-
Постов
17371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Если насчет мультиплеера в The Witcher 3 Адам Бадовский (Adam Badowski) ничего конкретного сказать не может, то о дружбе многопользовательского режима с другой игрой CD Projekt, Cyberpunk 2077, у него нашлись несколько откровенных слов, сорвавших покровы с этой тайны. Если пересказать их суть коротко, то да. Если чуть длиннее, то Адам без лукавого мудрствования признался, что они собираются добавить мультик игре. На этом, впрочем, его фонтан откровений заткнулся, поэтому о конкретной форме киберпанк-мультиплеера остается только догадываться. Читать дальше...
-
Мы категорически против любых холиваров на тему «компьютеры против консолей»… ладно, не то чтобы категорически и не то чтобы любых, а таких, где нет ничего кроме ругани. Но все же трудно не согласиться, что у компьютеров есть одно очень важное преимущество. И мы не о их большей мощности, а о возможности пользоваться народной самодеятельностью — модификациями. Например, такими, как эта — ее автор превратил суровый горный северный Скайрим в знойные тропики. С джунглями, пальмами и даже соответствующими этой климатической зоне животными… Правда, как кто-то заметил, персонажей тоже было бы неплохо переодеть в майки и бермуды. А то как-то они выбиваются из тропического образа. И да, это лучше, чем эльфийки с пенисами и прочее мракобесие. Читать дальше...
-
Все квесты в The Witcher 3 будут сделаны вручную
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
За последние дни и недели разработчики The Witcher 3 наговорили кучу всяких интересных вещей об игре и изрядно заполнили пробелы в наших о ней знаниях. Но все равно есть еще отдельные интересные моменты, которые открываются в новых интервью. Вроде взятого сайтом Eurogamer у управляющего директора CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski). Большая часть изложенных Адамом сведений не содержала каких-либо откровений, однако была еще меньшая, в которой обнаружились достойные пересказа подробности. Например, вопрос о квестах. Очень, кстати, законный вопрос. Потому что и в самом деле сложно представить, как поляки добьются обещанной интересной истории с яркими персонажами. Как разработчики сообщили ранее, площадь локаций The Witcher 3 примерно на 20% больше мира Skyrim. При этом большинство заданий в игре Bethesda генерировались процедурно, тогда как CD Projekt обещает, что ее квесты будут сделаны вручную. И это при том, что бюджет Skyrim был порядка 85 миллионов долларов — сумма, которую польская компания вряд ли может себе позволить. Однако Бадовский все равно свято держался обещания ручной квестовой работы. Мол, они этого обязательно добьются. Пойдут на увеличение штата (сейчас он 150 человек, а будет доведен до 200), но добьются. Разумеется, пока это только слова, но придет время, и разработчики подкрепят их практикой… Да ладно, Адам, мы верим и словам. И очень на них надеемся. Но и в самом деле объем работы какой-то непомерный. Неудивительно, что народ проявляет скепсис. А еще директор не исключил возможность мультиплеера. Они пока данный аспект прорабатывают, и когда до чего-нибудь допрорабатываются, то обязательно сообщат. Однако прямо сейчас Адам ничего на эту тему больше сказать не может. За что просит его сердечно извинить. Читать дальше... -
Бывшие сотрудники Firemint Джошуа Боггс (Joshua Boggs), Эндриан Мур (Adrian Moore) и Оли Браун (Ollie Browne) открыли свою собственную студию и нежно назвали ее Loveshack Entertainment. Стоит отметить, что у парней довольно большой послужной список: в разное время они успели поработать над The Movies, Populous, Theme Hospital, Syndicate Wars, Rolling with Katamari, а также Real Racing 2 и 3. Дебютный проект новоиспеченной команды мало похож на их предыдущие работы. Имя ему Framed, а его жанровая принадлежность довольно трудно поддается определению. Сами авторы описывают свое детище как «повествовательный пазл, события которого происходят на страницах нуар-комикса». Игрокам предстоит переписать историю, меняя расположение графических вставок на странице. Framed находится на стадии пре-продакшна уже 6 месяцев. Первую полномасштабную демонстрацию разработчики обещают устроить на ближайшей GDC. При этом релиз игры на PC, Mac, планшетах и телефонах состоится в этом году. Читать дальше...
-
О том, что Overkill Software работает над продолжением командного шутера Payday: The Heist, мы узнали еще в сентябре прошлого года. Тогда же студия утратила свою независимость и перешла в собственность Starbreeze Studios. Ну а вчера появились первые подробности о Payday 2. Команда головорезов из первой части перебралась в сиквел в полном составе: Даллас (Dallas), Хокстон (Hoxton), Вульф (Wolf) и Чейнз (Chains) отправляются в Вашингтон, чтобы провернуть там парочку громких дел. По мере продвижения по криминальной лестнице вы сможете вкладывать очки опыта в развитие одной из четырех специализаций — каждая обладает витиеватым древом навыков и подразумевает особый стиль прохождения. К примеру, манипуляторы (Masterminds) знают, как правильно вложить взятку в руку продажного копа; громилы (Enforcers) полагаются на грубую силу и огневую мощь; техники (Technicians) — превосходные взломщики, отлично управляются с турелями; призраки (Ghosts) умеют в нужный момент вырубить камеру наблюдения или обойти охранную систему. Новые контракты от различных криминальных авторитетов (среди них нечистый на руку политик по кличке Слон, наркодилер Гектор и даже некий Влад Украинец) игроки смогут получать через сеть деловых связей Crimenet. Варьируются они от вполне будничных налетов до кибератак и дерзких похищений. Со временем вы будете получать все более громкие дела, а на заработанные средства сможете покупать новое снаряжение и модифицировать оружие. Хитроумная система AI Director, наподобие той, что была в Left 4 Dead, сделает каждое последующее прохождение одной и той же миссии непохожим на предыдущее. Сотрудники правоохранительных органов научатся вырабатывать стратегию, отталкиваясь от ваших действий. По задумке разработчиков, это должно добавить реиграбельности и заставить пользователей действовать более слаженно. Кроме того, в Payday 2 дебютирует новый тип миссий Watchdogs, в котором четверке подонков вам и вашим друзьям предстоит доставлять мешки с дурью в указанные места, попутно отстреливаясь от стражей закона. Со стороны выглядит весело. Релиз Payday 2 в сетевых сервисах Steam, PSN и Xbox Live ожидается этим летом. И никаких микротранзикций! <video> Читать дальше...
-
Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) снова запел хвалебные оды PlayStation 4. Ранее он уже попытался объяснить, чем она лучше новой Xbox (которую, к слову, еще даже не анонсировали). А теперь вот и PC попал под раздачу с его медленной DDR3-памятью и «тяжелой» операционной системой. В недавнем интервью Edge Блоу заявил, что его новый проект The Witness на PS4 бегает гораздо резвее, чем на PC. При этом о конфигурации, с которой проводилось сравнение, он не обмолвился, но рискнем предположить, что она была эквивалентна консоли Sony. «Что до приоритетной платформы для The Witness, то мы отдаем предпочтение PS4. Дело в том, что в ней более быстрая оперативная память, чем в РС, и это преимущество хорошо ощущается при обработке сложных сцен, — заверил он. — Вдобавок PS4 использует менее ресурсоемкую операционную систему, нежели Windows, и это еще один явный плюс. Обработка графики через эту среду серьезно влияет на производительность. Ну а поскольку PS4 изначально затачивалась под игры, то и с оптимизацией там дела обстоят лучше. Да и унифицированное железо вносит свою лепту». Также Блоу высказался об удивительных социальных возможностях PS4 и замечательной кнопочки Share, позволяющей записывать ролики и проводить трансляции игровых сессий, но ничего нового по теме не сказал. Читать дальше...
-
Bethesda анонсировала серию статуэток Dragonborn по мотивам The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая будет выпущена ограниченным тиражом. Речь идет о 16-дюймовых фигурках, изображающих воинственного Довакина в классических доспехах, который стал лицом и телом пятой части. Все модели изготовлены из высококачественного полистоуна, а отделка и раскраска осуществляются вручную, и это заметно — внимание к деталям впечатляет. Всего на выбор будут представлены две версии фигурок. Стандартная модель с мечом и кинжалом выйдет тиражом 1000 штук и будет продаваться по цене 299 долларов. За эксклюзивную версию с фаерболлом, имеющую вдвое меньший тираж, придется отстегнуть еще 30 баксов сверху. Ожидается, что статуэтки поступят в продажу в четвертом квартале этого года. Дополнительную информацию можно узнать на сайте производителя. Читать дальше...
-
Microsoft официально анонсировала и тут же выпустила пошаговую мультиплеерную стратегию Galactic Reign, которая создавалась силами Slant Six Games в условиях повышенной секретности. Игра доступна всем владельцам устройств на базе Windows 8, Windows RT, а также Windows Phone 7 и 8. В Galactic Reign игрокам предстоит колонизировать планеты, проектировать корабли и строить военные флоты, чтобы защищать свои и узурпировать чужие территории. Основополагающим критерием успеха станет своевременная модернизация вашей боевой техники, которая позволит получить тактическое преимущество над противником. Что интересно, все ходы, сделанные вами и вашими оппонентами, будут обрабатываться в «облаке», а последствия принятых решений можно будет увидеть в эффектных боевых сценах с участием десятков звездолетов. При этом ходы разрешается делать вне очереди — события продвинутся вперед, как только каждая из сторон что-нибудь сделает. Помимо основного режима head-to-head, будут в игре и одиночные миссии. Вы можете опробовать триал-версию Galactic Reign бесплатно, либо приобрести полную игру за 5 долларов для Windows Phone или за 32 — для Windows 8 и Windows RT. Достижения Xbox Live и поддержка списков лидеров входя в комплект. Читать дальше...
-
Первые разговоры о кино по BioShock начались еще в 2008-м году, на следующий год после выхода игры, однако до сих пор так разговорами и остались. Точнее, уже не остались, потому что отец бренда Кен Левин (Ken Levine) признался журналисту Eurogamer, что своими собственными руками убил экранизацию. По словам Кена, первоначально фильм собирался снимать знаменитый режиссер Гор Вербински (Gore Verbinski), и Левин был всем сердцем за. Потому что Гор хотел снять настоящую взрослую ленту с кровищей. Однако затем вышла дорогущая супергероическая киношка Watchmen («Хранители»), не снискавшая особых финансовых лавров. И голливудские денежные мешки усомнились в целесообразности снимать фильм для взрослых за 200 миллионов долларов. Они согласны были раскошелиться максимум на 80 миллионов, но это не устроило уже Вербински, желавшего потратить именно 200 миллионов. Может быть, на цент меньше, но не больше. Тогда боссы Universal решили сменить режиссера — вместо матерого Гора пришел совсем не такой матерый Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo). Но тут свое слово сказал сам Кен — новый режиссер его не вдохновил. Тогда киноначальники ему заявили, что он волен совсем убить проект. И он его убил. Левин рассказал, что у него было право не идти на компромисс. И он на него не пошел. Потому что посчитал, что компромисс в данной ситуации будет неправильным. Что же касается кино, то оно еще может быть когда-нибудь снято. Однако сделать это должны правильные люди. Читать дальше...
-
World of Tanks продолжает охоту не только на танки, но и на мировые рекорды. Очередной из них пал 21 января текущего года (что-то припозднились с объявлением — наверное, оформляли у Гиннеса, чтобы все по уму). В этот день на один из российских серверов набились 190541 пользователь. Прежний рекорд равнялся 91311 танкистам. Одновременно в марте пиковый онлайн в российском кластере World of Tanks перевалил за 815 тысяч пользователей. Что тоже наверняка какой-нибудь рекорд, но его просто еще не успели оформить. Или даже не собираются оформлять, ибо без толку — все равно скоро ему на смену придет новый. Читать дальше...
-
Ubisoft понемножку (а может, и помножку) начала принимать предварительные заказы на диверсионный боевик Splinter Cell: Blacklist с легендарным главным героем по имени Сэмэн (слышали песню «гоп-стоп, Сэмэн, засунь ей под ребро»? Это о нем). На сайте игры можно обнаружить торговлю двумя редакциями — коллекционной Paladin Multi-mission Aircraft Edition и стандартной, но с бонусным набором Upper Echelon. Главной фишкой первой штучки станет точная радиоуправляемая личного самолета Фишера, способная летать на скорости 56 км/ч в радиусе 75 метров. На ее крылатом фоне прочие добавки вроде 88-страничного комикса, кооперативной карты «Яхта миллиардера» и набора Upper Echelon меркнут аки затушенный о глаз злобного террориста бычок. Цена паладинской коллекционки — 169.99 доллара. Причем варианта для ПК нет. Уже дважды нами упомянутый Upper Echelon станет наградой за предварительный заказ и никаких наценок не предусматривает. Обойдется он в шесть десятков долларов для консольщиков и пять десятков — для компьютерщиков. В комплект войдут золотые трехглазые очки, специальный костюм, дающий дополнительную защиту и маскировку в темноте, а также кооперативная карта «Мертвое побережье». Эксклюзивно в Uplay можно будет приобрести серебряную коллекционную версию 5th Freedom Edition, куда влезут 24-сантиметровая серебристая статуя Сэма, 96-страничный комикс, красивая коробка и цифровой контент — на картинке внизу об этом подробнее. Есть еще какое-то ультимативное издание «для стран Европы, Азии и Африки» с часами специального назначения, 24-страничным комиксом и перечисленными выше и ниже (на картинках) цифровыми бонусами. А также 5th Freedom Edition попроще — с разукрашенной в нормальные цвета фигуркой Фишера. О российской коллекции Blacklist, увы, ни слова. Читать дальше...
-
Пока Electronic Arts набивает шишки на своем желании ввести как можно больше микроплатежей, ее злейшая подруга Activision стоит в сторонке и чешет репу. Но так будет продолжаться недолго. Потому что уже завтра черед набивать шишки придет «котикам». Хотя, может, их аудитория уже привыкла к «кошачьим» вывертам и к очередному из них отнесется с пониманием. Мы это о том, что 13 марта пользователи Call of Duty: Black Ops 2 на Xbox 360 получат замечательную возможность улучшить свой онлайновый опыт за квадратные (или даже треугольные, но точно не круглые) суммы денег. Как уверяет комьюнити-менеджер Дэн Амрич (Dan Amrich), все это делается исключительно по просьбам самих игроков. И ни один элемент геймплея при этом не пострадает. В ассортимент микроплатежей войдут исключительно декоративные наборы по цене 160 очков Microsoft (два доллара). Например, можно будет превратить оружие в кусок бекона (а разве это не даст преимущество за счет маскировки своего арсенала?). Или приобрести дополнительные слоты под классы. Или обзавестись набором карт с национальными флагами многих государств (последние наборы разделены по регионам и стоят по доллару). Также в список товаров за дополнительные микроденьги попала карта Nuketown 2025. Изначально она полагалась в качестве бонуса предварительным заказчикам, но теперь достанется всем микроплатежникам бесплатно. А вот за ее неживой вариант Nuketown Zombies придется отвалить аж 400 очков. Что касается микроплатежного контента для пользователей ПК и PlayStation 3, то Activision на сей счет пока хранит гордое молчание. Читать дальше...
-
Продажа LucasArts за четыре зеленых миллиарда Disney принесла много (сами можете прикинуть, сколько) счастья Джорджу Лукасу, однако фанатикам интерактивных развлечений по далекой галактике ничего из этого не перепало. Зато их могут лишить даже того немного, что им от владельцев бренда нужно — хороших видеоигр. На нынешний момент известны две игры, разрабатываемые LucasArts по «Звездным войнам», — Star Wars 1313 и что-то неанонсированное под названием Star Wars: First Assault. Так вот буквально на днях хорошо осведомленный источник сообщил сайту Kotaku, что First Assault — это мультиплеерный боевик. Готовили его для использования в Xbox Live Arcade, поэтому распространение предусматривалось исключительно цифровое. Многопользовательские режимы игры рассчитывались на 16 человек — по восемь имперцев и бунтовщиков за сторону. Но не это главное. Потому что тот же хорошо информированный источник уверяет, что First Assault является пробным камнем для давно уже живущей в различных слухах, но так и не подтвержденной Star Wars: Battlefront 3. Мол, если пробный камень покажет высокий процент интереса аудитории, то основная игра получит серьезный аргумент в свою пользу. Но даже это неведомый, но все равно информированный источник не считает в своей информации самым важным. Потому что может так статься, что ни Star Wars 1313, ни Star Wars: First Assault, ни Star Wars: Battlefront 3 до счастливого выхода в свет так и не доживут. Ибо сразу после смены собственника LucasArts практически заморозила игровые проекты. В их команды прекратили набирать персонал, тогда как отток специалистов, наоборот, усилился. Поэтому прямо сейчас существует большая неясность и сомнения в благополучном исходе разработок. Не способствует оптимизму и неоднократные заявления боссов Disney, что серьезные игры для серьезных платформ их не очень интересуют — они больше думают о казуалках и социалках… Словом, все видеоигровые люди доброй воли, которым небезразличны «Звездные войны», должны встать как один и сказать свое решительное «нет» (или «да» — в зависимости от постановки вопроса). Иначе они рискуют потерять и больше не найти. Читать дальше...
-
На фестивале SXSW Gaming Expo 2013 PR-менеджер Epic Games Уэс Филлипс (Wes Phillips) анонсировал нового играбельного персонажа для мультиплеера Gears of War: Judgment, которого кличут Epic Reaper. Правда, поиграть за него смогут лишь избранные счастливцы. Каждую неделю на роль Эпического Жнеца будут выбираться наиболее активные пользователи в сообществе Judgment. Этот красавчик обладает рядом необычных способностей, а также очень силен, живуч и вынослив — в общем, во всех отношениях редкостная скотина, которую убить будет ой как непросто! Но если вам все же это удастся, вы получите шоколадную медаль Reaper, а также скин для оружия. При этом игрока, выбранного на роль Epic Reaper ждет набор жетонов Gears of War: Judgment. Напоминаем, что релиз Judgment на состоится уже на следующей неделе. Читать дальше...
-
Кодзима обрисовал преимущества эпизодической модели
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В рамках мирового турне по продвижению Metal Gear Rising Хидео Кодзима (Hideo Kojima) имел неосторожность попасться на глаза журналистам Edge, так что пришлось ему давать интервью. Речь в беседе пошла об эпизодической модели распространения игровых проектов. По мнению главы Kojima Productions, эта модель поможет девелоперам решить многие насущные проблемы, которые появятся с выходом консолей нового поколения. В будущем бюджеты игр под «некстген» могут существенно возрасти, и чтобы обезопасить себя от коммерческого провала, издатели и разработчики могут прибегнуть к опыту телевизионщиков. «Многие телекомпании вначале выпускают пилотные эпизоды, чтобы посмотреть на реакцию зрителей, и только уже потом приступают к полномасштабному производству всего сериала, — рассудил он. — Пилоты игр можно распространять по цифровым каналам, поклонники опробуют и оценят контент, и по их реакции станет понятно, имеет ли смысл продолжать разработку. Создание подобных эпизодов не займет много времени — год или даже меньше». Кодзима также добавил, что увеличение роли социальных функций в новых консолях всячески располагает к такой вот обратной связи между производителями игровых продуктов и пользователями. Пока еще способ эпизодического распространения не является повсеместным, но история знает несколько удачных случаев его применения. На ум сразу приходит TellTale Games. Читать дальше... -
В Сети был замечен геймплейный трейлер Defiance. Если кто не в курсе, это многопользовательский шутер с открытым миром, основанный на одноименном научно-фантастическом сериале, европейский показ которого стартует 15 апреля на SyFy. Акцент в ролике делается на обширном арсенале доступного оружия. Помимо дежурных базук и гранатометов будут в игре и более экзотические пушки — к примеру, одна из них выстреливает выводком здоровенных клещей, которые отличаются неуемным аппетитом и способны сожрать даже самого крупного противника в считанные секунды. Читать дальше...
-
Известный дизайнер Рон Гилберт (этот человек когда-то придумал Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island, которые стали настоящей классикой и определили направление развития жанра адвенчур на годы вперед) попрощался со студией Double Fine. Впрочем, уход Гилберта сложно назвать неожиданностью: в ряды Double Fine он влился в 2010-м году по приглашению своего старого друга Тима Шейфера (Tim Schafer), чтобы возглавить разработку The Cave — на долгосрочное сотрудничество он не подписывался. Теперь, когда дело сделано, дизайнер со спокойной душой отправился навстречу новым горизонтам. Кстати, об уходе он сообщил в своем блоге и даже сочинил прощальное письмецо: «The Cave отправилась шествовать по миру, вот и мне пора оставить Double Fine, чтобы сделать следующий шаг. Мне еще столько всего нужно успеть сделать… Я хочу поблагодарить всех тех замечательных людей, которые проделали просто-таки титанический труд с The Cave. Я получил неподдельное удовольствие от работы с каждым из них на протяжении последних двух лет. Буду скучать. Еще я хотел бы поблагодарить Тима за представленную возможность поработать над The Cave». Сейчас Гилберт готовится вступить в творческий тандем с Клейтоном Каузлариком (Clayton Kauzlaric), чтобы заняться эксклюзивом для iOS с претенциозным названием Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG. Читать дальше...
-
Несмотря на схожую с PC архитектуру и обилие социальных и мультимедийных функций, PS4 в своей основе — это прежде всего игровая система, а не что-то другое, как полагают злые языки. Вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Денни (Michael Denny) решил положить конец бесконечным спекуляциям на эту тему и все доходчиво разъяснил в интервью OPM: «Мы сделали архитектуру нашей новой системы максимально приближенной к PC, потому что так хотели разработчики. И во всем этом есть смысл — теперь разрабатывать игры станет существенно проще. Поверьте, PS4 — это самая настоящая консоль. Мы запустили немало систем, так что знаем, что к чему». Денни также отметил, что за всем этим стоит некая философия: доступная архитектура и солидный запас быстрой GDDR5-памяти существенно упростят жизнь девелоперам, а те, в свою очередь, завалят пользователей качественным игровым контентом. Читать дальше...
-
Capcom опубликовала два добротных ролика ролевого экшена Monster Hunter 3 Ultimate — долгожданного в определенных кругах переиздания одного из лучших Wii-эксклюзивов 2010-го года, которое выйдет на 3DS и Wii U. Проект получит обновленную графику в высоком разрешении, поддержку локального мультиплеера на 3DS, а также возможность кроссплатформенной игры с владельцами Wii U. Набор улучшений вполне стандартный, но поклонники должны остаться довольны. Европейский релиз Monster Hunter 3 Ultimate состоится 22 марта. Читать дальше...
-
Третья неделя лиги успешно завершена. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. Рейтинг команд по итогам трех недель: Результаты третьей недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры четвертой недели начнутся в понедельник, 11 марта в 20:00 по московскому времени. Все игры лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
-
Не только Electronic Arts знает толк в том, как сделать релиз своих игр чуть менее приятным, чем эти игры того заслуживают. Только что вышедший блокбастер про одну мегапопулярную археологиню в молодости тоже не избежал технических проблем. В основном в компьютерной версии. И в основном с железом NVIDIA. Последняя даже была вынуждена признать, что свежая Tomb Raider с ее железом и в самом деле не очень дружна. Потому что сотрудничает с AMD. NVIDIA же до самого релиза так и не получила финальный код игры и только сейчас всерьез занялась оптимизацией. Стандартная, в общем, ситуация, когда разработчики и производители железа конкурируют, а страдает от этого простой народ. Хотя вроде бы история страданий оказалась не очень длинной — уже вышел патч, который фиксит проблемы с GeForce. Во всяком случае, так они говорят. Читать дальше...
-
Среди анонсированных эксклюзивов для PlayStation 4 есть много чего интересного. Что вряд ли удивительно. Зато удивило наличие там временного эксклюзива (то есть выйдет сначала на PS4, а потом — где получится) — головоломки от первого лица The Witness. Удивило, потому что автором игры является не кто иной, как Джонатан Блоу (Jonathan Blow), создатель легендарного хита Braid, породившего всю эту волну современных приключенческих платформеров. Издателем же Braid была Microsoft, и переход следующего проекта Блоу в прямо противоположный лагерь намекает, что не все в том сотрудничестве было в порядке. Впрочем, свежее интервью Джонатана на это уже не намекает — он честно признается, что у него были плохие моменты в сотрудничестве с «микромягкими». Не то чтобы суперплохие, а такие, умеренные. Однако он знает людей, у которых с Microsoft было совсем все нехорошо. Так что он не против отношений с корпорацией, но у него есть определенная предубежденность. А вот к Sony ничего такого нет. К тому же Microsoft не предлагала ему сотрудничество, а дошедшие до него слухи о Xbox 720 говорят, что эта консоль уже не столько об играх, сколько о развлечениях. PlayStation 4 же остается верна геймерству и геймерам. И к тому же очень дружелюбна к независимым разработчикам. Все эти факторы вместе взятые и повлияли на выбор Блоу в пользу японцев… Читать дальше...
-
При анонсе Assassin’s Creed 4: Black Flag «Юби» между прочим заметила, что игра не собирается следовать общепринятым клише в изображении пиратов. И ведущий контентный менеджер проекта Карстен Майхилл (Carsten Myhill) специально еще раз подчеркнул это в общении с сайтом MCV. По его словам, все эти деревянные ноги, крюки вместо рук и попугаи на плечах не имеют к их игре никакого отношения. Они собираются показать пиратов максимально реалистично, как это делает телеканал HBO в своих передачах. Поэтому Black Flag совершенно точно не для детей. Читать дальше...
-
Zynga часто обвиняют в том, что она ворует чужие идеи. А потом выдает их за свои собственные и рубит бабло. Electronic Arts даже подавала на социального гиганта в суд, помпезно заявляя при этом, что защищает индустрию (а позже, с куда меньшей помпой, уладила дело миром). Но мы не об «электрониках», а о Zynga. Точнее, о письме босса ее нью-йоркского подразделения Дэна Портера (Dan Porter), где тот объясняет, что ничего они не копируют и не воруют. Потому что все игры происходят от других игр. А Zynga умеет их правильно готовить и подавать. На чем и зарабатывает. Письмом же Дэн разразился в ответ на статью, где было написано, что он, Дэн, признается в том, что его компания копирует чужие игры. Хотя это не так, а его просто неправильно процитировали. Впрочем, как и всегда… Ну да, ну да — «мы не воруем, а берем то, что плохо лежит». Читать дальше...
-
Gearbox готовит шестого бойца для Borderlands 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На проходящем прямо сейчас фестивале SXSW Interactive в субботу (нашу, а их пятницу) был показан прелюбопытный тизер нового DLC для Borderlands 2. Он предупредил всех хороших и плохих, что в глубинах Пандоры на волю вырвался результат некоего эксперимента. И теперь бандитам лучше быть настороже (неужели тамошние братки дошли до научных экспериментов?), потому что к ним идет Vault Hunter. Все непосредственные свидетели тизера и последующие зрители ролика в Сети, а также специалисты, журналисты и пропагандисты видеоигрового (то есть очень нездорового) образа жизни пришли к выводу, что Gearbox готовит к приключениям шестого игрового персонажа. Который вроде бы предпочитает решать проблемы грубой силой в близком контакте с источником. Впрочем, короткий ролик ничего не гарантирует. А только намекает. Читать дальше...