Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики The Witcher 3 продолжают рассказывать о чудесах, поджидающих пользователей в их игре. Например, управляющий директор CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) подтвердил сайту Polygon, что в игре будет 36 различных концовок. Правда, маркетинговый босс компании Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski) поправил начальника, что есть концовки и есть концовки. В том смысле, что всяких мелочных различий при том или ином варианте прохождения разработчики бросили подсчитывать, когда их число перевалило за три сотни. Поэтому 36 концовок — это что-то более или менее существенное. Но есть и совсем серьезные различия, которые отобразят три кардинально отличающихся друг от друга эпилога. Причем эти эпилоги вытекают из логики сделанных выборов и последовавших за ними событий, а не придуманы ради рекламных целей. Еще одной важной проблемой поляки считают преемственность между версиями для различных платформ. Ибо предыдущие «Ведьмаки» на PlayStation не выходили, однако было бы неправильным лишить пользователей PlayStation 4 того, что они наделали в The Witcher 2. Потому если кто-то прошел вторую часть на ПК, но решит проходить третью на PlayStation 4, он сможет использовать свои компьютерные сохраненки. Разработчики пока не готовы раскрыть подробности данной операции. Но главное, что она будет. Читать дальше...
  2. Star Wars: The Old Republic в последние месяцы радует своих начальников количеством набежавших на халяву пользователей (так сами начальники говорят, хотя главного из них не так давно уволили «по собственному желанию»). Закрепить положительные тенденции должно первое дополнение — Rise of the Hutt Cartel. Вчера BioWare довела до сведения всех, кому это интересно, что выйдет аддон 14 апреля. Причем, хотя игра фритуплейная, за добавку придется заплатить. Подписчикам — десять долларов, всем прочим — двадцатку… Напомним, что Rise of the Hutt Cartel поднимет потолок уровней до 55-го и откроет новую планету — Макеб. На этой планете властвуют хатты. Которые планируют что-то нехорошее и потому изрядно достали обе противоборствующие стороны. Их представителям придется урезонивать зарвавшихся организованных преступников и параллельно продолжать бороться друг с другом. Да пребудет с ними Сила. Читать дальше...
  3. Неоднократная рекордсменка им. Гиннеса, самая популярная фритуплейная ММО на свете (если статистика не врет) RuneScape на пороге очередного эпохального переворота — выхода третьей части самой себя. Разработчик и издатель игры Jagex обещает внести данное кардинальное изменение не позже ближайшего лета, после чего пользователей увидят многочисленные улучшения. В первую очередь RuneScape 3 поразит новыми графическими технологиями — движком на основе HTML5, что сделает графику прекраснее, а прорисовку детальнее и на большие расстояния. Современнее также станет и звук. К этому обязательно приложатся дизайнерские улучшения и новый контент. Прочие фичи и подробности пока держатся в секрете и будут раскрыты позже. Читать дальше...
  4. Президент Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada), который руководил компанией с 2000-го года, покинул занимаемую должность. Теперь его сменит старший вице-президент Йосуке Матсуд (Yousuke Matsud). Эта информация поступила из уст представителей издательства. Причины смены власти не уточняются, но, скорее всего, дело в плохих финансовых показателях. Отставке Вада как раз предшествовало заявление об огромных убытках за последний финансовый год, который заканчивается 31 марта. Последние игры издательства (Tomb Raider, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs, Quantum Conundrum, Heroes of Ruin) были радушно приняты прессой, но продавались так себе. По мнению Square Enix, ситуация ухудшалась на фоне слабых розничных показателей брендов компании на территории Америки и Европы. Это вынудило Square Enix провести ряд серьезных изменений во внутренней политике, организационной структуре и бизнес-моделях. Ожидается, что на 31 марта финансовые убытки составят 10 млрд иен (около 100 млн долларов). На данный момент компания готовится к выпуску Lightning Returns: Final Fantasy 13 и HD-переиздания Final Fantasy 10 и Final Fantasy 10-2. На E3 ожидается анонс новой «финалки», которая вроде бы станет эксклюзивом PlayStation 4, а недавно издательство представило стелс Thief от Eidos Montreal. Читать дальше...
  5. Прошлым летом Sony анонсировала мокрый и меланхоличный пазл rain, заинтриговала всех атмосферным трейлером, и с тех пор об игре не было ни слуху ни духу. И вот, спустя полгода проект неожиданно всплыл на GDC, куда авторы привезли рабочий билд и продемонстрировали проект всем желающим. За разработку rain отвечает SCE Japan — студия, подарившая нам Echochrome и Tokyo Jungle. Сюжет повествует о маленьком мальчике, который однажды на свою шею увязался за невидимой девочкой, преследуемой группой призраков, и попал в другую реальность, после чего сам стал невидимым. Теперь его можно различить только во время дождя. На этой удивительной особенности главного героя и строится вся игровая механика, которая, в свою очередь, вертится вокруг стелса и решении пазлов. Пока мальчик зябнет под проливным дождем, его силуэт отчетливо виден, но стоит укрыться, как он становится полностью невидимым для врагов. Правда, иногда придется намеренно подставляться под ливень, чтобы отвлечь внимание врагов на себя и спасти девочку. Или заманить их в ловушку. Релиз rain в сетевом сервисе PSN ожидается в конце этого года. Читать дальше...
  6. В последнем пресс-релизе Ubisoft подтвердила, что на PC, PS3, PS4, Wii U и Xbox 360 будут выпущены различные издания Assassin’s Creed 4: Black Flag, которые поступят в продажу одновременно с релизом стандартной версии игры. Сейчас мы вас с ними обстоятельно познакомим. Самое интересное и богатое из них — The Black Chest Edition — будет являться эксклюзивом Uplay. В его составе покупатели обнаружат: эксклюзивный стилбук, высококачественный артбук, официальный саундтрек, две литографии в защитном конверте, два распечатанных концепт-арта на холсте, дополнительный внутриигровой контент (одиночные миссии, скины и оружие), а также две пиратские вещицы — пергаментную карта игрового мира и черный флаг. Жемчужиной набора станет 55-сантиметровая диорама с капитаном Эдвардом, стоящего на носу корабля «Галка». Все это счастье будет красиво уложено в эксклюзивную подарочную упаковку. Оформить предзаказ можно уже сегодня. Издание The Buccaneer Edition имеет не такое богатое наполнение, как предыдущее. В частности, фигурка главного героя будет поменьше, и стоит он там не на носу судна, а висит на обрубке мачты. Кроме того, холсты и пиратские принадлежности будут выброшены за борт в угоду уменьшения стоимости комплекта. Идем дальше, а дальше у нас — The Skull Edition. Данное издание имеет отличные шансы стать во всех отношениях приятной покупкой, но в плане привлекательности за двумя предыдущими ему, конечно, не угнаться. Копия игры в стилбуке, артбук, саундтрек и бонусный контент — вот все, что может предложить The Skull Edition. Наконец, четвертое издание — The Special Edition — будет продаваться по цене стандартного издания и добавит в игру однопользовательскую миссию Sacrifice Island, костюм капитана Дрейка, два кремниевых пистолета, несколько разновидностей мечей и мультиплеерный скин охотника за сокровищами. Кроме того, все клиенты, оформившие предзаказ на любое из изданий в розничной сети или через Uplay, получат уникальный активационный код, предоставляющий доступ к VIP-программе Assassin’s Creed: THE WATCH, которая предлагает уникальный контент, эксклюзивный доступ к дополнительной информации, наградам и шанс принять участие в особом квесте, доступном только VIP-пользователям. О том, как стать участником сообщества THE WATCH, вы можете узнать здесь. Ну и на заглатку — новый трейлер Assassin’s Creed 4: Black Flag, целиком состоящий из нарезки различных геймплейных моментов. Читать дальше...
  7. В том, что Кен Левин (Ken Levine) и Irrational Games сделают из BioShock Infinite конфетку, мы, в общем-то, не сомневались. Эти люди не понаслышке знают, в каких пропорциях следует смешать утопию, стимпанк и религию, чтобы на выходе получилась игра исключительных достоинств. Другое дело, что в этот раз разработчики несколько перестарались (в хорошем смысли) и создали одно из самых красивых, умных и проникновенных произведений игрового искусства последних лет. Устраивайтесь поудобней и смотрите стартовый трейлер, приуроченный к сегодняшнему релизу BioShock Infinite. А еще лучше — идите и играйте, если еще не. Читать дальше...
  8. Разговоры о возрождении классической аркады Sega Ecco the Dolphin, которая снискала популярность в первой половине 90-х среди владельцев приставок Mega Drive и Mega CD, ходили еще в сентябре прошлого года. Тогда отец серии Эд Аннунзиата (Ed Annunziata) сообщил у себя в «Твиттере», что пребывает в полной боевой готовности продолжить Ecco the Dolphin и собирается связаться с Sega, дабы обсудить судьбу проекта. Переговоры эти, надо полагать, успехом не увенчались — издатели не дали ни денег, ни лицензии на создание игры. Но Эд не отчаялся и отправился просить милостыню на Kickstarter, чтобы сделать духовную наследницу Ecco the Dolphin. Кампания по сбору средств на разработку The Big Blue (именно так называется новое детище Аннунзиата) уже запущена, и чтобы появиться на свет, проекту необходимо за 34 дня собрать сумму в 665 килобаксов. В основе концепции игры будут лежать различные природные явления и проблемы: климатические изменения, эволюция, а также гипотеза Геи, в соответствии с которой Земля рассматривается как живой организм, способный поддерживать параметры среды на постоянном уровне за счет саморегуляции. Разработчики сулят нам дивный подводный мир, в котором, управляя различными существами, мы будем заниматься исследованиями в поисках новых форм жизни, выполнять квесты и решать различные головоломки. Саундтрек к The Big Blue напишет известный игровой композитор Спенсер Нильсен (Spencer Nilsen) в соавторстве с Беаром Маккрири (Bear McCreary). Последний сочинял музыку для сериалов «Звездный крейсер „Галактика“» и «Ходячие мертвецы». Если авторам удастся собрать необходимую сумму, The Big Blue выйдет 22 апреля следующего года. Со списком целевых платформ пока не все прозрачно, однако двелоперы непременно попытаются выпустить игру на всем, на чем только возможно: компьютерах, «маках», консолях и различных мобильных платформах вроде iOS и Android. Читать дальше...
  9. Наберитесь терпения — первые официальные подробности о Battlefield 4 из уст самих разработчиков мы узнаем совсем скоро. Сегодня игру покажут профильной прессе на мероприятии Game Developers Conference, а завтра должны представить дебютный трейлер. Ну а в предвкушении столь волнующего события давайте не откажем себе в удовольствии обсудить новый слух. На китайском игровом сайте Gamersky опубликовали изображение постера Battlefield 4. Впрочем, плакат несет в себе не только и не столько декоративную ценность, сколько информативную. В правой его части написано: «Оформите предзаказ сейчас и получите два настоящих жетона Battlefield 4». Но самое интересное заключается в том, что игра якобы выйдет уже осенью этого года. Сомневаться в этом особых причин нет. Читать дальше...
  10. Главная сексапилка индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) на самом деле не только сексапилит, но еще и возглавляет Ubisoft Toronto. А также дает умные интервью серьезным печатным изданиям. Таким, как Guardian. Где делится с теми глубокомысленными размышлениями на актуальные для индустрии виртуальных развлечений темы. Например, в самом свежем интервью Джейд до кучи выдала собственное видение проблемы падения прибыльности блокбастеров. Она не считает это свидетельством начала конца. Блокбастеры по-прежнему востребованы и способны приносить прибыль. Однако на рынке есть место только незначительному их числу — допустим, десятку или около того. И для этого издательства должны выложиться по максимуму, чтобы дать пользователям именно то, чего те желают. Так как конкуренция со стороны более дешевых игр для других платформ в самом деле велика, и нынче даже серьезные геймеры все чаще выбирают что-нибудь мобильное… Такая вот женская аналитика. Читать дальше...
  11. Больше полугода прошло с момента анонса Bayonetta 2 эксклюзивно для Wii U, а поклонники крутой супердивы все никак не могут успокоиться — им теперь нужно либо покупать не очень им нужную консоль, либо распрощаться с мыслью о сиквеле. Не самый простой выбор. Однако дизайнер игры Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз заверил, что у девелоперов выбора и вовсе не было. Так как они очень хотели разработать продолжение, но Nintendo оказалась единственной, кто протянула им руку дружбы. В нагрузку к которой и пошла клятая эксклюзивность. Так что теперь выбор за поклонниками серии. Читать дальше...
  12. Если вы еще не забыли оригинальную аркаду Magicka с самой необычной магической системой в мире и очень странным, но прикольным юмором, то у вас появился повод помнить о ней и дальше — Paradox Interactive анонсировала Magicka: Wizard Wars. Которая очень похожа не на сиквел, а на очередную дойку идей блестящего оригинала. На сей раз серии прикрутят мультиплеер на две команды из четырех волшебников. Новые заклинания и юмор тоже обещаны. Хотя лучше бы они разработали настоящее продолжение. Читать дальше...
  13. BioShock Infinite уже почти вышла и начала завоевывать (без почти) сердца рецензентов. Которые ставят ей высокие оценки и вообще практически поголовно любят игру. Однако мы не об этом, а о режиме 1999 Mode, который, по слухам, ну очень сложный. Именно поэтому его так и назвали — в 1999-м году шутеры еще не рассчитывали на публику, у которой вместо рук тоже руки, но немного не такие, какие нужны для игры в нормальный шутер. А еще в 1999-м вышла System Shock 2, которую многие до сих пор помнят и любят. Однако мы опять же не об этом, а о том, что для открытия 1999 Mode необходимо пройти BioShock Infinite на одном из начальных и более простых уровней сложности. Но если верить сайту Game Informer, режим можно открыть и без прохождения. Для этого необходимо ввести знаменитый «код Konami» — Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A — в главном меню игры. Пользователи PlayStation 3 вместо последних двух клавиш должны нажать O и X. Это, впрочем, вроде бы для консольных версий. Что же касается компьютерной, то тут мы ничего сказать не можем. Читать дальше...
  14. После того как Riot Games выпустила League of Legends и заработала на ней кучу денег (причем куча продолжает расти), жанр MOBA можно запросто переименовывать в MODA. Потому что мода на него захватила не только пользователей, но и разработчиков с издателями. В число последних уже вошли Valve, Blizzard и Warner Bros. Причем Warner Bros. даже два раза — только что принадлежащая ей Turbine анонсировала Infinite Crisis, фритуплейную арену по мотивам супергероев и их приключений от DC Comics. Игра должна выйти на компьютерах осенью этого года, и в списке заявленных героев уже значится основной состав популярных супергероев (Бетмен, Женщика-кошка и тому подобные), а также их извращенные версии вроде Кошмарного Бетмена или Gaslight Batman (в стиле стимпанк). Анонс также намекает на наличие сюжета, а на сайте проекта уже принимаются заявки на участие в бете. Читать дальше...
  15. Если вам пришелся по душе замечательный ролевой экшен Bastion с не менее замечательным главным героем Парнишкой, то обязательно возьмите на заметку научно-фантастическую адвенчуру Transistor. Потому что ее разрабатывает та же самая Supergiant Games. С главной героиней игры Ред произошло несчастье — какая-то сволочь украла ее голос. Молчать вообще тяжело (особенно девушке), а если вы еще и певица, то это уже трагедия и потеря любимой работы. А следовательно, и любимого заработка. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что Ред так сильно взъелась на воров и отправилась в беспощадный поход по их следам. В дороге ее будет сопровождать и оказывать посильную помощь меч по имени Транзистор. Который не только хорошо рубит, но и болтает за двоих. Так что они должны неплохо провести вдвоем время. Чего не скажешь о похитителях… Выйдет игра в начале следующего года. С платформами разработчики пока не определились. P.S. Кстати, там же, на PAX East, креативный директор Supergiant Games Грег Касавин (Greg Kasavin) довел до народного сведения, что общий тираж Bastion уже перевалил за 1.7 миллиона копий на всех платформах (XBLA, ПК, Mac и мобильные). Хорошей игре — хорошие продажи. Читать дальше...
  16. Игры всякие нужны, игры всякие важны. На компьютерах, приставках, свежем воздухе, за столом… Даже на калькуляторах. Если калькуляторы программируемые. Однако игра канадца Кэри Уокина (Cary Walkin) переплюнула их всех. Потому что до него никто ни до чего подобного не додумался. Кэри изучает деловое администрирование в Торонто и поэтому регулярно работает с различными полезными в бизнесе программами. Такими, как Microsoft Excel. Замечательными, только очень скучными. И чтобы исправить этот недостаток, Кэри решил написать игру. В Excel. К его чести следует отметить, что, приняв решение, он довел его до конца. В результате получилась Arena.Xlsm — пошаговая RPG с «эмоциональной историей, четырьмя концовками, восемью боссами и четырьмя базовыми локациями». Процедурная генерация гарантирует более 1000 комбинаций предметов и 2000 возможных врагов. При этом игровые локации тоже генерируются процендурно на основе базовых, и общее количество их комбинаций не поддается подсчету. Если добавить к этому 31 заклинание и 15 уникальных предметов, падающих с определенных врагов, то получается более или менее замечательная картина настоящего ролевого развлечения. Скачать Arena.Xlsm можно с сайта ее разработчика. Там же есть ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Для корректной работы игры необходимы Microsoft Excel 2007 или 2010. Должна она работать и на Excel 2013, хотя Уокин честно признался, что данную версию он недостаточно протестировал. И да, Excel для Mac, увы, не подходит. Читать дальше...
  17. Оригинальная трилогия Mass Effect завершилась. Вымотанная команда BioWare Edmonton вверила судьбу серии в руки коллег по цеху из BioWare Montreal, а сама с головой ушла в создание вселенной для проекта по новой интеллектуальной собственности. На выставке PAX East журналисты Kotaku взяли интервью у исполнительного продюсера Mass Effect Кейси Хадсона (Casey Hudson). Отвечая на вопрос о том, каких свершений следует ждать поклонникам от четвертой части Mass Effect, Хадсон заявил: «Мы готовы приступить к разработке новой игры, и будьте уверены, что она будет новой и свежей. Мы хотим дать геймерам возможность вернуться в любимую вселенную, но предложим совершенно иной способ ее исследования». Итак, что мы знаем о продолжении Mass Effect? Не так много, как хотелось бы. Во-первых, в названии цифры «четыре» совершенно точно не будет. Объясняется это очень просто: авторы таким способом хотят подчеркнуть обособленность новой игры, которая расскажет абсолютно другую историю, не связанную с экипажем «Нормандии». Во-вторых, разработчики еще толком не определились с хронологией повествования: пока неясно, чем будет Mass Effect — сиквелом или приквелом. В-третьих и в-четвертых, игра создается на высокотехнологичном движке Frostbite 2, и выйдет через пару лет — сдается нам, на компьютерах и консолях следующего поколения. Читать дальше...
  18. Прошлым летом Electronic Arts клятвенно пообещала, что предзаказчики Medal of Honor: Warfighter получат эксклюзивный доступ к закрытому бета-тестированию Battlefield 4. Предложение, конечно, заманчивое, но Warfighter от провала оно не спасло, а вот надежда пощупать четвертую «батлу» за несколько месяцев до релиза, казалось, сгинула вместе с выходом MoH в октябре прошлого года. Однако один скриншот, всплывший на русском фан-сайте MyBattlefield, заставил усомниться в правдивости этого мрачного предположения. На нем изображена страничка убогого русского магазина Origin. Обратите внимание на правое поле, содержащее список бонусов, которые предназначаются подписчикам Battlefield 3 Premium. Нас интересует самый последний пункт — «Эксклюзивная бета-версия Battlefield 4». Впрочем, не торопитесь ликовать раньше времени — данная информация еще нуждается в официальном подтверждении. Или опровержении. На закуску — кусочек вертолета. Читать дальше...
  19. Замечательная тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown, вышедшая в прошлом году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и возродившая величие культовой серии, этим летом готовится продолжить свое победоносное шествие на мобильниках и планшетах. Правда, лишь на тех, что функционируют под управлением iOS. Версия для Android пока не планируется, но девелоперы от нее не открещивались — так что в будущем все возможно. Эту радостную новость студия Firaxis сообщила на выставке PAX East. Между прочим, разработчики прибыли на мероприятие не с пустыми руками, а привезли с собой билд портативной версии игры, который показали в действии. Презентацию провел главный дизайнер Enemy Unknown Джейк Соломон (Enemy Unknown). Он заверил, что портирование будет произведено с учетом всех особенностей iPad и iPhone, а по части геймплея мобильная версия предложит те же самые тактические возможности, что и на PC и консолях. Читать дальше...
  20. Основатель и босс студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) неоднократно высказывался на тему «синдрома Питера Пена». Это когда издатели загоняют своих подшефных разработчиков в строгие жанровые рамки, заставляя их клепать мейнстримовые шутеры и не давая высказываться на взрослые темы. Как признался другой босс студии Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в интервью OPM UK, Sony совершенно не похожа на другие издательства, с которыми им доводилось работать. «Это партнерство хорошо тем, что Sony не требует от нас мгновенных результатов. И это по-настоящему здорово, — отметил он. — С самого начала сотрудничества Sony заявила, что готова давать нам деньги, а мы, в свою очередь, пообещали делать классные игры. На примере Heavy Rain мы показали, что эксклюзивы тоже могут приносить хорошую прибыль. Получили бы мы больше денег, выпустив игру на других платформах? Конечно, но тогда бы мы лишились такого издателя, как Sony. Мы совершенно точно не собираемся менять партнера только ради того, чтобы заработать больше денег; это идет вразрез с философией нашей студии. Мы будем оставаться с Sony, пока она позволяет нам создавать такие игры, какие мы хотим». Сейчас Quantic Dream заканчивает работу над PS3-эксклюзивным триллером Beyond: Two Souls — идейным наследником «Ливня», главные роли в котором исполнили голливудские звезды Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дефо (Willem Dafoe). Известно, что это не единственный проект, находящихся в активах студии, — параллельно французы трудятся над чем-то секретным для PlayStation 4. Читать дальше...
  21. На выставке PAX East Gearbox Software анонсировала нового играбельного персонажа для ролевого шутера на четверыхBorderlands 2, слухи о котором просочились в Сеть еще пару недель назад. Им стал выживший из ума Криг, который специализируется на ближнем бою и метательном оружии. Бандюга имеет три полезных навыка — Bloodlust, Mania и Hellborn. Первый позволяет ему ловко орудовать боевым топором, складывая удары в серию смертоносных комбо; второй обостряет способности Крига, когда он теряет здоровье; наконец, последний повышает урон огнем, наносимый противникам, когда под его воздействие попадает сам псих. Аддон The Psycho Pack выйдет в мае. Владельцы Season Pass получат его бесплатно, остальные могут начать откладывать по 10 долларов или 800 Microsoft Points. Точная дата релиза будет сообщена ближе к сроку. Кроме того, 2 апреля будет выпущено дополнение Ultimate Vault Hunter's Pack стоимостью 5 баксов или 400 Microsoft Points (владельцам сезонного абонемента, естественно, платить не придется), которое повысит максимальный уровень прокачки персонажа с 50 до 61. Одновременно с выходом нового контента будет выпущено бесплатное обновление, которое добавит в игру режим Ultimate Vault Hunter Mode, дабы вы могли испытать на прочность своих прокачанных героев. Читать дальше...
  22. Mass Effect, вышедшая в конце 2007-го года, заставила кардинальным образом пересмотреть наши представления о том, как должна выглядеть RPG нового поколения. Наперекор традициям BioWare серьезно упростила ролевую составляющую, выдвинув на передний план сюжет и персонажей, а также явила миру принципиально новую диалоговую систему, позволив нам ощутить себя участниками удивительного научно-фантастического приключения. Сейчас эти вещи выглядят как сами собой разумеющиеся, но тогда, 5 лет назад, это приводило в восторг. Последующие две игры лишь закрепили успех. Electronic Arts уже анонсировала четвертую часть, которая выйдет на консолях следующего поколения. И хотя серия продолжится, история Шепарда и его команды была завершена. Разработчики решили почтить память спасителей галактики, опубликовав прощальное видео и инфографику Mass Effect 3. Во-первых, выяснилось, что хороших людей на свете больше, чем плохих: более 64% Шепардов предпочли отступнику роль героя. При этом лишь 18% геймеров прошли игру за персонажа женского пола — получается, Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) надрывала свои голосовые связки даром. Самым популярным классом стал «солдат» — ему отдали предпочтение почти 44% пользователей. В ходе мультиплеерных баталий было истреблено 10.7 миллиардов врагов. Наибольшую популярность среди членов отряда Шепарда снискала Лиара — надо думать, не в последнюю очередь благодаря своей сексуальной универсальности. С небольшим отрывом идет симпатяга Гаррус. Самым живучим оказался солдафон Вега, а вот Кайден Аленко имеет самый низкий показатель выживаемости, оно и не удивительно — персонаж получился не самым интересным, а потому игроки без лишних сожалений пускали его в расход еще на Вермайре. Что интересно, первоначально девелоперы не хотели возвращать Тали в триквел, но им пришлось это сделать, потому что того требовали поклонники. Впрочем, это не единственный случай, когда BioWare пошла на попятную под напором общественного мнения. Концовка Mass Effect 3 получилась настолько неоднозначной, что вызвала массу протестов среди поклонников с требованием все переделать. Дошло до того, что девелоперы начали получать угрозы и даже кексы трех разных цветов, но одинаковых на вкус. BioWare в этой ситуации ничего не оставалось делать, кроме как признать халтуру и удовлетворить требования клиентов. Читать дальше...
  23. Амбициозный проект видавшего виды дизайнера Тима Шейфера (Tim Schafer) и его студии Double Fine Productions, известный под рабочим названием Double Fine Adventure, — тот самый, который в начале прошлого года открыл моду на Kickstarter среди игровых разработчиков, собрав 3.3 млн долларов, обзавелся официальным названием и оброс парочкой интересных подробностей. Point-and-click-адвенчура Broken Age расскажет историю мальчика и девочки, живущих в двух параллельный мирах. Проблемы у них тоже совершенно разные: девочка, проживающая в уютной деревеньке, очень не хочет, чтобы ее принесли в жертву кровожадному монстру, а мальчик мечтает вырваться из мертвых стен космического корабля, где его удерживает какой-то противный компьютер. Если вы оформите предзаказ Broken Age на официальном сайте за 15 баксов, то вам откроется доступ к «бете», а если раскошелитесь еще на столько же, то получите привилегии пользователей, которые в свое время вложили средства в разработку. Сюда входит: доступ к форумам, документальный сериал и еще парочка интересных вещей. Поначалу Broken Age будет доступна на Linux, Mac и PC. Первой консолью, на которой выйдет игра, станет Ouya, но после истечения эксклюзивного соглашения можно ожидать, что Double Fine выпустит свое детище и на других платформах. Первый трейлер должны показать совсем скоро. Читать дальше...
  24. Electronic Arts и Insomniac Games согласовали релизный график Fuse — кооперативного шутера на четверых, который в прошлой жизни отзывался на имя Overstrike. Так, на территории Северной Америки игра поступит в продажу 28 мая, ну а европейцам (в том числе и нам с вами) счастье привалит 31 числа. Кроме того, если вы не поскупитесь и оформите предзаказ, то получите ряд приятных бонусов. А именно — эксклюзивные скины брони и оружия для каждого из четырех персонажей, а также перк, повышающий убойную силу одноручного оружия. Предложение распространяется на большинство розничных торговых сетей. Спешите! Действие Fuse разворачивается в мрачном будущем, в котором бушует война за один редкий и очень опасный ресурс. В какой-то момент субстанция попадает в загребущие ручонки террористов из группировки Raven, и, чтобы предотвратить угрозу, правительство снаряжает отряд Overstrike 9 из четверых выдающихся людей. В команде действует предельно четкое разделение обязанностей — у каждого из бойцов есть особый набор спецспобностей, грамотное использование которых будет являться ключом к успешному достижению поставленных целей. Читать дальше...
  25. DayZ практически готова к альфа-тестированию, но только практически. А полностью готова будет лишь к июню, на который разработчики назначили некий обзор достигнутых успехов. Во всяком случае, такие у директора проекта Дина Холла (Dean Hall) планы, если верить его словам сайту Joystick. На данный момент главная проблема — доработка архитектуры «клиент-сервер», и именно она потребует этих самых трех месяцев. Пока же идет тестирование игры силами небольшого коллектива в 25 человек. Однако когда дело дойдет до альфы, то все изменится. Количество альфа-тестеров может составить порядка 50 тысяч человек. Часть из них будет набрана по записи, а часть получит возможность поиграть за деньги. Дин и его команда подумывают о ступенчатой модели дистрибуции. Вроде той, что принята на Kickstarter, — чем больше денег, тем больше удовольствия. Хотя участие в альфе вроде бы будет гарантировано всем покупателям. Читать дальше...
×
×
  • Создать...