-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В преддверии выставки gamescom компания Microsoft выпустила новую видеонарезку с лучшими играми, которыми мы в ближайшем (или не очень) будущем сможем насладиться на Xbox One. В ролике были замечены: ● Titanfall — исключительно для Xbox One, PC и Xbox 360; ● Killer Instinct — исключительно для Xbox One; ● FIFA 14 — Ultimate Team эксклюзивно для Xbox One; ● Call of Duty: Ghosts — премьера DLC на Xbox; ● Madden NFL 25; ● Forza Motorsport 5 — исключительно для Xbox One; ● Watch_Dogs; ● Ryse: Son of Rome — исключительно для Xbox One; ● Assassin’s Creed IV: Black Flag; ● Battlefield 4 — премьера Second Assault DLC на Xbox; ● Dead Rising 3 — исключительно для Xbox One; ● Halo — исключительно для Xbox One. Ничего нового, по сути, нам, конечно, не показали, но всегда приятно лишний раз полюбоваться на возможности некстгена. Читать дальше...
-
2K Marin наконец-то рассказала, почему же The Bureau: XCOM Declassified оказалась шутером от третьего лица, хотя изначально обещали сделать XCOM боевиком с видом от первого лица. Все дело в том, что кто-то очень поторопился объявить о проекте раньше времени. Ведущий разработчик сюжета Эрик Капони (Erik Caponi) объяснил это тем, что при создании игры все, кто принимают в этом непосредственное участие, обычно начинают с того, что выдают по несколько самых разнообразных идей, которые затем проверяются, реализуются или же, наоборот, отбрасываются. Именно на этом этапе студия решила не дожидаться завершения испытаний и объявила всему миру, что действие The Bureau: XCOM Declassified мы увидим лишь с одной перспективы. Когда же все за и против были взвешены, позиция создателей кардинально изменилась. Несмотря на то, что новая концепция означала многократное увеличение нагрузки, парни оказались не промах, затянули пояса потуже и взялись за дело.
-
Лори больше не отрицает факт разработки Half-Life 3
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На прошлой неделе актер Джон Патрик Лори (John Patrick Lowrie) — голос Одесса Кэббэджа из Half-Life 2 и супруг актрисы Эллен Маклейн (Ellen McLain), озвучившей GlaDOS, — имел неосторожность сболтнуть лишнего. Он утверждал, ссылаясь на проверенных инсайдеров, что в данный момент Valve не разрабатывает Half-Life 3 и даже не задумывается об этом. Точнее, задумывалась, но все ее планы в числе прочего разбились о несовершенство технологии захвата движений, о чем вы могли прочесть в одной из наших прошлых заметок. Впрочем, вскоре он признался, что это была нелепая оговорка. Вернее, описка, ведь комментарий был оставлен в его личном блоге. Лори удалил (по собственному желанию или чужому) прошлую запись и теперь клонит к тому, что хотел как лучше, но своими доводами только всех запутал. Сейчас он уверяет, что у него нет и не может быть информации о Half-Life 3 — мол, актерам озвучания девелоперы всегда все сообщают в последнюю очередь, и когда выйдет игра (и выйдет ли вообще) — одному Гейбу известно. Вот у него и спросите. Читать дальше... -
Дабы окончательно развеять все сомнения о превосходстве Call of Duty: Ghosts для PC и некстгена над ее версиями для консолей текущего поколения, Марк Рубин (Mark Rubin), исполнительный продюсер Infinity Ward, дал красноречивое интервью журналистам Eurogamer. Он уверяет, что разница в графике будет заметна невооруженным глазом. Так, полюбоваться динамическим освещением смогут только обладатели некстген-систем. На доживающих свой век консолях большинство теней будут нарисованными — и не только теней, но и кирпичей. При текстурировании на Xbox One и PlayStation 4 используются карты смещения, делающие кирпичные стены рельефными. Если вдруг, играя в Ghosts на Xbox 360, PlayStation 3 или Wii U, в разгар перестрелки вы прильнете к стене и посмотрите на нее под острым углом, то обнаружите, что кирпичи и цементная прослойка между ними — нарисованные. И тут многие рискуют умереть не от вражеских пуль, а от разочарования. На некстгене вы сможете выбирать укрытия без опаски за чувство прекрасного, ведь тамошние кирпичные стены будут рельефными и натуралистичными. Невзирая на то, что всем давно известно, что Ghosts создается не на новом движке, а на сильно модифицированном старом, Activision все равно предпочитает называть его «новым». Видимо, для поднятия боевого духа. Девелоперы верят — в графическом плане их игра сможет сохранять конкурентоспособность и не потеряется на фоне какой-нибудь Battlefield 4. Что еще немаловажно: все версии Ghosts будут исправно выдавать 60 кадров в секунду, которые мы так любим, а на PS4 и Xbox One игра еще и побежит в FullHD. Читать дальше...
-
И хотя сетевой магазин Games for Windows Live 22 августа прекратит свое существование, ставить крест на самом сервисе вроде пока рано. Microsoft собирается продолжать его поддержку, обеспечивая пользователям доступ к их аккаунтам и ранее купленному контенту. Но собираются ли это делать разработчики и издатели? К примеру, Warner Bros., судя по всему, объявила Games for Windows Live бойкот. Намедни компания призналась, что PC-версия Batman: Arkham Origins не будет поддерживать данный сервис, и это при том, что его интеграция присутствовала в двух предыдущих Arkham-играх. Подозреваем, что большинство пользователей такому раскладу только порадуются — еще одной заморочкой стало меньше. Доступ к достижениям и мультиплееру Arkham Origins будет осуществляться через Steam. Читать дальше...
-
Сайту IGN в эксклюзивном порядке достался свежий трейлер Dead Rising 3. Несмотря на то, что он не содержит ни единого геймплейного кадра, посмотреть там есть на что. Ролик щеголяет качественной CGI-графикой, цепкой режиссурой и липкой атмосферой голливудский нетленок про нашествие зомби — будь то «Рассвет мертвецов» или «Планета страха». Плотность событий крайне высока: за неполные четыре минуты главный герой Ник Рэмос удирает на машине по автостраде захваченного мертвецами мегаполиса, попадает в аварию, дает бой толпе ходячих в компании симпатичной блондинки, а под конец запирается в автомастерской и… сами увидите. Читать дальше...
-
В июне организаторы конференции GDC Europe 2013 утверждали, что в ходе мероприятия Ubisoft анонсирует некий загадочный проект под чарующим названием Child of Light. И не соврали — анонсировала. За разработку этого сайдскроллера в сказочном антураже отвечает монреальское отделение компании. В центре творческого процесса — креативный директор Far Cry 3 Патрик Плурд (Patrick Plourde). Он признался, что при создании своей новой игры черпает вдохновение из классических jRPG времен PSOne — Final Fantasy 8 и Vagrant Story. Сам Плурд не скромничает в формулировках, называя свое детище «интерактивной поэмой» и описывая как помесь Limbo и Final Fantasy 6. Из других подробностей — Child of Light создается на движке UbiArt Framework, который лег в основу Rayman Origins. Выбор вроде бы правильный — во всяком случае, с прорисовкой мультяшной графики моторчик справляется на ура. Дабы вы осознали всю важность момента, доводим до сведения, что Child of Light — это не какая-то забава для смартфонов и планшетов, а большой проект, ориентированный на некстген. Список целевых платформ, впрочем, пока держится в тайне, а вот со сроками релиза все более-менее понятно: игра выйдет «зимой 2013-го года». Читать дальше...
-
Грядущая Call of Duty: Ghosts грозится если и не устроить революцию в нескончаемой серии военных боевиков, то как минимум ее хорошенько встряхнуть. Тут вам и полная драматизма сюжетная кампания, приправленная радиоуправляемыми овчарками, и крутой мультиплеер, который впервые со времен Call of Duty 4: Modern Warfare попробует удивить нас чем-то новеньким. С его главными особенностями мы вас уже познакомили в одной из недавних заметок, а сейчас давайте подробнее взглянем на динамические карты — самую разрекламированную фичу Ghosts после собак. Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Eurogamer особенно подчеркивает, что «динамика» эта будет связана с постоянно изменяющимися правилами ведения боя, которые будут диктовать различные события — стихийные и не очень. «Всем известно, что может произойти вон в той точке, и кто-то обязательно попытается использовать это в корыстных целях, — объясняет Рубин. — На некоторых картах вы сможете расставлять ловушки, чтобы получить стратегическое превосходство над противником. Как видите, смысл динамических карт не в одном лишь разрушении окружающего пространства, а в его изменении. Не могу говорить на эту тему слишком открыто, но в ряде случаев перемещающиеся огромные объекты будут преграждать доступ к некоторым маршрутам или, напротив, открывать проход к ранее недоступным областям. Таким образом динамические карты будут заставлять вас пересматривать тактику прямо на ходу, а не просто давать возможность полюбоваться очередным красивым взрывом». При этом сровнять локацию с землей никто не позволит, ведь, как замечает Рубин, в этом случае она станет «слишком плоской и неинтересной». Вместо этого всегда будет набор определенных объектов, которые можно разрушить — естественно, не забавы ради, а в тактических целях. Так, удачно подорванная бензоколонка может обеспечить надежное укрытие, а проломленная стена — раскрыть отсиживающихся за ней врагов и, вероятно, даже их пришлепнуть. Читать дальше...
-
Утром 19 августа «Зенит» вылетел из аэропорта «Пулково» в Португалию. На матч против «Пасуш де Феррейра» отправились голкиперы Юрий Лодыгин, Егор Бабурин и Максим Рудаков, защитники Кристиан Ансальди, Игорь Смольников и Луиш Нету (все трое не смогут принять участия во встрече), Николас Ломбертс, Томаш Губочан, Милан Родич, Александр Анюков, Александар Лукович и Джамал Ходжяниязов, полузащитники Павел Могилевец, Данни, Роман Широков, Константин Зырянов, Виктор Файзулин, Андрей Аршавин, Аксель Витсель, Владимир Быстров и Анатолий Тимощук, а также нападающие Халк, Александр Бухаров и Александр Кержаков, сообщает официальный сайт клуба. Сегодня вечером «Зенит» проведет на арене «Драгау» предматчевую тренировку, встреча с «Пасушем» пройдет 20 августа и начнется в 22:45. Читать дальше...
-
Футболисты ПФК ЦСКА получили выходной день после матча пятого тура с «Кубанью», в котором красно-синие победили со счетом 1:0. Команда вновь соберется на базе в Ватутинках 20 августа для подготовки к следующему матчу чемпионата, который армейцы проведут против «Томи» на выезде в ближайшую субботу, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
ФК «Краснодар» достиг договоренности с ФК «Спартак-Москва» о приобретении 27-летнего бразильского нападающего Ари, сообщает официальный сайт краснодарского клуба. Арикленес да Силва Феррейра или просто Ари родился 11 декабря 1985 года в бразильском городе Форталеза. Как и множество бразильских мальчишек, начал занятия футболом с игры на пляже. Во время одного из матчей «район на район» его и приметили скауты клуба одного из низших дивизионов Бразилии. Профессиональная карьера Ари началась в «Аваи» в 2004 году, однако уже менее чем год спустя он перешел в куда более известный коллектив – «Форталезу». Правда, тогда эта команда испытывала не лучшие времена, покинув высший дивизион национального первенства и вылетев в серию «B», где и состоялся дебют Ари. Впрочем, надолго в «Форталезе» быстрый и техничный форвард не задержался, и уже весной 2006 года перебрался в Старый Свет – за 1,8 млн. долларов его приобрел шведский «Кальмар». В Швеции Ари сразу же почувствовал себя, как кальмар в океанских глубинах – с 15-ю мячами он сходу стал лучшим бомбардиром чемпионата-2006, а его клуб занял весьма высокое 5-е место. Болельщики по окончании сезона признали Ари лучшим игроком команды. Кроме того в течение 2005-2006 годов он регулярно призывался в молодежную сборную Бразилии, за которую отличился 6 раз в 13-ти поединках. В шведском чемпионате-2007 бразилец продолжил играть полезно, но уже не столь результативно – в 12-ти матчах он отличился всего трижды. Тем не менее, летом снова пошел на повышение – голландский «АЗ-67» приобрел его трансфер уже за 4,5 млн. долларов. В дебютном официальном матче за Алкмаар Ари оформил дубль в ворота «ВВ-Венло», всего же в своем первом нидерландском сезоне форвард 10 раз поразил ворота соперников, став лучшим бомбардиром клуба. Ну а сезон-2008/2009 принес «АЗ-67» и Ари золотые медали чемпионата Голландии. Московский «Спартак» впервые предпринял попытку приобрести Ари еще весной 2009 года, но тогда сделка сорвалась. Зато все срослось в феврале 2010-го, и Арикленес перебрался в российскую столицу за сумму порядка 3-х млн. евро. Три с половиной года Ари провел в составе красно-белых. За это время он принял участие в 110 официальных матчах «Спартака», в которых забил 29 мячей. Поражал бразилец и ворота нашей команды – дважды в 2011-м году и один раз в прошлом, причем огорчал «Краснодар» Ари неизменно в Москве. В настоящее время все детали перехода Ари в «Краснодар» согласованы, и договоренность с самим футболистом достигнута. Форвард прибудет в Краснодар сегодня поздно вечером, после чего будут улажены последние формальности, и произойдет подписание личного контракта, рассчитанного на 3 года. В середине недели бразилец приступит к тренировкам в составе своей новой команды. Планируется, что он будет внесен в официальную заявку «горожан» на сезон-2013/2014 до матча 6-го тура с «Анжи», который состоится 24 августа. Читать дальше...
-
ФК «Краснодар» достиг договоренности с ФК «Дженоа» (Италия) о трансфере 28-летнего защитника сборной Швеции Андреаса Гранквиста. Андреас Гранквист родился 16 апреля 1985 года в шведском городе Хельсинборг. За молодежную команду одноименного клуба выступал с 1997 года, а свою профессиональную карьеру в «Хельсинборге» начал в 2004 году. В январе 2006-го был арендован английским «Уиган Атлетик», с которым через полгода заключил полноценный двухлетний контракт. В марте 2008-го на два месяца вернулся в родной «Хельсинборг» на правах аренды. В июле 2008 года подписал 4-летний контракт с голландским «Гронингеном», где сходу стал ведущим игроком. В сезоне-2008/2009 он отыграл в центре обороны все матчи, за исключением двух, пропущенных из-за дисквалификации. В плане результативности лучшим для высокорослого (192 см) Андреаса Гранквиста стал чемпионат Голландии-2010/2011, в котором он забил 11 (!) мячей. Причем два из них потрясли не только футбольную Голландию, но и весь мир – почти двухметровый защитник в стиле Марадоны обыгрывал всю оборону соперников и едва не рвал сетку своими могучими завершающими ударами. В июне 2011 года Гранквист перешел в итальянский «Дженоа». Сумма трансфера составила 2 млн. евро, а срок контракта – 4 года. С тех пор универсальный защитник, успешно играющий как в центре, так и на правом фланге, провел в составе «Дженоа» 45 матчей, в которых отметился двумя забитыми мячами, сообщает официальный сайт «Краснодара». С 2004 года Гранквист защищал цвета молодежной сборной Швеции, а затем стал регулярно призываться в главную национальную команду. Дебютировал в ней в январе 2006 года в товарищеском матче против сборной Иордании. С тех пор отыграл за сборную более 30-ти матчей, забил 2 гола. Все детали трансфера и условия личного контракта Андреаса Гранквиста с ФК «Краснодар» полностью согласованы. В настоящее время футболист занимается получением визы для работы в России. К «Краснодару» швед присоединится в серединенедели, тогда же он будет внесен в заявочный лист команды на сезон-2013/2014. Читать дальше...
-
Матч 5-го тура чемпионата России против «Терека» стал для полузащитника Александра Самедова 100-м в футболке «Локомотива». Это событие 19-й номер команды отметил победным голом в ворота грозненцев, сообщает официальный сайт «Локомотива». Читать дальше...
-
19 августа в ЦИТО состоялось медобследование защитника Сальваторе Боккетти, который получил травму в матче с «Рубином». По словам руководителя медицинского департамента нашего клуба Михаила Вартапетова, у футболиста диагностирован разрыв передней крестообразной связки и частичный разрыв наружной боковой связки правого коленного сустава. Теперь Боккетти предстоит операция, сообщает официальный сайт «Спартака». Читать дальше...
-
Не далее как в апреле создателя Minecraft Маркуса Персона (Markus «Notch» Persson) сломил творческий кризис, из-за чего он даже был вынужден заморозить разработку космического симулятора 0x10c. Если кто-то тогда не придал этому особого значения в надежде на то, что все обойдется — напрасно. Во время недавнего стрима по Team Fortress 2 Нотч объявил, что разработка 0x10c заброшена и возвращаться к ней никто не собирается. Чем вызвано такое решение, он никому не сообщил — это стало сюрпризом даже для руководителя проекта Шейна Далтона (Shane Dalton). Многих из вас эта новость наверняка расстроила до глубины души, но надежда еще есть. Поклонники у 0x10c оказались настолько преданными, что даже изъявили желание продолжить работу над ней самостоятельно. Причем продолжить не для того, чтобы потом на полпути опустить руки, но довести ее до завершения. Если это произойдет, то сам Перссон будет только рад. Читать дальше...
-
Как известно, хакерский боевик Watch_Dogs выйдет этой осенью не только на устаревающих, но и на консолях следующего поколения. Сейчас, когда основная часть работ над проектом осталась позади, самое время вспомнить, как все было. Память напрягали три крутых девелопера из Ubisoft Montreal, в числе которых оказался и творческий директор Джонатан Морин (Jonathan Morin). В беседе с журналистами Xbox Wire они признались, что мощь Xbox One и PlayStation 4 позволила не только досконально воссоздать город Чикаго, в котором происходят события Watch_Dogs, но и вдохнуть в него жизнь. Причем живой открытый мир игры характеризуется не только и не столько архитектурой и населяющими его NPC, сколько ответной реакцией на действия пользователя. По заверениям авторов, каждое значимое действие игрока будет иметь свои последствия, которые мигом отразятся на мегаполисе. Звучит занятно, но Морину не мешало бы подкрепить это заявление конкретными примерами. Несмотря на то, что Watch_Dogs для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U будут предлагать тот же игровой опыт, что и ее товарки для PC и некстгена, Чикаго там будет уже не таким живым. Вся соль в аппаратных ограничениях этих систем, которые, в частности, не позволяют отображать в кадре большие толпы граждан. Зато такой расклад наверняка придется по душе агорафобам. Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Краснодар» принимал московское «Динамо» в составе которого свой первый матч проводил Денисов. Встреча завершилась вничью – 1:1. Счет открыли хозяева, в составе которых отличился Вандерсон. В конце матча вышедший на замену Панюков помог «Динамо» избежать поражения. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Самаре «Крылья Советов» принимали «Томь». Матч завершился первой в сезоне победой «Крыльев Советов» - 1:0. В первом тайме команды не сумели открыть счет. После перерыва у хозяев с поля был удален Максимов. Однако несмотря на это самарцы сумели провести голевую атаку, точку в которой поставил Цаллагов. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Москве на стадионе «Локомотив» «Спартак» в первом домашнем матче сезона принимал казанский «Рубин». Матч завершился вничью – 0:0, хотя по ходу встречи шансы отличиться были у обеих команд. После этого матча «Спартак» и ЦСКА лидируют в турнирной таблице, набрав по 11 очков. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Фото: Спорт-Экспресс Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Химках ЦСКА принимал краснодарскую «Кубань». Встреча завершилась победой команды Леонида Слуцкого – 1:0. Автором единственного забитого мяча в первом тайме стал Муса. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Грозном «Терек» принимал «Локомотив» и уступил со счетом 0:1. Победу «Локомотиву» принес гол Александра Самедова, забитый в компенсированное время. Заработав очередные три очка, москвичи вплотную приблизились к лидерам, а «Терек» пока так и не смог порадовать своих поклонников победами. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал «Анжи» и победил со счетом 3:0. Счет в матче открыл на 26-й минуте Роман Широков. Под занавес первого тайма Халк удвоил результат. А победную точку в матче поставил на 73-й минуте новичок «Зенита» Кристиан Ансальди. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Стартовый матч 5-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Екатеринбурге между «Уралом» и «Амкаром» завершился вничью 0:0. Хотя голов в «Уральском дерби» забито не было, зрители в День города Екатеринбурга увидели интересный футбол и острейшую борьбу. Команды добавили в свой актив еще по одному заработанному очку и занимают места в середине турнирной таблицы. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Дорогой Сергей Геннадьевич! Российская футбольная Премьер-Лига сердечно поздравляет Вас с Днем рождения! От всей души желаем Вам здоровья, семейного счастья, удачи и новых побед! Пусть в Вашем доме всегда будут мир и благополучие! Читать дальше...
-
Наезды и оскорбления, которые геймеры посылают в сторону разработчиков видеоигр, на самом деле заставляют талантливых людей покидать индустрию, не говоря уже о чрезмерном давлении, которое испытывают создатели. В связи с развитием Интернета мир становится все меньше, и нам становится все легче общаться с теми, кто раньше казался недостижимым небожителем. Теперь мы напрямую можем узнать о том, как продвигается работа над очередной частью Assassin’s Creed, или же поблагодарить Rockstar Games за GTA 5. Однако у этой медали есть и обратная сторона. Увы, все чаще и чаще разработчики стали получать гневные жалобы, а то и смертельные угрозы от своих якобы фанатов. К примеру, на дизайн-директора студии Treyarch Дэвида Вондерхаара (David Vonderhaar) обрушился целый поток угроз и оскорблений всего лишь из-за того, что небольшие изменения в Black Ops 2 несколько снизили эффективность двух орудий. Грег Зещук (Greg Zeschuk), один из основателей BioWare, признался, что критика в адрес финала Mass Effect 3 настолько потрясла его, что послужила одной из причин его ухода из бизнеса, куда он до сих пор даже не собирается возвращаться. Зещук уверен, что со временем подобное поведение в Интернете станет только хуже, ведь никто даже не пытается хоть как-то контролировать его. Не говоря уже о том, что люди почему-то считают себя вправе унижать тех, кто ради них старается по максимуму сделать свою работу. Никто не задумывается над тем, насколько и без того сложно создать качественную игру, которая понравилась бы публике. Разработчики и так испытывают нехилый стресс, а тут еще приходится выслушивать, как тебя поливают грязью или грозят расстрелять при первой же встрече. В итоге наиболее чувствительные из гениев ломаются, а мир навеки теряет шанс сыграть в какой-нибудь шедевр. Читать дальше...