Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В рамках промо-кампании BioShock Infinite студия Irrational Games опубликовала на своем YouTube-канале небольшой ролик, демонстрирующий сессию записи вокальной композиции Will The Circle Be Unbroken, которая войдет в саундтрек игры. Свои голосовые связки надрывают не кто-нибудь, а актеры Трой Бейкер (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper); первый озвучил протагониста Букера Девитта, вторая — милашку Элизабет. Полный саундтрек, в создании которого принимал участие композитор оригинальной Bioshock Гарри Шиман (Gary Schyman), войдет в состав специальных изданий Infinite.
  2. Антигерой комиксов Marvel, придурковатый наемник по прозвищу Дэдпул, — известный любитель ломать «четвертую стену». Мы ничего о нем не слышали с прошлогоднего анонса на выставке Comic-Con, но вчера он решил напомнить о себе, выпустив новый зажигательный трейлер имени себя любимого. Ролик под завязку набит безбашенными сценами, а на его создание спустили практически весь бюджет проекта. У Дэдпула характер весьма скверный — даже издатели не сдержались и упомянули о том, как с ним тяжело было работать. Но оно того стоило — на выходе мы получим лучшую «игру всех времен». Во всяком случае так утверждает его мама…
  3. Если вы ждете выхода Lost Planet 3 (с надеждой или без — это уже ваше дело), то у Capcom есть для вас новость. Японская компания наконец-то решила, в какие дни игре лучше всего появиться на свет. В Америке это будет 25 июня, в Европе — на три дня позже. Причем одновременно на консолях и ПК. Чтобы новость произвела еще лучшее впечатление, Capcom приложила к ней свежий трейлер — про опасные секреты. Только вряд ли кто испугается — в играх всегда так: чем опаснее, тем интереснее. Читать дальше
  4. Разорение THQ и последующая распродажа студий и брендов не могли не сказаться на поменявших хозяев коллективах. Неудивительно поэтому, что уже вторая толпа девелоперов объявила о переносе даты релиза своей игры — вслед за разработчиками Metro: Last Light это сделала команда Company of Heroes 2. Согласно новому озвученному расписанию, долгожданная вторая мировая стратегия поступит в продажу 25 июня одновременно в Европе и Америке. SEGA уже подтвердила данный факт, а авторы прокомментировали его в том духе, что хотят выпустить самую лучшую в мире игру, поэтому лучше не спешить и сделать все как надо. Читать дальше
  5. Очки виртуальной реальности Oculus Rift могут стать важной фишкой компьютерных версий некоторых блокбастеров Electronic Arts. То, что сначала было слухом, порожденным запросом «электроников» к желающим занять временную должность исследователя возможности поддержки играми издательства технологий виртуальной реальности, позже официально подтвердил Франк Витс (Frank Vitz), креативный директор DICE. Фрэнк назвал себя ярым энтузиастом сотрудничества Oculus Rift и Frostbite 2 — мол, уже в марте ему должен прийти один из первых экземпляров очков. И он лично знает еще четверых в составе компании, которые данные очки заказали. Поскольку ближайшими важными проектами на Frostbite 2 являются Battlefield 4 и Dragon Age 3, можно предположить, что именно им выпадет честь испытать новую технологию… Было бы интересно пострелять в таких очках в мультике «батлы». Читать дальше
  6. В декабре один из создателей культовой RPG Planescape: Torment Колин Маккомб (Colin McComb) сделал неожиданное заявление, что духовным наследником шедевра на самом деле будет не разрабатываемая Obsidian Project: Eternity, а Torment, над которой Колин уже работает. В январе босс inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) подробнее разъяснил, что это будет за игра, по какому сеттингу и кто ею займется. А в феврале стало известно точное название проекта — Torment: Tides of Numenera. И буквально несколько часов назад inXile объявила о начале сбора средств на разработку. Центром сбора был традиционно выбран Kickstarter, и процесс даже не пошел, а полетел — прошло совсем немного времени, а уже набралось более миллиона долларов из необходимых девятисот тысяч (когда вы будете новость читать, там наверняка будет гораздо больше — деньги на счет игры текут сумасшедшим потоком). Так что о судьбе данного «кикстартера» можно не переживать — интрига лишь в том, будет побит какой-нибудь рекорд или нет. Гораздо интереснее разобраться в нюансах разработки. О сеттинге мы уже рассказывали, поэтому очередь за геймплеем и сюжетной завязкой — благо разработчики расщедрились на ценную информацию. О геймплее, впрочем, пока рассказывать особенно нечего. Разумеется, Torment: Tides of Numenera будет больше о роли личности, нежели о ее боевых умениях. Умения, конечно, будут, однако ждать бесконечных боевых действий от игры не стоит. Сюжетная же завязка интригует — пользователям предстоит играть роль отпрыска таинственного и могучего Изменяющегося бога. Сей тип когда-то был человеком, но открыл способность обмануть смерть при помощи древних реликвий. В результате он обрел способность обретать новые тела и жить вечно. Чего он, однако, не знал, так это того, что когда он эти тела покидал, меняя на новые, то они обретали самостоятельную жизнь и сознание. Одним из таких тел и будет главный герой. Жить ему предстоит в интересное время: деятельность таинственного папаши пробудила к жизни его древнего врага — Ангела энтропии. Данная сущность собирается положить конец бессмертию Изменяющегося бога и заодно разобраться с его отпрысками. Поэтому протагонисту необходимо срочно найти родителя и договориться с тем о совместных военных действиях против могущественного противника. Поиск будет омрачаться тем, что каждое тело-отпрыск понятия не имеет о своей жизни в качестве вместилища разума отца-создателя. А значит, предстоит пойти туда, незнамо куда, и найти того, о ком тоже ничего толком не известно. Но так даже интереснее. В конце концов, в Planescape: Torment ситуация была в чем-то схожей, и именно метания и поиски главного героя стали ее основной фишкой. Читать дальше
  7. Сэм Рэйми (Sam Raimi) снял очередной блокбастер про волшебника из страны Оз, в честь чего количество желающих пообщаться с режиссером нынче примерно равно количеству листьев на баобабе (мы точно не считали, но до фига). Разумеется, он не всем дает такую возможность, но сайту vulture.com дал. Беседа вышла занимательной. В том числе потому, что Сэм объяснил, почему у него ничего не получилось с экранизацией World of Warcraft. Начиналось все превосходно. Когда Legendary Pictures предложила режиссеру перенести WoW на большой экран, он с превеликой радостью согласился. Далее ему показали сценарий Blizzard, который Рейми не понравился. Он совместно с Робертом Родатом (Robert Rodat) написал свой сценарий и получили добро сначала от Legendary, а потом и от Blizzard. Хотя в последнем случае добро оказалось с некими оговорками. Но Рейми и Родат все равно продолжили воплощать свои задумки в жизнь. И тут неожиданно выяснилось, что у Blizzard есть право накладывать вето на то, что ей не нравится. Сэм уверяет, что этого не знал. И когда они все же доделали сценарий, то на вето и нарвались. Мол, предыдущие оговорки на самом деле оказались завуалированным несогласием «Метелицы». Позже превратившимся в запрет. В результате была потеряна куча времени, терпение Blizzard лопнуло, и режиссерское кресло перешло к Дункану Джонсу (Duncan Jones). Рейми до сих пор не видит за собой никаких грехов и считает, что Blizzard была не права. Читать дальше
  8. Blizzard наконец-то открыла для пользователей StarCraft 2 весь мир, а не только родной регион. Услуга «Международный доступ», впрочем, не относится к игрокам из Китая, но к ним много чего не относится. Не плакать же по этому поводу. Особенно не китайцам. Отныне и во веке веков (или пока у Blizzard снова что-нибудь не поменяется) любой пользователь популярной RTS может играть на серверах любого (кроме китайского) региона. Всего регионов четыре: Европейский (Европа, Россия, Африка и Ближний Восток), Американский (Северная и Южная Америки), Корея и Тайвань, Южная Азия. Сменить регион очень просто — достаточно выбрать нужный кусок мира в окне авторизации. Но без ограничений все равно не обошлось. Нельзя, например, перенести свой прогресс и список друзей. И вообще, персонаж для каждого региона будет свой собственный, не имеющий связи с другими частями света. При этом на серверах других регионов можно играть даже тогда, когда свой регион находится на техническом обслуживании. И, кстати, интерфейс и язык игры не поменяются. Есть еще ограничение для корейцев, играющих из интернет-кафе и не имеющих полной версии StarCraft 2 — они также не смогут менять регион. Но это вам вряд ли интересно. Читать дальше
  9. ММО-леталка War Thunder набирает обороты, популярность и высоту. Не успело сегодня солнце толком взойти и сообщить народу, что до конца рабочего дня еще пахать и пахать, как Gaijin Entertainment распространила новость, что в игре только что отлетался (или нет, хотя раз нуб, то, скорее всего, да) миллионный пользователь. Разработчики вынесли всем участвовавшим в достижении пилотам (всему миллиону) благодарности, но вроде бы без занесения чего-либо ценного и приятного. Зато пообещали и далее стоять на страже популярного геймплея и наращивать мощности игры. А тем, кто пока за пределами гвардейского миллиона, предложили посетить сайт проекта, зарегистрироваться и полететь. Читать дальше
  10. На страницах апрельского выпуска печатного издания Game Informer содержится первое превью анонсированного вчера стелс-экшена Thief. Новая игра Eidos Montreal ознаменует перезапуск «воровской» серии и, ожидаемо, выйдет в следующем году — на PC и консолях следующего поколения. На форуме NeoGAF опубликовали выдержки из журнала, которые позволяют сформировать общие представления о мире, сюжете и геймплее. Новый облик главного героя был создан руководителем проекта Николасом Кантином (Nicolas Cantin). Стоит отметить, что товарищ приложил руку к созданию внешнего вида Альтаира из Assassin's Creed, и это заметно. История начинается с того, что Гарретт прибывает в родной город после продолжительного отсутствия и с удивлением обнаруживает, насколько сильно все вокруг изменилось. В провинции буйствует эпидемия чумы, улицы завалены зараженными телами, экономика пришла в упадок, простой люд едва сводит концы с концами… Беспредел начался аккурат к тому моменту, когда к власти пришел некий Барон и установил в городе тоталитарный режим. Будучи искусным вором и безупречным циником, Гарретт видит в сложившейся обстановке хаоса и отчаяния массу возможностей для улучшения собственного благосостояния. В плане игровой механики нас ждет все такой же математически выверенный стелс с видом от первого лица. Гарретт — довольно хлипкий парень, и вступление в открытую конфронтацию с несколькими стражниками для него сродни самоубийству. Поэтому все дела он предпочитает проворачивать по-тихому, полагаясь на арсенал полезных гаджетов и воровское чутье (Focus), позволяющее «сканировать» окружающее пространство и подсвечивать различные интерактивные объекты. Если нужно кого-то оглушить, в ход идет дубинка; крюк-кошка поможет забраться на возвышенности; мощный лук используется не только для смертоубийств, но и в тех случаях, когда нужно отвлечь неприятеля — к примеру, сбив стеклянную бутылку или потушив огонь специальной стрелой. Все эти тактические инструменты можно и нужно использовать в корыстных целях. Тем более что уровни будут иметь сложную и витиеватую структуру, подразумевающую несколько способов достижения цели. На закрытой демонстрации журналистам Game Informer показали миссию, в которой Гарретту предстояло проникнуть в элитный бордель, чтобы обокрасть влиятельного архитектора по имени Теодор Иствик. В полночь главные ворота, ведущие в публичный дом, закрываются, поэтому пришлось импровизировать: сохраняя статус инкогнито, антигерой забрался на крышу по водосточной трубе, а уже оттуда через окно попал прямо к месту назначения. Притон был полон женщин легкого поведения в безвкусных нарядах, которые медленно проплывали мимо и флиртовали с представителями местной элиты. Трансвестит Жао Жао оживленно приветствовал гостей. Конечно же, на этом празднике жизни был и сам Иствик, однако в какой-то момент он слился с толпой, и вор потеряли его из виду. К счастью, Жао Жао сегодня оказался болтливей обычного. Гарретт подслушал его разговор с какой-то особой, из которого узнал, что у того есть сейф, в котором он хранит ценности гостей. Как и любого порядочного вора, нашего одолевает непреодолимое желание в него заглянуть. Покопавшись также в журнальных записях Жао Жао, мы узнаем, в какой именно комнате расположился архитектор. Спустя какое-то время ворюга уже ковыряется в замке несгораемого ящика, однако прежде чем успевает закончить взлом, в помещение заходит Жао Жао. Гарретт бросается в темный угол… Пронесло — не заметил. Вскоре трансвестит выходит за дверь, чтобы поболтать с одной из своих девочек. Воспользовавшись моментом, Гарретт заканчивает вскрытие замка и экспроприирует содержимое. После чего через сеть потайных ходов добирается до комнаты Иствика и забирает красивый медальон — непонятного назначения, но дорогой на вид. Войдя в режим особого зрения, он видит на стене символ, излучающий таинственное синее свечение, точно такой же был нанесен на амулете. После этого он находит другие символы в смежных комнатах. Однако в это время Иствик замечает пропажу, и Жао Жао отправляет стражу на поиски вора. Дальше начинается крайне занимательная игра в прятки. Враги предпочитают ходить кучными компаниями, прекрасно ориентируются на местности, подмечают наиболее укромные местечки, где может прятаться главный герой. В подобной обстановке просто невозможно «переждать бурю», затаившись за какой-нибудь бочкой. Игра постоянно толкает на импровизацию: приходиться менять укрытия, отвлекать внимание охранников на звуки брошенных предметов, гасить источники света, чтобы обеспечить себе временное укрытие в темноте. Тут очень кстати на помощь приходит пресловутое чутье Гарретта, при активации которого время замедляется, а все важные объекты (двери, потайные ходы, ловушки и т.д.), с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются особым образом. При этом вы всегда будете знать направление к текущей цели (его вам укажет маячок), а вот по какому из возможных путей к ней подойти — решать только вам. Ближе к концу демонстрации вор оказывается в одной из задних комнат публичного дома и в какой-то момент с досадой обнаруживает, что все пути к отступлению оказались перекрыты. Но тут вспоминает ранее подслушанный разговор двух служанок о недавней трагедии, унесшей много жизней после того, как система вентиляции оказалась переполнена парами опиума. Как нельзя кстати комнатушка, в которую забрел Гарретт как раз оказалась складом опиума, и он без лишних терзаний совести пускает смертельный яд по вентиляционной системе. Действовать нужно быстро: он задерживаем дыхание и, прячась в парах опиума, пробирается к выходу. Но на пути к спасению натыкается на группу стражников. Метким выстрелом из лука Гарретт обрушивает статую над дверным проемом — двое охранников оказываются погребенными заживо. Третий гад изворотливей — он хватает Гарретта за грудки и с силой впечатывает в стену. Вор входит в режим Focus (время замедляется), заламывает засранцу руку и метким пинком перебрасывает через перила на первый этаж, а сам бесславно спускается в городскую канализацию через коллекторный люк… Читать дальше
  11. Сегодня американские компьютерные геймеры самыми первыми из всех компьютерных геймеров получили право начать играть в городскую строительную перезагрузку SimCity. Однако, как это часто выходит с правами, у некоторых из них их оказалось больше, чем у других. Поэтому кто-то уже играет, а кто-то еще нет. Самое обидное, что решает, кто достоин, а кто нет, тупое железо сервиса Origin. Хотя это, похоже, его не вина, а беда. Потому что сервис не справился с потоком желающих. В результате расстроенные пользователи (среди которых достаточно предзаказчиков, которым обещали, что как только, так сразу) вывалили груды своих жалоб в Сеть. Представители Origin и Electronic Arts под давлением неопровержимых фактов вынуждены были признать свои косяки, публично извиниться и даже предложить всем недовольным потребителям вернуть свои предварительные заказы в обмен на деньги. Только вряд ли игрокам от этого легче — им ведь не деньги нужны, а игра. Кстати, во всех приличных сервисах во избежание подобных случаев существует опция предварительной закачки. Именно о ней просили многие предварительные заказчики, но им объяснили, что такая опция в случае SimCity не предусмотрена. Без объяснения причин. Теперь «электроники» за это извиняются, но причину по-прежнему не объясняют. Прикольно. Читать дальше
  12. Приближается самый романтичный праздник мира Royal Quest, День святого Валлена! В эти дни не принято огорчаться и ссориться – праздник создан для признаний в любви, романтических подарков и неожиданных сюрпризов. В этот день Богиня Любви рассылает повсюду волшебные стрелы, с помощью которых все влюбленные игроки могут проявлять свои чувства и оказывать знаки внимания друг другу. Дарите комплименты и выражайте симпатию и ждите щедрых подарков за выражение прекраснейшего из чувств – любви! Получайте «Стрелы Любви», выпадающие из поверженных противников и признавайтесь в своих чувствах понравившимся вам игрокам! Каждые 25 попаданий гарантируют влюбленному воину Royal Quest подарок от самой Богини Любви, в котором могут находиться как уникальные предметы одежды, так и рецепты для улучшения экипировки персонажа. Всех участников праздника ожидает огромное количество веселья и атмосфера любви, в которую Аура погрузится на ближайшие две недели! P.S. А кликнув по кнопочке «Получить ключ» Вы добудете себе «набор Путешественника»! Этот набор поможет вам открыть для себя новые уголки Ауры и исследовать их вместе с друзьями. Вы сможете отправиться порталом к нужной вам инфанте или в любой момент призвать на помощь друга, а коробки с сюрпризами порадуют приятными и полезными в пути мелочами. Получить ключ 1. Присоединяйтесь к армии влюбленных в Royal Quest прямо сейчас – регистрируйтесь на официальном сайте. 2. Перейдите в Личный кабинет. 3. Введите полученный код в поле «Активация промо-кодов». 4. Запустите игру. В окне выбора персонажа откройте сундук и выберите, какому персонажу отправить подарок. Выбранный персонаж получит предметы на свою игровую почту. Читать дальше
  13. Legend

    45456456654

    Золотая медалька 8 388 607 сообщений
  14. Legend

    45456456654

    46546456565465
×
×
  • Создать...