Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Седьмая неделя Лиги подошла к концу. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. На этой неделе произошла еще одна перестановка в числе участников: команда Marauders W.C. была заменена командой «Дружинники». Все набранные очки «Мародеров» были сохранены. Рейтинг команд по итогам семи недель: Результаты седьмой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры восьмой недели начнутся в понедельник, 8 апреля, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о Лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
  2. Возрадуйтесь, любители пиратских игр (в смысле тех, что посвящены флибустьерам, а не тех, которые скачиваются с торрентов), — мы получили весточку от проекта студии Octane Games — Raven’s Cry, — который продолжительное время числился пропавшим без вести. Этот приключенческий боевик расскажет историю Кристофера Рейвена, который хочет разыскать людей, убивших его семью, чтобы отомстить им. События игры развернутся в 17 веке — в бассейне Карибского моря и близлежащих территориях. Нас ждет аутентично воссозданный дух далекой эпохи, захватывающая история, полная лжи и предательства, и запоминающиеся схватки с использованием обширного арсенала оружия. Релиз Raven’s Cry на PC и Xbox 360 состоится 24 октября. Читать дальше...
  3. Онлайновой мочилке-рубилке PANZAR исполнился год, и по этому случаю ее разработчики запустили несколько праздничных акций для своих пользователей. Во-первых, последние теперь могут приобрести дающие всякие сладкие бонусы премиум-аккаунты с солидной скидкой. Во-вторых, заметно снижены цены на прочие виртуальные полезности — амулеты, оружие, броню и руны. А в-третьих, продолжается конкурс «Точи на ноутбук». По его условиям игроки с помощью «Кузницы» должны усовершенствовать один из своих эпических доспехов до 20-го уровня. Тому, кто сделает это первым, достанется главный приз — мощный игровой ноутбук. С его спецификациями, а также условиями проведения конкурса можно ознакомиться на сайте. Где-то там же можно зарегистрироваться, скачать клиент и влиться в онлайновую орду бойцов, которых не так давно стало больше миллиона. Читать дальше...
  4. 29 марта первые образцы мобильной консоли Ouya ушли счастливчикам, не пожалевшим для нее денег на «кикстартере», а уже через несколько дней в Сети появились первые рецензии на девайс. И следует признать, что железяка обозревавших ее специалистов не очень обрадовала. Сайт Engadget, например, посчитал ее обещающим, но явно сырым продуктом. А The Verge практически повторил вывод своих коллег. Только с большим скепсисом. По мнению обоих рецензентов, консоль пока не очень дружит с операционной системой Android 4.1 (или операционная система не очень дружит с телевизорами), а также есть проблемы с контроллерами, которые иногда подлагивают. The Verge вдобавок подверг сомнению лозунг об открытости консоли для взломанных игр. Потому что установить и запустить их для большинства пользователей окажется весьма непростой задачей. А игры, специально разработанные для Ouya, пока совсем не радуют. Их, во-первых, слишком мало. И они, во-вторых, в массе своей отвратного качества. К тому же есть еще и «в-третьих» — они либо требуют денег (Final Fantasy 3, например, идет по 15.99 доллара), либо достают регулярными предложениями «заплатить и играть спокойно». Как следствие, все, кто получат консоль в ближайшие дни, могут считать себя не обладателями готовой к употреблению няшки, а участниками бета-тестирования. Возможно, к лету, на которое намечен старт продаж девайса, его доведут до ума. Но могут и не успеть. И тогда получится не очень красиво. Если, конечно, релиз не отложат. Читать дальше...
  5. Пока Minecraft добывает Нотчу новые миллионы, сам Нотч работает в свое удовольствие над чем-то еще и не парится. Он вообще считает, что вся Mojang должна так жить — нарубить как можно больше капусты с финансово удачных проектов, чтобы разрабатывать игры по душе. О чем и сообщил журналисту сайта Polygon. Нам, впрочем, кажется, что такое отношение к жизни может позволить себе сам Маркус и несколько других боссов. А рядовые разработчики должны вкалывать и пахать, чтобы Minecraft продолжала оставаться финансово удачным проектом. Но, может, мы и ошибаемся, и они собирают все эти дополнения в свободное от творческих приступов время. У Нотча, кстати, очередной творческий приступ как раз прошел. Поэтому его «следующая большая вещь» 0x10c угодила в морозильник. Он даже затащил в проект еще одного девелопера, чтобы в нем хоть что-то двигалось, а сам ждет следующего пришествия вдохновения. Мысли об игре у него тем не менее присутствуют, и он ими великодушно поделился. Благо, это было в баре отеля, куда его занесло по случаю недавней GDC. То есть в очень удобном месте и в очень удобное время для ненапряжной болтовни. По его словам, 0x10c выйдет куда сложнее Minecraft, хотя и проще Dwarf Fortress. Зато ей не потребуются модификации. Потому что Нотч собирается встроить в игру специальный инструментарий, чтобы пользователи могли относительно просто добавлять новые штучки и дрючки. Ну и нет никакой ясности с сюжетом. В смысле даже не ясно, будет сюжет или нет. У Маркуса вроде бы есть мысля пригласить кого-нибудь сочинить историю, но очень смутная. Потому что лично ему на все истории наплевать. Он вообще всегда пропускает диалоги, а когда выясняет, что случайно грохнул своего друга, то относится к этому философски — ну ни его это стиль вникать в сюжетные тонкости. На прямо поставленный вопрос, выйдет ли 0x10c когда-нибудь, Нотч не менее прямо заявил, что выйдет. Если он сочтет, что она в кайф. Пока он верит, что она будет в кайф, хотя прямо сейчас в ней никакого кайфа нет, а есть куча вещей, над которыми надо работать. Читать дальше...
  6. Легендарная велосипедная Большая петля, она же «Тур де Франс», в нынешнем году проводится в сотый раз. И разработчики ее виртуального аналога не могли этого не подчеркнуть, поэтому следующий выпуск лучшего (ибо единственного) велосипедного симулятора называется Tour de France 2013 – 100th Edition. Консольные пользователи игры получат некий полностью пересмотренный и переделанный геймплей на полностью обновленном графическом движке. А компьютерные не получат ничего, так как на ПК игра не выйдет. Зато на ПК выйдет Pro Cycling Manager 2013, где тоже обещаны новые поиски и решения. Релиз обеих «велосипедок» как всегда в июле. Читать дальше...
  7. Kickstarter, конечно, здоровская штуковина. Но далеко не для всех. Практика показывает, что не имеют проблем с успешным сбором средств в основном разработчики чего-нибудь древнего и культового. Чьи пользователи нынче состарились и начали испытывать ностальгию по тем временам, когда женщины их любили не за деньги, а за просто так, и игры были не четой всем этим «калам от вздутия». А представители более поздних девелоперских поколений сплошь и рядом получают вместо денег суровые обломы. На сей раз данную неприятную дискриминацию по возрастному признаку на собственном несчастном примере познал ни кто-нибудь, а Роберт Боулинг (Robert Bowling). Тот самый бывший комьюнити-менеджер Infinity Ward, который остался верен Activision, когда бывшие директора студии Уэст и Зампелла перебежали к «электроникам». Позже он, впрочем, тоже покинул компанию и основал что-то свое для производства аркадных казуалок. Или не казуалок — не суть. Суть же в том, что деньги на свой первый проект — приключенческий 2D-скроллер с головоломками The Adventures of Dash — он попытался собрать на Kickstarter. И ведь попросил вроде бы скромные 400 тысяч долларов. Однако тут и сказалась разница между поклонниками CoD и, например, Planescape: Torment. Если последние до сих пор помнят и чтят, то у первых коль с глаз долой, то и из сердца вон. В результате за месяц Боулинга поддержали всего 496 человек, вместе набравших чуть более 33 тысяч долларов. Знатный, в общем, вышел фейл. Читать дальше...
  8. Вышедшая в 2006-м и получившаяся не хуже прочих подруг по серии (то есть очень хорошо) Medieval 2: Total War была разработана не основным составом The Creative Assembly, а австралийским подразделением из города Брисбена. Та же студия затем выпустила дополнение Kingdoms. После чего, однако, ее перестали допускать к телу Total War и заставили заниматься всякой фигней. Вроде мультиплатформенной стратегии Stormrise, официальных олимпийских игр 2012-го года и портов классических ежиков-Соников для Nintendo DS. В результате творческий энтузиазм разработчиков пошел на спад, игры начали выходить так себе, и SEGA задумалась о том, нужно ли ей такое австралийское подразделение. Ну то есть мы так думаем, что задумалась. Потому что вряд ли только что принятое решение о закрытии студии созрело в головах издательских боссов за пять минут. Официальный представитель японской корпорации уже подтвердил сей прискорбный факт, однако не стал говорить, сколько человек будут выброшены на улицу искать новую работу. И будут ли вообще. Потому что пока на сей счет идут консультации. Читать дальше...
  9. «Конечно же, речь идет о боевике для консолей», — заявил Гоичи Суда (Goichi Suda) в интервью Edge, словно от него было наивно ожидать чего-то другого. В данный момент студия Grasshopper Manufacture, помимо слэшера Killer Is Dead, работает над новым секретным проектом, который выйдет в следующем году — как на существующих, так и на новых платформах. «Пусть вас не смущает тот факт, что игра создается в жанре экшен — геймплей там будет по-своему уникальным, — продолжил Суда. — Мы трудимся вместе с GungHo Japan, что позволит нам реализовать продуманную социальную составляющую. Впрочем, слово „социальный“ сегодня зачастую используется и трактуется несколько некорректно. Ребята из GungHo имеют 10-летний опыт по продвижению онлайновых сервисов — в этом их сила». На этом информация о новом проекте Suda51, увы, заканчивается. Мы не знаем ни названия, ни сеттинга, да и определение жанра «социального боевика» кажется чем-то немыслимым. Но будем надеяться, что на E3 выяснится больше подробностей. Читать дальше...
  10. Слухи о том, что следующая Xbox потребует постоянного интернет-соединения для игр, появляются с завидной регулярностью. Самый свежий из них вырвался из недр Kotaku. Ссылаясь на своих неизменно анонимных информаторов, журналисты сайта утверждают, что если за последнее время ничего не поменялось, то Xbox 720 не сможет запускать игры и приложения без подключения к Сети. Если связь вдруг прервется, то консоль любезно предоставит вам 2-3 минуты на ее восстановление. Не уложитесь — текущий сеанс будет приостановлен и запустится процедура выявления неполадок в работе Сети. До сего момента Microsoft официально никому не рассказывала о стратегии по продвижению своей некстген-консоли, но, по слухам, сделает это в конце мая. Зато компания не видит никакой драмы вокруг постоянного доступа к Сети, которую так старательно разыгрывают пользователи и журналисты. Креативный директор Microsoft Studios Адам Орт (Adam Orth) заявил в своем микроблоге, что в этом нет ничего криминального — весь мир сто лет в обед как сидит в онлайне, и уже давно пора бы с этим смириться. Кто-то из пользователей очень к месту вспомнил горький опыт Diablo 3 и SimCity, которые тоже требовали обязательного онлайна. На старте в них невозможно было играть по причине сильной загруженности серверов, и мириться с таким, вообще-то, «весьма дерьмовая затея». На что Орт лишь развел руками — мол, электричество ведь тоже иногда отключают, но пылесосы есть у всех. Читать дальше...
  11. Все мы любим Minecraft, и эту любовь невозможно выразить в денежном эквиваленте, но розничные показатели игры все равно впечатляют. Независимая студия Mojang похвалилась, что реализовала уже более 10 млн компьютерных копий Minecraft. Продажи Xbox 360-версии тем временем перевалили за 6 млн, а это вам тоже не хухры-мухры. Главный дизайнер Дженс Бергенстен (Jens Bergensten) готовит нас к какому-то необычному событию, которое случится с выпуском обновления 1.6. Он даже дал тонкий намек, опубликовав в своем «Твиттере» фотографию… лошади и женщины. А теперь вопрос: чего вам больше не хватает в Minecraft — лошадей или женщин? Читать дальше...
  12. «Очевидно, если мы хотим вывести мультиплеерные развлечения на новый уровень, то нам понадобится обширная пользовательская база», — именно такой позиции придерживается главный дизайнер Creative Assembly Джеймс Рассел (James Russell) при разработке Total War: Arena. Анонс новой игры популярной стратегической серии состоялся на минувшей Game Developers Conference. Arena является условно-бесплатным проектом, и без системы микроплатежей не обойдется. Впрочем, девелоперы обещают не перегибать палку и ввести микротранзакции таким образом, чтобы ни у кого не возникло вспышек праведного гнева. Доступ к внутриигровому контенту можно будет получить бесплатно, выполняя различные задания. Ну а самые нетерпеливые всегда смогут раскошелиться. Вроде бы все по-честному. Читать дальше...
  13. После того как Disney закрыла LucasArts, игровое подразделение Lucasfilm, амбициозный проект Star Wars 1313 впал в кому. Возможно, навсегда. Поэтому давайте на всякий случай помянем его светлую память прямо сейчас — очередной порцией любопытных слухов. Различные источники утверждают, что проект переделывался с нуля несколько раз. В разное время Star Wars 1313 была игрой по лицензии несостоявшегося сериала по мотивам «Звездных войн»; самостоятельным боевиком от третьего лица; и даже шутером с закосом под Call of Duty. Таким, каким мы его знали последние месяцы, проект стал с подачи Джорджа Лукаса (George Lucas). В мае прошлого года, незадолго до E3, он дал разработчикам четкое указание сделать протагонистом охотника за головами, а действие перенести на мрачную планету Корусант. Вот только авторы ни разу не называли главного героя по имени. Свет на ситуацию пролил сайт Kotaku. Ссылаясь на собственного шпиона, ресурс утверждает, что им являлся не кто иной, как Боба Фетт — самый крутой охотник далекой-далекой, который известен тем, что всегда доводит свою работу до конца. Ну, во всяком случае, доводил — до тех пор, пока Disney не заморозила проект и не испортила ему всю статистику. Читать дальше...
  14. Думаем, после просмотра недавнего трейлера Thief все заметили, насколько сильно у Гаррета изменился голос с момента нашей последней встречи в 2004-м году. К счастью, главный герой ничем серьезным не болен — просто теперь его играет и озвучивает другой лицедей. В предыдущих частях вор говорил вкрадчивым голосом Стивена Рассела (Stephen Russell). Актер должен был озвучить Гаррета и в Thief, однако на более позднем этапе разработки в Eidos Montreal приняли решение использовать технологию Full Performance Capture — она позволяет записывать озвучку прямо во время сессии захвата движений и, по задумке, делает игру актеров более достоверной. А так как Рассел не подходил им по комплекции и по возрасту, на главную роль позвали 48-летнего Романо Орзари (Romano Orzari). Орзари не впервой вживаться в образ виртуального персонажа — до этого он сыграл Джованни Аудиторе Де Фиренце, отца главного героя Assassin's Creed 2. Но давайте вернемся к Thief. Фанаты наверняка помнят, какими великолепными были первые три части… и насколько порой неудобным в них было управление. В грядущем ремейке авторы пообещали изменить ситуацию самым кардинальным образом. Оригинальная трилогия вышла в лихие хардкорные времена, и потому никто не жаловался, а нынче пользователи стали более взыскательными и не хотят выкручивать себе пальцы в попытке выполнить какой-нибудь хитрый прием. В разговоре с CVG Даниэль Виндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt) из Eidos Montreal с пониманием отметил, что ветераны хотят видеть ту же самую игру с новым контентом, однако более широкая аудитория может испугаться неудобной схемы управления. Так как же быть? Все очень просто: сохранив сложность и тактическую глубину, выбросить за борт ряд не очень нужных способностей главного героя, а то, что останется, грамотно адаптировать под геймпад. И тогда всем будет счастье. Читать дальше...
  15. «Выпуск игр на консолях разных поколений всегда заставляет разработчиков идти на серьезные компромиссы», — рассказал генеральный директор CD Projekt Red Марчин Ивински (Marcin Iwinski) в интервью Eurogamer. Именно поэтому студия не пытается объять необъятность и спокойно делает The Witcher 3: Wild Hunt для компьютеров и некстгена. Польские разработчики не понимают Bungie c ee Destiny и Ubisoft с Assassin's Creed 4: Black Flag и Watch Dogs, которые собираются выпускать свои проекты как на будущих, так и на нынешних консолях. Потому что в их случае получается какой-то середнячок. CD Projekt Red хочет подарить нам могучую RPG, поэтому не собирается ничего резать и упрощать под Xbox 360 и PlayStation 3. «Следующее поколение консолей даст совершенно новые ощущения от игры, — объяснил Ивински. — The Witcher 3 — настолько огромна… с миром больше, чем в Skyrim… мы бы просто не смогли реализовать все наши задумки на Xbox 360 и PlayStation 3. А если бы и попытались, то на разработку ушло бы несколько лет, и даже в этом случае результат вышел бы так себе». Что характерно, Ubisoft пока никак не прокомментировала отличия версий Watch Dogs и Assassin's Creed 4: Black Flag для «старых» и новых консолей. Но будем надеяться, что они (отличия) выйдут за рамки банального увеличения разрешения тестур. А вот Bungie клятвенно пообещала, что Destiny на всех платформах будет потрясающей. Ловим на слове. Читать дальше...
  16. Второй набор карт для Call of Duty: Black Ops 2 будет называться Uprising и выйдет 16 апреля. По традиции — сперва для пользователей Xbox 360. Утекший в Сеть рекламный буклет перечисляет все пять карт DLC. В том числе отстрел зомби Mob of the Dead на территории знаменитой тюрьмы Алькатрас. Остальные четыре: Magma, Encore, Vertigo и Studio. Причем последняя является ремейком популярного уровня Firing Age для Black Ops. P.S. Вышло официальное видеопревью Uprising, так что смотрите и решайте, надо ли оно вам. Читать дальше...
  17. Киберпанк Remember Me обещает редкую пташку в современных видеоиграх — главную героиню Нилин. Однако если кто-то решит, что она из тех пташек, что не всегда могут долететь до середины Днепра, то сделает большую ошибку. У Нилин до середины Днепра и далее долетит кто угодно. После того как получит знатного пинка от этой милой и хрупкой девушки. Да можете сами посмотреть свежий боевой трейлер и отринуть прочь любые в том сомнения. Читать дальше...
  18. Сеть затопила волна превью Thief, несущая килобайты субъективных суждений и мегабайты картинок. Пересказ суждений мы решили слегка отложить, а картинки — вот они, как старые, так и преимущественно новые. Во всем своем некстген-великолепии. Или не во всем — о графике в играх у каждого обычно складывается свое собственное самое правильное в мире мнение. Но нам картинки понравились, в чем без зазрения совести вам и признаемся. Читать дальше...
  19. Вчерашний пятый по счету видеодневник разработчиков Survarium вызвал в том числе и очередной вал сокрушений, что дневников мало, а самой игры — еще меньше. Однако с сегодняшнего дня количество сокрушающихся должно пойти на спад. Потому что Vostok Games объявила о начале регистрации желающих альфатестировать игру. Разработчики, впрочем, выдали традиционное предупреждение, что попадут в тест только отдельные счастливчики, и от них потребуется тестировать, а не просто радоваться своей избранности. Читать дальше...
  20. В последнее время набрала популярность болтовня о женщинах в видеоиграх. Мол, маловато в главных героинь. Да и в индустрии их тоже недостаточно. Однако журнал Game Developer известен тем, что болтовне предпочитает точные цифры. И одно из последних его исследований как раз посвящалось половому составу американских разработчиков и их доходам. Цифры получились интересными. Например, среди программистов женщин всего четыре процента, однако их средняя зарплата — 96 с небольшим гаком тысяч долларов в год. И это больше, чем средняя мужская зарплата. Правда, совсем чуть. Те же четыре процента женщин занимаются игровым звуком, но там разница в зарплате очень сильно в пользу сильного пола. Прочие специальности не столь дисбалансированы по половому признаку, однако даже 23% прекрасных дам среди продюсеров — не бог весть какая большая доля. И доходы их тоже в среднем ниже. Хотя вряд ли в этом есть злой мужской умысел. Поскольку дифференциация в зависимости от профессионального опыта еще более разительная. Поэтому можно предположить, что у женщин просто меньше стаж. А вообще, глядя на цифры, становится очевидным, что нытье о дороговизне разработок — не просто нытье. Если программист с опытом работы более шести лет получает в среднем 111 тысяч долларов в год, и таких программистов 37% от общего числа, то и в самом деле никакого бюджета не хватит. Поэтому мы бы на месте Disney этих дармоедов из LucasArts тоже разогнали — работать не умеют, а деньги гребут ого-го. Читать дальше...
  21. Танковая армада World of Tanks снова собирается обновляться — в 8.5 раз. После чего в ней появятся «абсолютно новые линейки танков Германии и СССР». А главное — премиум-контент станет свободным и доступным для всех виртуальных танкистов WoT. После выхода обновки за кредиты можно будет купить не только премиумные снаряды, но и прочие расходники. А возможность создавать взводы из трех человек и роты получат и те пользователи, которые не обладают премиумными аккаунтами. Немецкая танковая армия получит серию новых средних танков во главе с универсалом 10-го уровня Leopard 1, одинаково хорошим для дальнего и ближнего боя. Советская же армия пополнится тремя легкими машинами — Т-60, Т-70 и Т-80, — отличающимися низким силуэтом и крепкой наклонной броней. Графическая модернизация карт уже стала традицией последних обновлений, и 8.5 не исключение. В нем дополнительная красота постигнет «Линию Зигфрида», «Южный берег» и «Малиновку». А новая «Жемчужная река» окажется прекрасной от рождения. Наконец, кое-что перепадет и британскому арсеналу — премиумная самоходка Sexton поразит (во всех смыслах) союзников и противников своей высокой скорострельностью и скоростью перезарядки… Обновление уже установлено на тестовый сервер — кто желает, может лично изучить все его сладости. Читать дальше...
  22. Журналист сайта Kotaku пообщался на недавно ушедшей в прошлое Game Developers Conference с представителями CD Projekt о The Witcher 3 и вынес из разговора некоторое количество полезной информации. Которой он теперь решил поделиться с читателями. Большая часть изложенного уже была известна из прочих источников, однако оказались там и незнакомые места. Например, реакция Геральта на бой будет зависеть от количества и качества оппонентов. Причем пользователи смогут это понять по его поведению и «языку тела». Если на него ополчатся один или несколько лохов, ведьмак отнесется к этому с известной долей расслабленности. Однако если противник окажется силен, то Геральт будет вести себя куда серьезнее и собраннее. Чтобы не сказать напряженнее. В разговоре о любви Белого волка к женщинам разработчики назвали имя той, которую он будет искать, — Йеннифер. Так, во всяком случае, уверяет автор статьи. Трисс Меригольд при этом никуда не денется. Так что пользователей ждут интересные моменты в отношениях этого треугольника. В The Witcher 3 будет пять ведьмачьих знаков и появится второй режим их использования. Какой — неясно, но доступ к нему откроется по мере развития персонажа. Повысится и качество алхимии — она станет более полезной, и эликсиры опять можно будет употреблять во время боя. Замеченные на скриншотах лодки и лошади присутствуют там не антуража ради, а пользы для. Геральт получит полный контроль над плавсредствами и сможет использовать кавалерийские навыки в бою. Однако это будут чисто технические моменты, и не стоит думать о каком-то их серьезном значении для геймплея. Наконец, поляки в очередной раз подтвердили, что не собираются защищать игру от пиратов. Мол, все равно это бесполезно и только добавит головной боли честным пользователям. Так что никакого постоянного сетевого соединения и прочего дерьма — только максимальное удовольствие… Мы, в принципе, и не сомневались, но все равно здорово еще раз об этом услышать. Читать дальше...
  23. Сегодняшнее (или вчерашнее — не суть) закрытие LucasArts поселило неизбывную горечь в сердцах рядовых и не очень сотрудников Raven Software. Потому что этот трудовой коллектив тоже когда-то работал с безвременно скончавшейся компанией, результатом чего стали две отличные светошашечные рубилки Jedi Knight 2: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy. Помимо слов скорби и грустных воспоминаний о тех замечательных днях, Raven Software не пожалела и конкретного дела — выложила в Сеть исходные коды обеих вышеперечисленных игр. Сей щедрый дар не принесет никакой немедленной выгоды рядовым пользователям. Однако те из них, кто балуются модификациями, наверняка его оценят. Если еще балуются. Читать дальше...
  24. Не успели мы вдоволь налюбоваться первым скриншотом Torment: Tides of Numenera и появившейся на днях его видеоверсией, как девелоперы из inXile Entertainment опубликовали всем на радость вторую картинку из игры. На ней изображен водный город Sagus Cliffs, который сочетает в себе различные архитектурные стили. Однако при всем культурном богатстве выглядит это место довольно удручающе: основания некоторых построек подмыло водой настолько, что создается впечатление, будто они висят в воздухе; всюду серпантины и коварные обрывы; дышащая на ладан экономика существует лишь за счет мостов когерентного света… В общем, жить там не весело. Читать дальше...
  25. Неимоверная популярность аркад про злых птичек и плохих хрюшек приносит Rovio Entertainment нешуточный доход. Вчера студия представила отчет за 2012-й год, в соответствии с которым финансовые показатели выросли на 101%, а чистая прибыль составила 71.1 млн долларов. Нехило, особенно если учесть статистику за 2011-й год: тогда компания заработала 45.4 млн баксов. «Из небольшой студии Rovio выросла в полноправного участника рынка, — заметил генеральный директор компании Микаэль Хед (Mikael Hed). — В 2010-м году мы задались целью построить развлекательную империю, и финансовые показатели за последний год свидетельствуют о том, что мы находимся на верном пути». Большую часть сливок Rovio сняла с продаж Angry Birds Space, Amazing Alex, Bad Piggies и Angry Birds Star Wars, которые вышли на всем, на чем только можно — начиная с мобилок и социальных сетей и заканчивая домашними консолями. Самым популярным брендом Rovio, конечно, является Angry Birds: только за 2012-й год игры этой серии были скачаны более 1 млрд раз. Читать дальше...
×
×
  • Создать...