Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. На дворе наконец-то наступил замечательный апрель. Рекордный урожай снега практически растаял, синоптики обещают 20 градусов тепла (это в Москве, а у вас, может, и больше), а жизненный опыт — скорое появление девушек в мини (опять же в Москве — у вас они, может, уже появились). В общем, самое время заняться каким-нибудь активным отдыхом. Например, поиграть в футбол. Однако если настоящий футбол отпугивает повышенной травмоопасностью, то его можно заменить. На виртуальный. Самым модным из которых пока является FIFA 13, но это только пока. Ибо сегодня Electronic Arts выдала первые серьезные подробности следующей части — вы же не думали, что новых «фиф» больше не будет? С теми продажами, до которых дошла серия, выход ее продолжений наверняка уже расписан до конца текущего столетия. Главной фишкой FIFA 14 должна стать система безупречного удара (Pure Shot). Она совместит в себе как близкое к реальному поведение футболиста при ударах по воротам (или на трибуны — как получится), так и не менее реалистичную физику полета мяча. Футболисты теперь будут подстраиваться под удобную ногу, семенить и даже колотить из неудобных положений. А мяч при этом станет вести себя как живой… в смысле как настоящий. Фича контроля мяча (Protect The Ball) — тоже не самое последнее дело в новой части. Благодаря ей можно будет укрывать мяч корпусом, финтить на любой скорости и бороться за выгодную позицию еще до получения круглого и пятнистого. При этом чем выше уровень мастерства игрока, тем лучше он будет обрабатывать мяч и тем более эффектный (или даже эффективный) дриблинг он сможет продемонстрировать. Разработчики также пообещали в очередной раз улучшить искусственный интеллект партнеров по команде, хотя это, увы, не отнесется к мультиплееру, где интеллект партнеров останется на прежнем невысоком уровне. Наверное, потому что не искусственный… Зато режим карьеры станет круче за счет появления глобальной сети скаутов. Пользователи смогут создать и бесконечно развивать в попытке достичь идеала собственную сеть футбольных разведчиков. Они будут неустанно просеивать футбольные рынки разных стран, народов и континентов в поисках особо ценных самородков. А чтобы поиски не пропали втуне, новый тренерский центр займется обработкой поступающей от скаутов информации, чтобы не отвлекать Самого Главного Босса от более важных процессов. FIFA 14 продолжит поддержку онлайнового сервиса EA Sports Football Club, позволяющего виртуальным футболистам всего мира чувствовать себя одной большой недружной семьей. И играть с теми немногими, кто лучше всех прочих, против всех прочих, которые… ну вы поняли. Выйдет игра, как ей и положено, на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 ближайшей осенью. Читать дальше...
  2. Среди многочисленных трендов в современной игровой индустрии разработка чего-нибудь собственного и независимого — не самый последний. К чему сидеть в клетках офисов мегакорпораций и делать деньги всяким котикам и ричителлам (не за самую отвратительную зарплату, но все равно), когда можно состряпать что-то в собственной спальне, продать это сто тысяч раз и получить в несколько раз больше материальных благ? Продажа «сто тысяч раз» — самое слабое место в этом плане, но раз смогли всякие шведы (Minecraft), финны (Legend of Grimrock) и прочие, то и у других тоже получится. А, например, Гвидо Хенкель (Guido Henkel) — не просто какой-то другой, он продюсировал еще Planescape: Torment, и именно его лицо в маске стало внешностью Безымянного (еще до этого, кстати, он был основной фигурой в серии Realms of Arkania). Так что ему сама безупречная девелоперская биография велела попробовать с собственной RPG. Пока она называется Deathfire, но когда-нибудь может и переименоваться. Разрабатывает ее Гвидо не один, а втроем с коллегами, и собирается сделать что-то олдскульное, партийное, но с видом от первого лица. Помесь, короче, Dungeon Master (или Legend of Grimrock, если кто-то понятия не имеет, что такое Dungeon Master) и Wizardry. С боем в реальном времени, но «шаговым» геймплеем (не путать с пошаговым) — партия делает шаг и изучает мир, затем другой и так далее. Начнется игра, как ни странно, с создания персонажей, где игроки смогут выбрать для своего боевого коллектива расы (всего шесть; эльфы присутствуют, даже два вида) и классы (восемь штук), затем определиться со статистикой (пример — на картинках) и дальше заняться прохождением. О котором Гвидо расскажет как-нибудь позже… Нам, кстати, создание персонажей понравилось, но доживет ли проект до релиза? Читать дальше...
  3. В то время как игровой рынок стремительно осваивает микротранзакции и различные сетевые подписки, Bethesda Softworks выпускает два хита — Elder Scrolls 5: Skyrim и Dishonored, — которые спокойно обходятся без мультиплеера. Однако вице-президент по маркетингу и PR компании Питер Хайнс (Peter Hines) в интервью Destructoid отметил, что это вовсе не означает, что Bethesda игнорирует угрозу со стороны вторичного рынка, просто у нее свои методы борьбы с «букинистами». «Конечно, мы этим тоже обеспокоены, — признался он. — Но мы пытаемся смягчить негативное влияние вторичного рынка, выпуская проекты с высоким уровнем реиграбельности, а также предоставляя пользователям различный дополнительный контент после релиза. Игры — дорогое удовольствие, потому что их производство стоит немалых денег, и люди ищут способы сделать их более доступными. Не думаю, что кто-нибудь сможет найти универсальное решение этой проблемы». Кроме того, Хайнс объяснил, что слухи о кончине однопользовательских игр сильно преувеличены, потому что их распускают участники совершенно других рыночных сегментов: «Такие проекты никуда не исчезнут. Мы в Bethesda Softworks разрабатываем их уже более 25 лет. Мы по-прежнему остаемся на рынке, мы продолжаем их делать, а люди продолжают их покупать. Dishonored была однопользовательской, но это не помешало ей завоевать народную любовь и хорошо продаться в рознице. Skyrim также стала однозначным успехом. При этом все вокруг только и говорят, что если у вас нет мультиплеера, то лучше на консоли не соваться; PC давно помер как игровая платформа; а RPG — нишевый жанр. Тут важно понимать, что большинство людей, которые так говорят, занимаются совершенно другими вещами. Издатели и разработчики, которые никогда не имели дел с „синглплеерными“ проектами, твердят о том, что им конец. Ребята из сферы мобильных развлечений, как вы знаете, на каждом шагу пророчат смерть консолям. Забавно, что те же самые люди никогда не строят мрачных прогнозов, когда речь заходит об их продукции. Они делают это либо для того, чтобы себя превознести, либо просто не понимают, что несут чушь». Читать дальше...
  4. В июле прошлого года на мероприятии China Joy, что прошло в Пекине, глава студии Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) сообщил о разработке гоночного симулятора Gran Turismo 6. Стартовала она в 2010-м году, сразу после «вывода на трассу» пятой части. Тогда речь шла о том, что в проекте будут использоваться самые продвинутые технологии, в связи с чем многие решили, что GT6 появится только на PlayStation 4. Но вчера появился повод усомниться в правдивости этого предположения. Несмотря на то, что официального анонса Gran Turismo 6 не было и в помине, американская торговая сеть Newegg на днях уже открыла прием предварительных заказов. В описании говорилось, что игра выйдет на PlayStation 3 28 ноября этого года. Что интересно, страничка никуда не исчезла, хотя и была немного отредактирована — пропала дата релиза. Впрочем, явных причин сомневаться в подлинности этой информации у нас нет. Тем более что в феврале директор SCE Worldwide Studios Майкл Денни (Michael Denny) в интервью Silicon Republic вскользь упомянул, что Gran Turismo 6 входит в грядущую линейку игр для PS3. Читать дальше...
  5. В начале месяца студия Telltale Games анонсировала карточную игру Poker Night 2, которая интересна в первую очередь тем, что ее героями станут персонажи из известных игр (Сэм из Sam & Max), мультиков (Брок Самсон из Adult Swim) и кинофильмов (Эш Уильямс из «Зловещих мертвецов»). Тогда же авторы рассказали, что за выполнение различных внутриигровых целей пользователи будут получать доступ к бонусному контенту для Borderlands 2 и Team Fortress 2, а также шмотки для своих аватаров в Xbox Live и темы для PlayStation 3. Новый трейлер Poker Night 2 как раз посвящен всяким бонусам. Выглядит забавно. Читать дальше...
  6. Ubisoft преподносит Far Cry 3: Blood Dragon с такой помпой, что невольно задаешься вопросом: а стоит ли так напрягаться из-за простого дополнения? Сначала был анонс, случившийся 1 апреля, который мало кто воспринял всерьез. Затем, когда проект обзавелся датой релиза и списком целевых платформ, весь скепсис сошел на нет. Но Ubisoft пошла еще дальше: заручившись поддержкой Corridor Digital, маркетологи компании сняли короткометражный фильм с участием живых актеров. В кадре царит атмосфера второсортной фантастики 80-х, сцена залита неоновым светом, всюду киборги, оторванные конечности и свирепый азиат. Но, несмотря на всю абсурдность происходящего, ролик со своей главной задачей справляется: после его просмотра желание поиграть в Blood Dragon становится еще сильнее. Ждем 1 мая, когда аддон выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше...
  7. Контроллеры движений (PS Move, Kinect) продолжают набирать популярность, однако большинство представителей индустрии сходятся во мнении, что для того, чтобы произвести революцию в играх, им не хватает главного — точности распознавания этих самых движений. Пока что подобные манипуляторы пригодны лишь для «казуалок» — о массовом использовании технологии в хардкорных проектах на данном этапе не может быть и речи. Возможно, ситуация изменится к лучшему с приходом консолей нового поколения. Поживем — увидим. А пока, как утверждает исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach), пытаться адаптировать Battlefield 4 (да и любой другой серьезный боевик) под «моушен»-контроллеры — это все равно что выкидывать деньги на ветер, и с ним сложно не согласиться. «Нас не интересуют примочки, которые не делают нашу игру лучше, — объяснил он. — Есть много способов, как выбросить деньги на ветер, — к примеру, попробовать реализовать поддержку контроллера движений. Нет, нам это совершенно точно не подходит. Мы всегда открыты для смелых экспериментов, но все эти заморочки не принесут никакой практической пользы. От тачскринов не было толку до тех пор, пока не появился iPhone и не показал, как правильно использовать технологию. То же самое с контроллерами движений — на данной стадии развития от них мало пользы, поэтому мы их попросту игнорируем». Battlefield 4 анонсировали на GDC 2013. Игра создается на крутом движке Frostbite 3 собственного производства DICE и должна продемонстрировать все прелести «некстгена». Релиз ожидается ближе к концу этого года. В списке официально подтвержденных платформ пока значатся лишь PC, Xbox 360 и PlayStation 3, но, скорее всего, Battlefield 4 также выйдет и на консолях следующего поколения. Читать дальше...
  8. Вышедшие практически одновременно в марте блокбастеры заклятых коллег Sony и Microsoft, несмотря на весь свой антагонизм, в одном практически полностью сошлись. Мы имеем в виду Gears of War: Judgment и God of War: Ascension и их одинаково плохие американские продажи. Первая в марте за океаном была куплена всего 425 тысяч раз. Это при том, что тираж Gears of War 3 в 2011-м по истечении примерно такого же временного отрезка перевалил за два миллиона. Ascension выступила еще хуже — всего 360 тысяч проданных копий. Хотя у нее и ожидания были поменьше. Но все равно бледно по сравнению с 1.1 миллиона God of War 3. Зато продажи компьютерных игр, по оценке NDP Group, в марте выросли на 66% — в основном благодаря SimCity и StarCraft 2: Heart of the Swarm. Ну и вроде совсем неплохо обстоят дела у BioShock Infinite, которая всего за 10 дней реализовалась 665 тысяч раз. Читать дальше...
  9. Чем ближе к релизу Metro: Last Light, тем ближе к финальному ролику в серии пособий по выживанию настоящего рейнджера. Который практически как настоящий индеец. Только рейнджер. Причем московский, да еще в метро… Однако пока черед дошел только до второго видео. В котором все тот же закадровый голос на правильном английском, но с ужасным русским акцентом рассказывает о том, каких врагов можно встретить в подземке и на поверхности, какие у них повадки, а также советует, как пережить неприятные встречи и чтобы при этом врагам повезло гораздо меньше. Читать дальше...
  10. Сегодня Frontier Development анонсировала какую-то очередную казуалку для Wii U Coaster Crazy Deluxe, чем немедленно спровоцировала ехидные замечания. Нет, к игре они никакого отношения не имеют — с ней как раз все настолько просто, что особо не поехидничаешь. Она является фактическим портом разработанного той же Frontier мобильного оригинала. В котором игроки при помощи стилуса создают разные виды американских горок. Однако параллельно компания делает космический симулятор Elite: Dangerous, деньги на который собрала через Kickstarter. И отдельные журналисты и просто геймеры заявили, что теперь знают, на что были пущены народные доллары. Разумеется, босс Frontier Дэвид Брейбен (David Braben) немедленно опроверг инсинуации. Мол, у него в компании 250 человек, которых одним «кикстартером» никак не прокормить. Поэтому одновременно разрабатываются несколько проектов, а деньгам Elite ничего не угрожает. Читать дальше...
  11. Пока Blizzard продолжает интриговать игровую общественность своей мифической ММО Titan, вполне возможно, что игре придется сменить название (если оно, конечно, и в самом деле такое). Потому что его уже заняли. Причем те, кто может навести на мысль о неслучайности занятия. Ибо сделали это бывшие соратники «Метелицы» по Activision из Respawn Entertainment. Ну да, теперь, когда Джейсон Уэст (Jason West) соскочил с поезда, соратников там на одного (а может, и более) человек уменьшилось. Но даже в одном Винсе Зампелле (Vince Zampella) наверняка достаточно нелюбви к «котикам», чтобы устроить им любую гадость. А ведь он еще переманил и кучу народу. В чем суть первого проекта Respawn, до сих пор остается тайной, охраняемой почти так же сильно, как золотохранилище в Форт-Нокс. Хотя на ближайшей Е3 тайна вроде бы должна быть раскрыта. И мы совсем не удивимся, если игра будет называться не Titan. Ибо почему бы студии не зарегистрировать эту марку просто из вредности? Читать дальше...
  12. Босс Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал в интервью Eurogamer некоторое количество интересных фактов о Beyond: Two Souls. Самым интересным из которых является абсолютная уникальность каждой сцены. Все, что произойдет с героями при одном прохождении, никогда не случится при повторном. Одной из причин этого является «хронологический беспорядок» Beyond. То есть если в одной сцене игроки встретят Джоди-подростка, то в другой она может оказаться взрослой, а в третьей — ребенком. При этом сути каждого отрывка все равно рано или поздно свяжутся в единую сюжетную нить. Соответственно, авторы очень скрупулезно подошли к показу взаимоотношений двух героев. Они не просто наняли популярных голливудцев Уильяма Дефо и Эллен Пейдж (Williem Dafoe и Ellen Page), но и заставили тех отрабатывать контракты в поте лиц своих, если не в крови. Например, съемки mo-cap продолжались 12 месяцев. За это время было создано 300 персонажей и более 23 тысяч анимаций. Они попытались передать чуть ли не каждую черточку внешности актеров — их манеру ходьбы, выражения лиц. Все до мельчайших подробностей. Потому что даже такой пустяк, как открытие двери, можно сделать абсолютно по-разному. И каждый из вариантов будет играть существенную роль, ибо будет по-разному передавать тон и атмосферу сцены. Если персонаж просто открывает дверь комнаты — это одно. Но если он боится того, что по ту сторону, то откроет дверь совершенно иначе. В общем, вас ждет снос крыш и срыв башен. Если, конечно, у вас есть PlayStation 3, и вы собираетесь приобрести Beyond: Two Souls. Которая, напомним, должна поступить в продажу 8 октября текущего года. Читать дальше...
  13. Как-то так получилось, что в прошлогоднем декабре Рон Гилберт (Ron Gilbert) признался, что не возражал бы против прав на Monkey Island, в марте он покинул Double Fine, а в апреле Disney закрыла LucasArts, поклявшись больше никогда не разрабатывать серьезных игр. При этом принадлежащие ей бренды она собралась сдавать в прокат сторонним студиям. Monkey Island — как раз один из таких брендов, и у его нового владельца вроде бы уже созрели на сей счет какие-то планы. Иначе с чего бы ему запрещать народную самоделку? Вся эта цепочка фактов и привела к слухам, что Рон Гилберт может наконец-то вернуться к своему детищу (именно он создал серию) и тем самым обрадовать не очень многочисленных, но очень верных почитателей. Однако вчера Рон обломал надежды, заявив в блоге, что он не разрабатывает новую Monkey Island, и вообще в его планах таковая даже не значится. Но если бы разрабатывал, то сделал бы это… и далее перечислил пятнадцать основных постулатов, из которых бы исходил. Самыми интересными из них нам представляются хардкор (отсутствие подсказок и иных облегчений для казуалов), верность графическим традициям оригиналов (никакого 3D), полная озвучка и — увы! — все права на игру. А так как последнее вряд ли возможно, то и дождаться Monkey Island от Гилберта вряд ли выйдет. Читать дальше...
  14. Уже неделю как «кикстартер» Divinity: Original Sin официально успешен, но это не значит, что он завершен — до финала еще аж десять дней. Что много и оптимистично — за прошедшую неделю счет Larian пополнился 110 тысячами долларов. А ведь к концу сборов темпы прироста капитала традиционно возрастают. Сам же прирост сулит дополнительные радостные вещи. Например, преодоленная вчера полумиллионная отметка гарантировала появление в игре домашней локации «Убежище на краю времени». Где можно будет хранить награбленное и ненужных компаньонов. Весьма удобно и полезно. Следующий рубеж — 650 тысяч, при достижении которого у главного героя появятся таланты и… нет, не поклонники (их у него и без того уже достаточно), а личные особенности. В результате он станет разнообразнее в бою и в жизни. Кроме того, на каждую следующую после десяти тысяч тысячу поддержавших разработчики обязуются отвечать увеличением локации «Призрачный лес». Но даже это еще не все. Хотя новый сюрприз к собранным тысяч прямого отношения не имеет. В четверг, 18 апреля, пройдет прямая Интернет-трансляция фортепианного концерта клавишника оригинальных составов «Ария» и «Мастер» Кирилла Покровского — он исполнит музыку из игры (которую сам же написал), а после ответит на вопросы. Посмотреть концерт можно будет на сайте Original Sin. Читать дальше...
  15. Вчера босс Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) сообщил в своем микроблоге скверные новости для всех любителей безумных скоростей и смачных столкновений. Студия не имеет никакого отношения к созданию ремейка Need for Speed: Underground, слухи о котором ходили на протяжении последних нескольких дней. А чуть позже выяснилось, что разработчики и вовсе решили поменять свою профильную ориентацию. «Вот что я хочу вам сказать, ребята. Многие из вас будут разочарованы. Но я ничего не могу с этим поделать, — с сожалением заявил Уорд. — Одни просят сделать новую Burnout, другие ждут от нас продолжения NFS… а еще Road Rash. Мы очень любим эти игры, но в данный момент над ними не работаем. Мы делали гонки более 10 лет, и в какой-то момент решили, что пора бы уже взяться за что-то новое. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы не растерять наших поклонников, которые поддерживали и вдохновляли нас на создание новых проектов. Однако если вы ждете от нас продолжение Burnout или ремейк Underground, то вынужден разочаровать вас». Впрочем, Criterion «завязала» с гонками не навсегда, а на неопределенный срок. Уорд обнадежил, что в будущем команда обязательно сделает сиквел Burnout, но пока коллективу необходим отдых для восстановления творческих сил. Читать дальше...
  16. Студия Climax Studios, наиболее известными проектами которой являются Silent Hill: Shattered Memories и Bloodforge, работает сразу над двумя новыми играми. На своем официальном сайте девелоперы даже опубликовали скриншотов из них несколько, а вот на подробности поскупились. Если судить по изображениям, на которых запечатлены какие-то мрачные куклы в обшарпанных полуосвещенных помещениях, то можно предположить, что первым проектом будет хоррор. Второй описывается как «экшен/платформер», а его действие, судя по всему, развернется в восточном антураже. Запечатленный на картинках герой уж больно смахивает на Принца Персии, что послужило поводом для многочисленных сплетен и спекуляций. Журналисты Game Informer решили поинтересоваться у Ubisoft, не поручала ли она случайно разработку какой-нибудь Prince of Persia ребятам из Climax Studios. Что интересно, французы прямого ответа не дали, отметив лишь, что в данный момент им нечего сказать. Дружно ждем официального анонса (или анонсов), который должен расставить все точки над i. Читать дальше...
  17. Запуск PlayStation 4 ожидается уже в конце этого года, однако о стоимости устройства до настоящего момента Sony ничего не говорила. Но ситуация начинает потихоньку проясняться. В интервью Edge вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny) намекнул, что консоль будет иметь весьма привлекательный ценник, и вам не придется устраиваться на вторую работу, чтобы ее купить. Дэнни отметил, что Sony прислушивается к критике прессы и игроков, старается извлекать ценные уроки из старта каждой из своих систем. Розничная стоимость PS3 в начале ее жизненного пути составляла без малого 600 баксов, что отпугнуло, сдается нам, немало потенциальных покупателей. Сейчас PS4 находится на ранней стадии промоушена: на PS Meeting 2013 разработчики обрисовали свое детище лишь в общих чертах, и в будущем им предстоит сообщить еще массу новых подробностей. Но уже сейчас можно говорить о том, что консоль будет доступна самой широкой аудитории. Причем Дэнни дал тонкий намек, что речь идет не только о мультимедийных и социальных возможностях, но и об относительно невысокой стоимости. Читать дальше...
  18. Споры и спекуляции вокруг постоянного подключения к Интернету, которое Microsoft якобы собирается использовать в новой Xbox, кажется, не собираются утихать. Все мы помним пламенные высказывания творческого директора Microsoft Studios Адама Орта (Adam Orth) «Твиттере», за которые он вскоре поплатился рабочим местом. А в недавнем интервью The Guardian масла в огонь решил подлить директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat). Журналисты задали ему ряд вопросов, связанных с подготовкой компании к приходу консолей следующего поколения. В частности, была затронута тема постоянного подсоединения к Сети, без которого не запустится ни одна игра и ни одно приложение. Маллат считает, что в этом ничего криминального нет. Сегодня люди используют массу устройств, которые постоянно находятся в Сети (те же смартфоны и планшеты), и не испытывают при этом никаких трудностей. В общем, по мнению Маллата, мир готов, вопрос в другом — готовы ли Sony, Microsoft и другие компании? Вспоминая недавние события, однозначный ответ дать вряд ли получится. К примеру, EA не позаботилась о том, чтобы своевременно увеличить мощности серверов — в результате поиграть в SimCity на старте (и после) было весьма проблематично. А на выходных сервис Xbox Live в ходе обычного технического обслуживания впал в кому — пользователи не могли воспользоваться сетевыми службами, однако однопользовательские игры работали. Что произойдет в подобной ситуации, если Microsoft привяжет свою новую консоль к Интернету, додумайте сами. Читать дальше...
  19. Отечественный издатель ММО-продукции Belver созрел, чтобы представить новый фритуплейный боевик Black Fire от разработчикa Yingpei Games. События игры разворачиваются в недалеком будущем, которое все никак не станет светлым и прекрасным. В основном из-за нехороших мегакорпораций, самой зловещей из которых является NanoSystems. Что за монстры прячутся под этим вполне пристойным названием, мы понятия не имеем, однако раз бесстрашные наемники вступили с ней в борьбу, то она того стоит. Правда, есть вариант, что монстры как раз прячутся за теми, кто нанял бесстрашных наемников, но вряд ли это имеет какое-то отношение к геймплею, обещающему жестокие и динамичные сражения. Одной из главных фишек игры станет развитая система укрытий. От врагов можно скрываться за ящиками и углами, откуда палить наугад и, может быть, даже попадать. Иногда. Но даже если попадать не получится, то можно будет просто наслаждаться прекрасными видами, ибо графический движок Unreal Engine 3.5 других не делает. Помимо укрытий и видов, Belver обещает более 30 классических PvP-режимов и оригинальных PvE-операций. Игрокам предстоит обороняться от зомби, штурмовать пиратов и уничтожать гигантских боссов. Чему должен помочь обширный арсенал из пистолетов, пулеметов, мечей и огромных боевых роботов. Если кто-то из вас впечатлился обещаниями, то он может запросто клюнуть на предложение записаться в ряды бета-тестеров на сайте и ждать приглашения. Которое должно прийти уже ну очень скоро. Можно еще ролик посмотреть и окончательно созреть для записи в добровольцы. Читать дальше...
  20. Игры про Национальную хоккейную лигу уже давно покинули персональные компьютеры, но на приставках они все еще живут и даже вроде бы процветают. Подтверждением чему является регулярный выход новых частей. Сегодняшний день, по мнению EA Sport, оказался наиболее подходящим для выпуска первого трейлера NHL 14 и объявления даты релиза игры — 10 сентября 2013 года. Игра, согласно клятвенному обещанию издателя, должна стать «самой грандиозной демонстрацией динамичности, агрессивности и виртуозности большого хоккея». Ради чего в нее напихали наиболее передовые достижения графического и физического хозяйства. Например, Collision Physics основана на тех же принципах, что и отлично зарекомендовавшая себя коллега из FIFA. Благодаря ей броски станут эффектнее и проще, а шайба будет вести себя натуральнее. Технология Enforcer Engine вообще взята из боевой игры Fight Night, что, в общем-то, и понятно, ибо предназначена она для эффективной симуляции хоккейных кулачных боев. Пользователи игры смогут насладиться мордобоем от третьего лица с реалистичным поведением моделей игроков от момента сброса краг и до самой посадки на скамью штрафников. True Performance Skating особенно понравится ценителям фигурного катания. С хоккейным уклоном. Потому что в хоккее умелое катание на коньках тоже играет важную роль. Благодаря фиче виртуальные хоккеисты станут лучше подчиняться законам физики, а более 1000 новых движений превратят данный элемент из нудной обязаловки в подлинное искусство. One-Touch Dekes сильно упростит работу с шайбой и одновременно сделает ее более эффектной. Всего лишь с помощью одной кнопки пользователи смогут красиво обрабатывать каучуковый диск и демонстрировать ловкость рук. В режиме карьеры Be a Pro можно будет примерить на себя шкуру не неубитого медведя, а настоящего игрока НХЛ. Обещаны как участие в играх, так и закулисье — общение с товарищами по команде, прессой и прочие дела. Причем все это будет самым непосредственным образом влиять на карьеру, так что придется очень точно выбирать правильную линию поведения. Наконец, EA Sports NHL Online Season обеспечит самое честное в мире состязание между пользовательскими хоккейными коллективами. Все они будут разбиты на дивизионы в соответствии с уровнем мастерства. Регулярные победы обеспечат своевременное повышение в классе, тогда как поражения приведут к обратному… Что же касается обложки NHL 14, то ее лицо будет по традиции определено всенародным голосованием. Стартует оно 22 апреля — не пропустите. Читать дальше...
  21. Одной из больших неприятностей консольного гейминга является большое количество платформ, которые не дружат друг с другом, а враждуют. Что особенно неприятно, когда речь идет о консолях одного производителя. Однако у человека, спрятавшегося под псевдонимом Bacteria, таких проблем отныне меньше, чем у многих. Потому что он сделал себе собственную консоль, поддерживающую 15 ретроформатов. На производство системы у него ушло порядка 300 метров кабеля, 3000 часов чистой работы и три календарных года от старта и до окончания. При этом самоделка не эмулирует Atari 7800, Dreamcast, GameCube, Nintendo 64, NES, PlayStation 2 и прочие штуковины — в нее вмонтированы все оригинальные чипсеты, а значит, она способна проигрывать и оригинальные носители. По окончании титанического труда Bacteria скомпилировал основные его моменты в отдельный ролик, которым поделился с народом. Смотрите, завидуйте и восхищайтесь. Или пожимайте плечами — зачем вам вся эта груда железа, если есть компьютер? Читать дальше...
  22. С 2006-го года Bethesda работает над Skyrim. За это время вышла сама игра, несколько крупных DLC и куча всякой мелочи. Однако любому хорошему рано или поздно наступает северный полярный лис, поэтому и эта страница в биографии компании уже практически перевернута. Девелоперская команда при этом не будет распущена, а займется разработкой чего-то нового. Проект, разумеется, держится в большом секрете, однако некоторые видеоигровые пророки не сомневаются, что это будет Fallout 4. Потому что ничего другого у Bethesda больше нет. Впрочем, и Skyrim еще не совсем умер. Разработчики обещают время от времени выпускать приятные пустяки и исправлять старые ошибки. Ну и есть еще самодельщики, приноровившиеся регулярно удивлять игровой народ то розовыми понями, то тропической природой, то чем-нибудь столь же креативным. Так что тоска смертная фанатикам Skyrim пока не грозит. Читать дальше...
  23. Закрытый бета-тест The Elder Scrolls Online стартовал. И хотя Bethesda жутко секретничает и устраивает гонения на малейшие попытки выдать геймплейные тайны всему миру, ролики-нарушители все равно будут. Потому что иногда грамотно упущенный ролик может принести гораздо больше пользы, чем вреда. Как раз на этих выходных произошла одна из первых утечек. Bethesda, правда, вроде бы устроила на нее облаву и изничтожила все ее следы на Youtube. Однако у нас ролик еще держится. Не знаем, как долго это продлится, но кто успеет посмотреть, тот не опоздает. Читать дальше...
  24. Одной из горячих видеоигровых тем в этом году должен стать скорый выход очков виртуальной реальности Oculus Rift. По этому поводу заметим, что на Youtube есть канал, ведущий которого по заявкам общественности демонстрирует ролики прохождения в очках различных игр. Самой последней заявкой стала Mirror’s Edge. Честно признаемся, что смотреть на это без очков как-то не очень. Но в очках, наверное, будет круто. Однако почему-то не сомневаемся, что большинство просмотревших с еще большим удовольствием поиграли бы без очков, но в Mirror’s Edge 2. Читать дальше...
  25. В начале января NVIDIA представила портативную консоль Project Shield для карманных игрищ и проецирования их (с использованием серьезных компьютерных мощностей) на большой экран. В конце января Bohemia Interactive анонсировала первый проект для нового девайса — ArmA Tactics. А теперь разработчики того и другого скооперировались и показали тактический геймплей на Project Shield. Вроде вышло неплохо, хотя нас больше интересует, появится ли все же игра на ПК. Читать дальше...
×
×
  • Создать...