли стала откровением — на днях издатель забронировал парочку доменов на это имя. Игру представил гейм-директор Lionhead Дэвид Экелберри (David Eckelberry); украшением анонса послужил шикарный трейлер. Пусть вас не смущает отсутствие цифры в названии: Fable Legends — это полномасштабное продолжение серии, которое к тому же еще и ознаменует ее дебют на некстгене. События новой «Басни» развернутся в эпоху героев Альбиона — за 400 лет до The Lost Chapters. При этом геймплей затачивается под кооперативное прохождение для четверых человек. Из играбельных персонажей замечены принц, лучник, маг и варвар — у каждого участника квартета будет свой уникальный набор способностей и боевых умений. Во всей этой идиллии, пожалуй, не хватает только коварного злодея. Не переживайте — им сможете стать вы: пока доблестные Герои будут спасать мир, вы сможете совать им палки в колеса, расставляя ловушки, насылая миньонов и подкидывая прочие гадости. Концепция у проекта вырисовывается знатная, что и говорить. Кроме всего прочего, Fable Legends обещает стать одной из первых игр, которые будут по максимуму задействовать облачные возможности Xbox One. Дата релиза Fable Legends пока не сообщается, но ждать ее этой осенью в стартовой линейке новой консоли не стоит. Читать дальше...
  23. Урал 0:0 Амкар Олег Василенко, исполняющий обязанности главного тренера «Урала»: - На мой взгляд, была хорошая игра – очень агрессивная и подвижная. Нужно отдать должное ребятам, потому что в непростых погодных условиях они с первой до последней минуты старались играть в футбол, и это у них хорошо получалось. Нас всех огорчает результат, потому что мы хотели выиграть не меньше, чем зрители. Ребята понимают, что они играют для болельщиков тем более, сегодня День Города! Поздравляю всех болельщиков с этим событием. К сожалению, те моменты, которые создали – мы не реализовали. (О том, когда вернется в строй Спартак Гогниев): - У него небольшое повреждение – задней поверхности бедра. Надеемся к следующей игре он вернется в строй. Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Я не часто бываю в Екатеринбурге, тем более в День Города. Поздравляю всех с этим праздником! Надеюсь, игра всем понравилась, ведь она держала в постоянном напряжении зрителей. Ничья – закономерный результат, если бы она была результативной, то, думаю, это было более справедливо. Обе команды старались играть вперед, выиграть. Зенит 3:0 Анжи Марко Доменикини, тренер «Зенита»: — Это была очень хорошая игра. Мы действовали с хорошей самоотдачей, интенсивно. Это был один из тех матчей, который мог показаться слишком простым, но вы знаете, что в футболе простых игр не бывает. Если ты не начинаешь матч с нужной концентрацией и зарядом эмоций, бывает, что обжигаешься. Но наши ребята поняли, как нужно действовать, никто не допустил ошибок в настрое, поэтому мы добились победы с достаточно серьезным результатом. (О травмах Халка и Анюкова): - У Анюкова была проблема еще в игре за сборную, он выходил на поле через боль, и на тренировке перед матчем снова почувствовал голеностоп, поэтому Спаллетти принял решение поберечь его, дать возможность восстановиться. В ситуации с Халком нужно подождать обследования, чтобы понять степень повреждения. Конечно, будет неприятно, если он пропустит следующий матч, потому что для нас он очень важен. Будем надеяться, травма будет не очень серьезной. (Об игре новичков): - На мой взгляд, новички провели очень хороший матч, здорово действовали и в обороне, и подключаясь в атаку. Не так просто влиться в команду и после нескольких тренировок демонстрировать такую уверенную игру, поэтому мы довольны тем, что они показали. Они дали нашей команде возможность прибавить физически действовали очень организованно, помогали сохранять компактность. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - «Зенит» с победой, причем убедительной. Нам, может быть, что-то и удавалось, но явно недостаточно, чтобы конкурировать с Питером. Это сегодня. Команды у нас нет. В том понимании, в котором это известно специалистам. Есть игроки, и я думаю, эти игроки могут играть лучше и будут это делать. (Об отсутствии Самба): - Самба травмирован, по этой причине и не был в заявке. Но то, что настроение и желание у него и у ряда других игроков покинуть клуб есть, мне известно. (О цели «Анжи» на сезон): - Сейчас вы видите, что «Анжи» находится в нижней части таблицы и фактически в зоне вылета. Я думаю, что очков потеряно много, поэтому говорить о том, что мы сумеем какое-то престижное место занять, наверное, мне не следует. Тем более что я минутой раньше сказал, что у нас пока нет команды. Очень многое здесь зависит не от тренера, а от разных моментов. Если бы перед последней игрой не была отпущена группа игроков из команды, конечно, и сегодня был бы другой матч. Так может случиться и завтра. Поэтому сейчас нас качает, как на лодочке. Пока не знаешь, кто останется, а кто уйдет. С этим нам важно определиться как можно быстрее. Шаги для этого в принципе делаются, но на самом деле события развиваются очень быстро. Это нам, мне, кажется, что все медленно, но на самом деле все происходит стремительно, и в такой ситуации еще сложнее выходить на ту позицию, которая бы позволяла стабильно играть. Терек 0:1 Локомотив Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - «Локомотив» создавал остроту у наших ворот за счет быстрых атак, когда 4-5 человек быстро вылетали из обороны. Смотрели видеонарезки, видели, что нужно после «стандартов» сдерживать быстрые контрвыпады. И все-таки эмоции и желание забить победный гол привели к тому, что на последних минутах потеряли бдительность. Докричаться, кто и куда должен идти – было уже невозможно. Очередное обидное поражение. С другой стороны, если это предстоит пройти – это нужно пройти. Мы не искали крайних в раздевалке. Футболисты проделали хороший объем работы, но это не воплотилось в то, что желало столько людей на стадионе. Леонид Кучук, главный тренер «Локомотив»: - Игра была вязкой, было много борьбы, отборов и перехватов. «Терек» играл организованно – грозненцам зачастую удавалось накрывать наши атаки в самом начале. Однако в итоге мы добились того, что хотели, и сумели сыграть за счет быстрых выпадов. В конце у нас получились три атаки, одна из которых и привела к голу. Соперник угрожал нашим воротам за счет «стандартов», игра все равно была очень напряженной. Мы старались использовать быстрый выход из обороны в атаку. Ввязываться в позиционную борьбу, когда есть проблемные позиции в составе не хотелось. Благодарен футболистам, которые играли за сборные: у них почти не было возможности отдохнуть. Приехали в Грозный в день игры, потому что некоторые игроки присоединились к команде только накануне. Тот же Самедов только вчера провел одну тренировку, да и то - восстановительную. Поэтому решили выпустить его только на второй тайм, чтобы хватило сил и это оправдало себя. ЦСКА 1:0 Кубань Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Во втором тайме мы устроили аттракцион невиданной щедрости. Это могло не очень хорошо закончиться. Как правило, так и бывает. К счастью, сегодня все завершилось благополучно. Но то количество моментов, которое мы создали, необходимо было реализовывать и спокойно доводить матч до уверенной победы. В целом, как и предполагалось, была сложная игра, но с «Кубанью» никому легко не бывает. Очень рад, что мы добились положительного результата. Понятно, что тем футболистам, которые совершили дальние перелеты после матчей сборных, было сложнее. И если Муса и Думбия отыграли за сборные по одному тайму, то Хонда провел на поле все 90 минут, поэтому в концовке он был не совсем свеж. Но ниже определенного уровня Кейсуке не опускается, в этом его основная сила. Доринел Мунтяну, главный тренер «Кубани»: - К сожалению, проиграли, считаем, что может быть, даже незаслуженно, потому что, на протяжении матча, создали достаточное количество моментов для взятия ворот. В принципе, игра была под контролем большинство времени, кроме первых десяти минут, когда соперник воспользовался нашей неуверенностью и забил гол, который, в принципе и определил судьбу матча. В дальнейшем, действия хозяев поля, основывались на их быстрой атаке, которой они очень хорошо владеют. Мы знали об этом их сильном оружии, то, что выбег в быструю атаку, контратаку у них получается хорошо. Но, тем не менее, и в первом тайме мы создали два-три голевых момента, и во втором тайме мы так же начали хорошо, создали два момента. Не хватило везения, в завершении атак, конечно, очень обидно, что проиграли сегодня. Спартак 0:0 Рубин Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: - Первый тайм, скажем так, отстояли, минут тридцать вкатывались в игру. Во втором стали похожи на себя. К сожалению, сейчас больше всего волнует травма Боккетти. Насколько выбыл наш защитник, пока не знаем. Если бы он был в концовке матча на поле — хотя «если бы» в футболе не считается — то, возможно, дожали бы соперника. (О том, почему на позиции центрального защитника играл Макеев): - Выход Макеева связан с тем, что в атаке у «Рубина» играл быстрый Рондон. Макеев же в скорости никому, наверное, не уступит. Поэтому Евгений играл на позиции центрального защитника. Так как мы играем в атакующий футбол, то пространство за спиной защитников всегда есть. Вот Макеев и должен был все подчищать. В принципе он справлялся, но в перерыве попросил замену — плохо себя почувствовал, голова кружилась. Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: - Результат закономерен. На нашей игре сказалось разное функциональное состояние наших игроков, выступавших за свои сборные. (О том, что Дмитрий Торбинский может стать главным оружием «Рубина» в матче против своей бывшей команды): - Мы на такие вещи не обращаем внимания, у нас собственная ротация. Крылья Советов 1:0 Томь Александр Цыганков, и.о. главного тренера «Крыльев Советов»: – Тяжелый период был у нашей команды – отставка главного тренера, потом сборники отсутствовали на всем периоде подготовки, кто 10 дней, кто меньше. Разное состояние у футболистов и, наверное, в первом тайме не хватило скорости, а фрагментами играли достаточно уверенно, на что мы делали акцент, чтобы не пропустить контратаки соперника. Во втором тайме после удаления команда сплотилась и по-спортивному завелась. Не знаю, было удаление, или нет – осуждать или критиковать никого не хочу. Но скажу большое спасибо ребятам, которые четко отыграли в обороне. Один момент практически был очень сложный для нас. В остальном – справились с давлением соперника. Анатолий Давыдов, главный тренер «Томи»: - Мне не совсем понравилась игра нашей команды в атаке. В обороне ту проблему, которая у нас была, за эти две недели удалось решить, команда играла достаточно уверенно и надежно в оборонительных действиях, хороший баланс взаимодействия защитников и хавов, а в атаке у ребят немножко передавило желание обороняться, а не атаковать. Поэтому и моментов в первом тайме было не много. По большому счету полтора удара, один мы пропустили. По стечению обстоятельств удачно попал, ошибка в другом – дали с фланга вдоль лицевой линии вылезти человеку, дали подработать, сделать передачу, и уже по катящемуся мячу человек забивает. Думаю, что удаление игрока немного расслабило ребят, сразу после этого мы и пропустили. Наверно подумали, что сейчас дожмем, но так команды не дожимают. Надо было спокойно играть и расшатывать оборону. Краснодар 1:1 Динамо Олег Кононов, старший тренер «Краснодара»: - Мы хотели победить — не получилось. Имели много моментов, чтобы забить больше одного мяча. В целом матч был не простым. «Динамо» создало нам много проблем. Но по голевым моментам мы были лучше и должны были выигрывать. Возможно, нам надо было действовать более смело. Я работаю в команде всего лишь неделю. Мы уже отрабатывали все компоненты игры. К сожалению, у нас есть проблемы в обороне. К тому же, не стоит забывать о вынужденной замене, которую нам необходимо было сделать в связи с травмой Неманьи Тубича. Возможно, что Руслан Нахушев, которого нам пришлось спонтанно выпускать на замену сербу, не слишком хорого вошел в игру. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Очень нервная игра выдалась сегодня. Наша команда плохо сыграла в обороне. После забитого нами гола, мы рассчитывали забить второй и выиграть эту встречу. Но в конце матча соперник создал несколько очень острых моментов около наших ворот, так что после окончания игры, мы уже были довольны ничьей. У нас был неплохой контроль мяча, были моменты, но последние минуты матча лучше выглядели хозяева. Смена тренера всегда дает импульс команде. Так было и у «Краснодара», ведь это был дебют их нового наставника. Мы довольны тем очком, что получили сегодня. Но чтобы играть лучше, нам необходимо улучшить игру в обороне. (О дебюте Денисова): - Денисов сыграл очень хорошо. Ростов 4:0 Волга Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Первый тайм получился очень трудным, игра была равная. Мы больше атаковали, владели инициативой, но моментов создали только два. Второй тайм начали здорово, задавили «Волгу», не использовали несколько моментов, но в итоге добились-таки своего. Во втором тайме команда показала лучший футбол за время моей работы в Ростове. Благодарю игроков за самоотдачу и отличную игру, они - молодцы. «Волга» здорово сыграла предыдущие матчи, хоть и уступила «Зениту» и «Локомотиву». Не ожидал, что они так провалятся сегодня во втором тайме. Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Комментировать эту игру невозможно. Мне нечего сказать журналистам. Зато мне многое хочется сказать своим футболистам, что я и сделаю. Но этот разговор пусть останется внутри команды. Это было безобразие, а не игра. Команда, пропустив мяч, не должна нарушать игровую дисциплину. Футбол - это умная игра, и сегодня футболисты «Ростова» сыграли умнее нас. Читать дальше...
  24. После того как на прошлой неделе Microsoft объявила о скором закрытии сетевого магазина Games for Windows Live — Marketplace, нам показалось, что и сам сервис тоже больше не жилец. Сейчас эти прогнозы практически подтвердились — причем не сами собой, а с подачи сотрудников сайта xbox.com. Намедни на страничке поддержки Age of Empires Online было замечено сообщение: «Сервис Games for Windows Live прекратит свое существование 1 июля 2014 года. Несмотря на то что Age of Empires Online доступна в Steam, для ее работы требуется Games for Windows Live. Однако пока вы можете продолжать наслаждаться всеми возможностями Age of Empires Online — игра будет сохранять полную функциональность вплоть до закрытия сервиса». Что характерно, сообщение было вскоре удалено. Но ошибки, скорее всего, не было — просто кто-то слил информацию раньше положенного срока, а официально о смерти Games for Windows Live Microsoft наверняка сообщит в ближайшие дни. Впрочем, это как раз тот самый случай, когда о мертвом либо хорошо, либо вообще никак. Пользователи постоянно жаловались на обилие недочетов и спорных особенностей Live. Девелоперы и издатели, которые до поры до времени использовали GFWL для мультиплеера, списков лидеров и прочих фич в своих проектах, начинают потихоньку отходить от падающего сервиса Microsoft, чтобы ненароком не зашибло. Capcom, к примеру, которая интегрировала его во многие свои игры (Street Fighter 4, Dead Rising 2, Resident Evil 5), недавно заявила, что Ultra Street Fighter 4 будет работать на какой-то другой платформе. Ну а вчера ручкой Games for Windows Live помахала Warner Bros.. Читать дальше...
  25. Несколько лет назад Sony дала деньги и полную творческую свободу малоизвестной французской студии Quantic Dream, чтобы она сделала игру своей мечты. Детищем этого творческого тандема стала Heavy Rain — интерактивная драма с давящей мрачной атмосферой, присущей кинофильмам режиссера Дэвида Финчера (David Fincher). Игра вышла в феврале 2010-го года исключительно на PlayStation 3, позволив создателям Omikron и Fahrenheit пробиться в ряды разработчиков первого эшелона. Надо ли говорить, что Quantic Dream и ее босс Дэвид Кейдж (David Cage) такому раскладу оказались несказанно рады? Да и Sony от этой сделки внакладе, кажется, не осталась. Второй гендиректор студии Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) недавно «твитнул», что мировые продажи игры достигли отметки в 3 миллиона копий, принеся суммарный доход в размере более 100 млн евро. Кому-то такие показатели покажутся не особо впечатляющими, но, учитывая эксклюзивность и нестандартность проекта, девелоперам есть чем гордиться. Однако, несмотря на успех, вопрос о сиквеле не стоит и никогда не стоял. Каждый игрок поставил в истории Heavy Rain свою жирную точку, и любые продолжения были бы тут попросту неуместны. Сейчас Quantic Dream заканчивает работу над мистическим триллером Beyond: Two Souls, духовным наследником «Ливня», релиз которого случится 11 октября, и параллельно трудится над каким-то секретным некстген-проектом. Читать дальше...
×
×
  • Создать...