Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Недавно в гостях у ведущих программы On Point, которая транслируется на крупнейшей государственной радиостанции США NPR, побывал босс Irattional Games Кен Левин (Ken Levine) и обсудил тему насилия в медийных продуктах. Поводом для серьезного разговора стала стрельба в начальной школе Коннектикута в декабре прошлого года, унесшая жизнь 20 детей и 6 взрослых. «Хорошо это или плохо, но насилие всегда было частью инструментария рассказчика», — словно признавая очевидный факт, заявил Левин. После чего привел пример из своего трудного детства. Кен рос замкнутым мальчиком, он ни с кем не дружил и целыми днями залипал за Dungeons & Dragons — настолкой, которая в 70-е снискала дурную славу. Злые языки поговаривали, что якобы она толкала подростков на убийства, суицид, а некоторые даже уходили в темные пещеры, откуда больше никогда не возвращались… Но на самого Левина игра негативного влияния почему-то не оказала. Худрук Bioshock Infinite отметил, что для него игры всегда являлись чем-то вроде щита от насилия. Это отличный способ уйти от суровой окружающей действительности в другой мир, чтобы там выплеснуть весь накопившийся негатив. Еще он призвал воспринимать слова First Person и Shooter как две разные смысловые части. То есть, стреляя по людям от первого лица в какой-нибудь Call of Duty, важно понимать, что груз ответственности целиком лежит на персонаже, а мы все такие чистенькие и невинные. Читать дальше...
  2. С тех пор как Disney купила Lucasfilm со всеми потрохами, в LucasArts начали происходить странные вещи. Прекратился набор новых и усилился отток старых специалистов; по Сети забродили слухи о том, что над разработкой Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault нависла страшная угроза… Все это, конечно, плохо и неприятно, но, будучи неисправимыми оптимистами, мы до последнего надеялись на лучшее. Как теперь выяснилось — напрасно. Известно, что Disney питает слабость к мобильным и социальным забавам, а LucasArts со своими большими проектами никак не вписывалась в ее представление о прекрасном. И вместо того, чтобы переориентировать студию на создание казуалок, родители Микки Мауса усыпили ее, словно бешеную собаку. Из уютных стен некогда славной LucasArts, подарившей нам культовые Full Throttle и The Secret of Monkey Island, на холодную улицу были выдворены 150 человек. Кроме того, в официальном заявлении Disney говорится, что отныне внутренние студии больше не будут заниматься созданием каких бы то ни было проектов — вместо этого компания полностью сфокусируется на издательской деятельности. А это дает новую надежду — Disney запросто может поручить доработку замороженных игр по «Звездным войнам» сторонним студиям. Читать дальше...
  3. Свежий геймплейно-кинематографический ролик Deus Ex: Human Revolution официально подтвердил, что бои с боссами в версии для Wii U будут другими. Неясно, какими, но вряд ли они станут хуже, ибо хуже их сделать сложно. Другой вопрос — можно ли их сделать лучше? Пользователи Wii U об этом скоро узнают. Пользователи прочих платформ — тоже. Когда услышат или увидят мнения пользователей Wii U. Обидно, да? Читать дальше...
  4. Разработчики ММО-выживания Survarium опубликовали пятый по счету видеодневник, где рассказали не то чтобы кучу, но кое-что новое. Из него можно узнать об очередной фракции в игре — Армии Возрождения, небольшой PvP-локации «Радиолокационная база „Восток“» и будущих чудесах кастомизации персонажей. Не хочется спойлерить, однако описание радиолокационной базы почему-то навело нас на мысль об инстансном бэттлграунде в духе World of Warcraft. Очень надеемся ошибиться. Читать дальше...
  5. Хотя аукцион и мешает Diablo 3 расцвести в полный рост, в планах Blizzard его убийство пока не значится. Зато значится очередная перебалансировка кооператива. Старший технический дизайнер игры Уайатт Ченг (Wyatt Cheng) накатал на сей счет небольшую простыню в официальном дьявольском блоге, где объяснил суть намечающихся в патче 1.0.8 перемен. Оказывается, что хотя мультик в Diablo 3 и крут, но пипл все равно частенько предпочитает играть соло. Ибо все кооперативные бонусы перевешивают минусы. Например, необходимость согласовывать цели совместного приключения, сложности с координацией и все такое. В результате народ решает не заморачиваться и упускает весь кайф. Что, разумеется, плохо. Однако в грядущем патче Blizzard подкинет кооператорам новые сладкие плюшки, и они снова почувствуют себя белыми людьми, а не неграми на плантациях. Во-первых, в поисковом интерфейсе появятся дополнительные подменю для более эффективного поиска родственных душ. Игроки смогут указывать не только уровень сложности, но и другие цели — полная зачистка уровня, PvP, выполнение квестов или добыча ключей. Это, по идее, должно помочь решить проблему разных целей игры, однако вряд ли поможет решить проблему кривизны рук. Поэтому нужны дополнительные бонусы для стимуляции совместного прохождения. И отсюда вытекает во-вторых — за кооператив начнут давать еще больше экспы, золота и вещей, а сила монстров, наоборот, еще понизится. Точные цифры — дело тестирования. Но, в проекте, опыт вырастет на 10% за каждого дополнительного игрока в группе и даст максимальные 30% для четверех бойцов. Пропорционально вырастут и материальные награды. Сила же монстров будет подниматься не на 70% за каждого члена, а на 50%… В общем, вместе шагать будет не только веселее, но выгоднее и легче. Вот только станет ли от этого Diablo 3 интереснее? Читать дальше...
  6. Новости о последних неуспехах Square Enix и отставке президента компании Йоичи Вада (Yoichi Wada) вчера продолжились сообщением о совместной встрече пока еще босса (он уйдет в июне) и его сменщика Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda) с инвесторами. На встрече будущий президент пообещал все исправить… Ну да, забавно было бы, если бы он пообещал все сделать еще хуже. Со слов Матсуды, после его посадки в кресло самого главного начальника Square Enix ждет тотальная ревизия на предмет того, что в ней работает, а что нет. Хотя конкретные планы мероприятий будут доведены до сведения инвесторов на одной из будущих встреч. Зато Йосуке определился с кандидатурой своего заместителя и директора Square Enix Holdings. Им станет Фил Роджерз (Phil Rogers), нынешний гендиректор европейского подразделения. Из чего можно сделать вывод, что работа данного подразделения оценена достаточно высоко, а значит, результаты Tomb Raider не считаются провальными… Бывший президент, кстати, компанию не покинет, хотя и не ясно, что за должность он будет занимать. Вада считает, что он в долгу перед Square Enix и полон решимости этот долг отработать… А вот раньше ему пришлось бы ритуально самоубиться. Читать дальше...
  7. DOOM 4 еще далеко до Duke Nukem Forever, но S.T.A.L.K.E.R. она наверняка обскачет. Украинский постапокалипсис был анонсирован в 2001-м и увидел свет в 2007-м. А на следующий год id Software официально объявила о продолжении легендарной серии шутеров от первого лица. Но даже почти пять лет спустя судьба DOOM 4 очень туманна и далека от релиза. Сайт Kotaku накатал на сей счет солидное исследование, где сопроводил сегодняшние сплетни историческим экскурсом. После упомянутого выше анонса информации об игре практически не поступало, а в 2011-м вообще пронесся слух, что новые владельцы id Software из Bethesda дали ей пожизненный эцих с гвоздями и поэтому ждать больше особо нечего. Представители обеих компаний данный слух неоднократно опровергали, однако не дополняли его конкретикой, что делало опровержения не очень убедительными. И нынче ситуация, по уверениям Kotaku, не намного лучше. DOOM 4 вроде бы жива, но до релиза ей — примерно как пингвинам до белых медведей. То есть года два, а то и дольше. В 2011-м игру не закрыли, а начали практически заново. Однако процесс до сих пор отказывается нормально идти. Информированные источники говорят, что id Software не в состоянии ничего придумать, и проект находится в жутком беспорядке. Если студия продолжит и дальше демонстрировать творческую импотенцию, то ее перепрофилируют на разработку графических технологий. Но пока кредит доверия к разработчикам не иссяк. Читать дальше...
  8. Маркетологи Ubisoft опять показали, что не зря едят свой хлеб. В то время как 1 апреля большиство СМИ и девелоперов страдали традиционными приступами юмора, «Юби» запустила сайт Far Cry 3: Blood Dragon. И немедленно породила пересуды, реальный это проект или первоапрельская шутка. Народ вроде бы сходится, что реальный. Но болтовня все равно не утихает. А что может быть лучше для продвижения новинки в массы, как не ее обсуждение? Что касается сути «кровавого дракона», то с ней пока все туманно и очень все же похоже на шутку юмора. Описание на сайте говорит о «будущем, которое — 2007-й год. Земля поражена ядерным конфликтом, и необходимо найти путь к миру. Американские военные киборги отыскали на далеком острове мощное биологическое оружие, способное изменить баланс сил. И теперь сержант Rex Power Colt послан с заданием разобраться, что это за фигня». Нам все же кажется, что это шутка. Хотя аргументы у сторонников реализма очень мощные. Мол, информация об игре утекла в Сеть задолго до 1 апреля. А в некоторых странах игра уже прошла процесс получения возрастного рейтинга (который, кстати, высокий из-за наличия сексуальных сцен). Странное, в общем, явление. Ждем дополнительных разъяснений. P.S. Вот и «Бука», издатель Far Cry 3 в России, уверяет, что Blood Dragon не имеет никакого отношения к первоапрельскому юмору. Читать дальше...
  9. Скандал с никак не желающими подниматься из лежачего состояния серверами для SimCity остался в прошлом. Пострадавшие пользователи получили халявную игру в подарок и вроде бы успокоились, а Electronic Arts тем временем решила сделать им еще один подарок — бесплатное DLC. Впрочем, бесплатным оно является только для игроков, а кому-то наверняка пришлось на него изрядно раскошелиться. Мы даже подозреваем, кому, учитывая название и суть добавки — Nissan LEAF Charging Station. Станция предназначена для зарядки электромобилей и замечательна во всех отношениях. Она не только красиво вписывается в городской ландшафт но и к тому же не производит отходов, не потребляет городскую энергию и рабочих и вдобавок повышает уровень счастья у близлежащих бизнес-структур. Ну просто электрический рай на Земле. Во сколько данное DLC обошлось японским автостроителям, мы понятия не имеем. Но вряд ли ЕА разработала его за просто так. Инструкцию по скачиванию и установке электрозаправки можно прочитать на форуме. Там, правда, все на английском. Читать дальше...
  10. Sony неоднократно заявляла о том, что проектировала PlayStation 4 в тесном сотрудничестве с разработчиками, стараясь учесть все их капризы и пожелания. Основатель студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) утверждает, что так оно и было. Он лично общался с Sony и от себя пожелал, чтобы новая консоль стала более открытой и дружелюбной по отношению к независимым командам. «Скажем так, мы беседовали с Sony. Не знаю, могу ли я об этом говорить… думаю, у меня будут проблемы, — шутканул Тим в интервью OPM. — На моей памяти это первый случай, когда к нам обратился платформодержатель вроде Sony и спросил: „Во-первых, парни, чего вы хотите от этой новой коробки? У нас есть вот такие возможности, как вы можете их использовать?“ Некоторые из наших ребят уже забавляются с этими возможностями и думают, что с ними можно сделать. Я к тому, что завоевать расположение девелоперов не так уж сложно — мы хотим простого человеческого отношения. Зачастую нас просят делать совершенно бессмысленные, дикие вещи, и мы такие: „Что? Серьезно? Так вы планируете работать с нами?“ Просто разрешите нам выпускать патчи к нашим проектам тогда, когда нам это заблагорассудится; возьмите нашу игру и выпустите ее во всех регионах мира — даже такие простые вещи могут очаровать». В настоящее время Шейфер трудится над point-and-click-адвенчурой Broken Age (в девичестве звалась Double Fine Adventure), на создание которой сообщество Kickstarter пожертвовало более 3.3 млн долларов. В официальном списке целевых платформ пока значатся лишь Linux, Mac, PC и Ouya, но в свете хороших отношений с Sony вскоре к ним запросто может примкнуть и PS4. Читать дальше...
  11. Если помните, в феврале корреспондент ресурса CVG Роб Кроссли (Rob Crossley) со ссылкой на собственных информаторов утверждал, что Microsoft представит свою новую консоль 26 апреля. Тогда особых причин сомневаться в этом не было: думаем, никому не надо объяснять, насколько больно «микромягким» было просматривать новостные ленты, которые трубили о том, какая хорошая у Sony получилась PlayStation 4. Не успели редмондцы опровергнуть этот слух, как по Сети загулял новый. Обозреватель Windows Weekly Пол Турротт (Paul Thurrott), у которого в Microsoft есть свои люди, сообщил в микроблоге о том, что анонс Xbox 720 сдвинулся на май. Причем 21 мая компания проведет конференцию, на которой познакомит прессу с некстген-консолью в общих чертах — самое интересное издатели приберегут для E3. Читать дальше...
  12. Пару дней назад мы вам показали первый скриншот из Torment: Tides of Numenera, на котором была запечатлена локация The Bloom. Кто-то скажет, что это сущая мелочь, но только не для поклонников оригинальной Planescape. Подозреваем, что для них то изображение как огонь, вода и деньги — вещи, на которые можно смотреть бесконечно. Теперь у фанатов появился еще один повод как следует напиться, потому что в Сеть ворвался первый видеофрагмент из Tides of Numenera. Ролик в плане динамики, правда, может составить конкуренцию разве что показанному ранее скриншоту. Зато теперь мы точно знаем, что изображение было взято из игры, а не нарисовано в «фотошопе». Впрочем, без плохих новостей тоже не обошлось: девелоперы почувствовали, что им требуется дополнительное время на разработку проекта, и они решили отодвинуть релиз на более поздний срок. Первоначально предполагалось, что Tides of Numenera выйдет в декабре следующего года. Читать дальше...
  13. Так PC или не PC — вот главный спор, который не утихает вокруг бедняжки PlayStation 4 с самого дня ее анонса. Сама Sony считает, что у нее получилась именно игровая консоль, а не что-то иное. С другой стороны, с компьютерами PS4 роднит похожая архитектура, а также обилие социальных и мультимедийных функций. Вот поди и разберись, что это за зверь такой… Впрочем, вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) уже во всем разобрался и для себя решил, что PS4 — это не просто PC, а лучший в мире PC! «Думаю, Sony поступила очень умно, построив свою новую консоль на компьютерной архитектуре, — заявил он в интервью CVG. — Также не стоит забывать, что в PlayStation 4 стоит в 16 раз больше оперативной памяти, чем в ее предшественнице — согласитесь, разница весьма ощутимая. С таким объемом мы сможем делать на PS4 совершенно сумасшедшие вещи. На Windows многим пользователям доступно всего лишь 2 Гб оперативной памяти; это связано с тем, что большая часть компьютеров работает под управлением 32-битных версий операционных систем. И в этом отношении PS4 — самый лучший в мире РС. Я всегда говорил о том, что в новом поколении консолей, помимо грубого наращивания вычислительных мощностей, должны внедряться более удобные и простые в использовании сервисы — то есть решения, которые позволят вам получать доступ к игровому контенту на PS4 так же просто, как и на своем iPad». Кроме того, Рейн отметил, что эволюция социальных сервисов, которые будут интегрированы в PS4, движется в правильном направлении, а появление новых сетевых функций вроде фоновой загрузки серьезно облегчит жизнь пользователям. Читать дальше...
  14. Resident Evil: Revelations, вышедшая в прошлом году на 3DS, оказалась одной из самых страшных игр серии. Но заставить испугаться владельцев портативной консоли, которые не видели по-настоящему качественных хорроров, — это плевое дело. Поэтому разработчики решили усложнить задачу и выпустить Revelations на PC и больших консолях. Дабы пощекотать нервы компьютерным геймерам, Capcom опубликовала системные требования игры. И хотя первобытного ужаса они не вызывают, для порта с 3DS выглядят все равно жутковато: Минимальные: — Операционная система: Windows XP; — Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD Athlon X2 2.8 ГГц; — Оперативная память: 2 Гб; — Видеокарта: 256 Мб видеопамяти, NVIDIA GeForce 8800GTS или AMD Radeon HD3850; — Дисплей с разрешением 800x600; — Устройства ввода: мышь и клавиатура. Рекомендуемые: — Операционная система: Windows Vista или более поздняя; — Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц или AMD Phenom II X4 3 ГГц; — Оперативная память: 8 Гб; — Видеокарта: 512 Мб видеопамяти, NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD6950; — Дисплей с разрешением 1280x720 или выше; — Устройство ввода: геймпад (рекомендуется Xbox 360 Controller for Windows). Европейский релиз Resident Evil: Revelations намечен на 24 мая. Читать дальше...
  15. Релиз эпического мордобоя студии NetherRealm Injustice: Gods Among Us случится 19 апреля, и все мы дружно кинемся выяснять, кто среди супергероев и суперзлодеев вселенной DC Comics самый крутой засранец, выставляя их в жестоких боях друг против друга. Впрочем, жестокости по сравнению с предыдущим творением разработчиков — Mortal Kombat — в Injustice будет куда меньше. Вместо оторванных частей тела и рек крови нас ждут безумные схватки титанов с возможностью лихим апперкотом запулить противника в открытый космос, устроить наводнение и разнести вдребезги окружающую обстановку. Девелоперы опубликовали ролик, который знакомит нас с главными особенностями Gods Among Us — в частности, с одиночными и мультиплеерными режимами. Смотрите и наслаждайтесь. Читать дальше...
  16. Activision серьезно проредила ряды сотрудников своей внутренней студии High Moon Studios — по приблизительным подсчетам, за дверь было выставлено аж 40 человек. Что примечательно, репрессии начались сразу после завершения разработки Deadpool. По словам представителей издательства, недавняя чистка стала вынужденной мерой — нужно было как-то уравнять доходы с расходами. Впрочем, Activision своих бывших подчиненных не бросает и пообещала лично проследить за тем, чтобы каждый из них успешно устроился в другие места. Читать дальше...
  17. Студия Grasshopper Manufacture, известная своими психоделическими проектами (взгляните хотя бы на Shadows of the Damned и Lollipop Chainsaw), склеила второй трейлер слэшера Killer Is Dead из различных геймплейных моментов. Напомним, главным героем игры станет профессиональный убийца Мондо Заппа, тело которого начинено кибернетическими имплантами. Еще он ходит в дорогом смокинге и работает на подпольную организацию Brian Execution Firm, которая специализируется на устранении неугодных киллеров, промышляющих в различных уголках земного шара. До недавних пор Killer Is Dead была заявлена лишь для Японии, но ее эпатажность привлекла внимание западных издателей — теперь новое творение Suda 51 сможем опробовать и мы. Компания Deep Silver выпустит игру на территории Европы летом этого года. Читать дальше...
  18. Почти два месяца после анонса ММО-PvP-песочницы Camelot Unchained ее разработчики во главе с бывшим главным дизайнером Dark Age of Camelot и Warhammer Online и бывшим же боссом Mythic Entertainment Марком Джейкобсом (Marc Jacobs) рассказывали, какая замечательная у них получится игра и почему ее грядущий «кикстартер» должен быть поддержан всеми людьми доброй ММО-воли. Однако сам «кистартер» при этом оставался лишь предметом разговоров, а не дела. Но вот сегодня девелоперы наконец-то решились запустить мероприятие. Причем попросили они достаточно приличные два миллиона долларов. Которые, впрочем, в качестве бюджета для ММО выглядят как подачка для бомжа. Но Джейкобс уже неоднократно обещал обойтись самой скромной суммой, поэтому поверим, что он справится. Тем более что накидают ему, скорее всего, изрядно поболее, чем он просит — всего за час набралось 300 тысяч долларов. А поклонников у Марка много, и большинство из них уже взрослые и не бедные. Читать дальше...
  19. Политкорректность в современных буржуйских странах — дело святое. На словах. На деле же она то и дело дает сбои. Особенно когда вступает в противоречие с зарабатыванием бабла. Например, есть мнение, что главными героями в играх должны быть белые мужчины. А не белые или женщины — уже рискованно и может не оправдаться. Неудивительно, что это печалит апологетов равноправия и заставляет заострять внимание на удачных примерах использования не самых популярных вариантов протагонистов. Одним из таких примеров является прогремевшая в прошлом году серия The Walking Dead. Ее героем был негр, и был он правильным героем. И игра с его участием пользовались большим успехом. Поэтому вряд ли следует удивляться, что организаторы Game Developers Conference пригласили креативных директоров сериала Джейка Родкина и Шона Вэнэмана (Jake Rodkin и Sean Vanaman) выступить с лекцией на тему «Спасая Дага: эмпатия, характер и выбор в The Walking Dead». Девелоперы, разумеется, не отказали и прочитали собравшейся аудитории знатную нотацию о том, что правильный выбор расы главного героя много чего определил. Конечно же, разработчики долго думали и спорили на тему того, быть протагонисту негром или нет. Но в конце концов решили, что быть. И не ошиблись. Главное, что им удалось избежать стереотипов и показать действительно интересного персонажа. Который в трудный для всего человечества момент ведет себя по-человечески. Словом, политкорректность в The Walking Dead победила за явным преимуществом. И это будет важным уроком для тех, кто до сих пор пребывает во власти предрассудков. Читать дальше...
  20. Тем временем Destiny от Bungie уже далеко не патентное заявление — разработчики в полный рост рассказывают о ее фишках и фичах, как это сделал директор по дизайну игры Джо Стейтен (Joe Staten) в общении с журналистами сайта IGN. Раскрывал Джо тему кооператива, и хотя до конца не раскрыл (сделать это может только сама игра), но кое-что стало чуть более понятным. Bungie обещает сделать кооперативных пользователей своего нового проекта более важными персонами, чем они были в Halo. В последней, например, «кооператоры» просто исчезали из кадров в синематических сценах, что кого-то наверняка обижало. В Destiny этого точно не будет — каждый участник кооператива получит свои минуты славы в объективе камеры. После чего никто не сможет упрекнуть авторов в пренебрежении пользовательскими интересами. Стэйтен также обещает игрокам больше выбора — в совместном прохождении они смогут сами решить, как победить в том или ином бою, каким оружием пользоваться и каким персонажем вообще быть. Например, мужчиной или женщиной. Ничего этого не было в Halo, а значит, у Destiny появится как минимум одно преимущество перед легендарным сериалом. Читать дальше...
  21. В недрах сайта американского патентного бюро энтузиасты информационной археологии откопали заявление Sony о регистрации новой торговой марки — Destiny of Spirits. Хотя в названии и присутствует слово Destiny, заявка вроде не имеет никакого отношения к игре Bungie — мешают эти самые «спириты» (которые не спирт, а духи — ударение на «у»). Относится марка к компьютерным и видеоиграм, так что это точно не новый телевизор… Заявку подписал главный юрист американской Sony Computer Entertainment Энтони Джастмен (Anthony Justman), так что фиг догадаешься, какое подразделение имеет к ней причастно. Читать дальше...
  22. Отличный диаблоид Torchlight 2, который многие считают более настоящей Diablo, чем Diablo 3, стал еще ближе к народу. Причем в прямом смысле — Runic Games заявила о выходе мощного редактора GUTS, которым пользуются сами разработчики. Скачать его можно прямо сейчас со Steam. GUTS позволяет менять и дополнять практически все, что есть в Torchlight 2: предметы, баланс навыков, дизайн уровней, квесты, анимацию и кучу всего прочего. В комплекте идет и специальный инструментарий, превращающий старые модификации в новые, поддерживаемые редактором. Разумеется, все народное творчество, которое всенепременно последует, будет интегрировано в Steam Workshop и станет доступно всем пользователям. Хотя это не означает, что теперь разработчики умоют руки и отправятся на Багамы проматывать прибыль на шлюх и блекджек. В доказательство чего они одновременно с редактором выпустили и дополнительный контент NetherRealm, открывающий доступ в новое измерение. Попасть туда можно через особые порталы, разбросанные по всему старому игровому миру. По ту сторону порталов пользователей ждут новые уровни, монстры, предметы, петы (в том числе хедкрабы) и много чего еще. Причем бесплатно. И хотя новость датирована первым апреля, похоже, она не шутка. Что вряд ли удивительно — за такие шутки можно ведь и бомбу по почте получить… Шутка. Читать дальше...
  23. Схожесть архитектуры PlayStation 4 и ПК может привести на консоль проекты, о которых ее пользователи ранее и не мечтали. Во всяком случае, ведущий разработчик ММО-зомби-шутера DayZ Дин Холл (Dean Hall) без обиняков заявил сайту The Escapist, что он не видит ни одной проблемы с переносом своей игры на японскую платформу. Кроме одной — ее качества. Мол, если с компьютерной версией не будет никаких серьезных бед, то выход DayZ на PS4 — следующий логичный шаг. Сам Холл является компьютерным геймером, а не консольным, но у него нет идеологических противоречий с приставками. И он не думает, что наличие консольной версии как-то повлияет на качество компьютерной. Кстати, Sony тоже весьма заинтересована в проекте. Как уверяет Дин, у него уже состоялась встреча с представителями мегакорпорации. Причем по их инициативе. И они выразили очевидный интерес. Пока, впрочем, особой конкретики нет — Холл предлагает «подождать и посмотреть». Что вряд ли удивительно — PC-версия еще и до альфы не добралась. Читать дальше...
  24. Вчера, 1 апреля, актер Дэвид Хейтер (David Hayter), который известен широкой публике как человек, озвучивавший Солида Снейка и Биг Босса в серии Metal Gear Solid, в своем блоге оставил грустное сообщение, в котором попрощался с этими персонажами. Он признался, что был готов хрипеть для Konami хоть до скончания времен, но издатели без объяснения причин решили отказаться от его услуг и пригласили на главную роль в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain другого актера. Дело было так. Когда в декабре Дэвид возвращался домой в Лос-Анджелес со сьемок фильма, которые проходили в Торонто, до него дошла информация о том, что Konami собирает актерский состав для записи озвучки MGS 5. А так как с ним никто не связывался, Хейтер решил, что про него банально забыли, и сам наведался в гости к связанным с разработкой людям. Каково же было его удивление, когда бывшие коллеги во время ланча заявили, что больше не нуждаются в его услугах. Более того — они порвали с ним, даже толком ничего не объяснив. «Должен признаться, что для меня было безумной радостью ощущать себя частью мира Metal Gear. Я всегда восхищался технологией, геймплеем, политическими посылами, которые пыталась донести до нас серия. Я также очень люблю поклонников этих игр. Как-то раз два взрослых мужика разрыдались, повстречав меня на выставке Vancouver Fan Expo в прошлом году», — взгрустнул Хейтер, добавив, что ему теперь будет больно слышать, как из горла Снейка доносится чужой голос. И нам тоже. Читать дальше...
  25. Глава Ubisoft Toronto и секс-символ нашей с вами индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) в беседе с журналистами Gamasutra предложила свое видение системы пользовательского контента. Рассуждениям Джейд явно не хватало конкретики, поэтому мы не совсем поняли, на чем основывается ее концепция. Но летом мы это обязательно выясним, потому что она (концепция) будет реализована в грядущей Splinter Cell: Blacklist. Ясно одно — с Minecraft идея не имеет ничего общего и зародилась она под впечатлением от Dark Souls. «Если говорить проще, то в играх должно быть больше пользовательского контента. Но под этим я не подразумеваю редакторы уровней, потому как далеко не всем хочется с ними возиться, что-то там проектировать… Это довольно непросто, — справедливо заметила Реймонд. — Поднимая тему пользовательского контента, я думаю прежде всего о Dark Souls и о том, как на вашу игру могут влиять другие пользователи. Каким образом другие геймеры могут повлиять на ваше приключение? Я считаю, что отталкиваться следует именно от этого вопроса. Новый подход позволит нам создавать интересный контент, снизив производственные затраты. Для нас это и есть ключ к успеху. Если мы грамотно подойдем к решению задачи, то наши проекты доверху наполнятся пользовательским контентом. Люди смогут сделать игру более интересной как друг для друга, так и для самих себя». В общем, занятно, но непонятно. Читать дальше...
×
×
  • Создать...